• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Umpleți cu strat de plasă

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Creați ochiuri folosind curbe 2D: cum se face toate acestea.

Pufos:

Se pare că metoda pe care o folosesc în acel videoclip care utilizează instrumentul Sphere este folosirea acestuia împreună cu opțiunea Umplere proiecție în interior , pe care o puteți găsi făcând clic dreapta pe curbă din fereastra principală sau în panoul Curves Tree.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Cu toate acestea, se pare că ar putea folosi o versiune mai veche a 3D Coat , deoarece opțiunile instrumentului pentru instrumentul Sferă sunt diferite de cele din versiunea 2022.55. În schimb, obiectul de mai sus a fost creat folosind instrumentul Blob (situat direct deasupra instrumentului Sferă), care are încă opțiunea Round Border văzută în videoclip.

În afară de utilizarea instrumentului Blob în loc de instrumentul Sferă, procesul folosit pentru a crea obiectul din imaginea de mai sus este același. Cu curbele încărcate, comutați la Vederea de sus și asigurați-vă că utilizați proiecția ortografică în loc de Perspectivă, apoi cu instrumentul Blob selectat, faceți clic dreapta pe curba necesară și alegeți Umpleți în interiorul proiecției (raza pensulei dictează cât de gros va fi obiectul rezultat ).

Personal, aș recomanda să încercați o metodă alternativă de a folosi Curves. În loc să alegeți Umpleți în interiorul proiecției din meniu, încercați să utilizați Fill with Mesh Layer (situat mai jos în același meniu). Acesta creează un nou strat în modul suprafață și generează un obiect plasă pe baza curbei selectate și oferă un set de opțiuni care vă permit să setați grosimea, densitatea ochiurilor, relaxarea etc., precum și să alegeți între margini plate sau rotunde. sau definirea propriei forme de margine personalizată și permițându-vă să adăugați găuri prin crearea mai multor curbe pe un sub-strat al curbei curente.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Mai bine, atunci când utilizați Fill with Mesh Layer, obiectul plasă și curba rămân legate, astfel încât atunci când ajustați forma curbei, forma personalizată a marginii sau diferite alte setări utilizate pentru a crea obiectul, acele modificări sunt aplicate automat obiectului până când timp când alegeți să le deconectați.

AbnRanger:

Lasă-mă să încerc să ajut puțin. Cred că știu ce vrei să spui, dar s-ar putea să nu țin.

1) Dacă doriți să import o formă vectorială dintr-un fișier Illustrator, asigurați-vă că salvați fișierul Illustrator ca fișier EPS.

2) În Sculpt Workspace, accesați meniul CURVES și alegeți LOAD CURVE sau LOAD CURVE FROM IMAGE

Cu curbele acum în 3DCoat, puteți folosi o serie de instrumente pentru a adăuga volum, dar ceva de genul instrumentului Sferă va funcționa…

3) Selectați modul de desenare SPLINE ÎNCHIS, în partea dreaptă a panoului E (apăsați tasta E pentru a aduce panoul la cursor)

4) Selectați prima pictogramă… instrumentul de selecție SEGMENT > selectați forma/curba pe care doriți să o umpleți

5) RMB faceți clic pe curbă și alegeți FILL INSIDE PROJECTION….dar puteți alege și BRUSH LONG CURVE pentru a o face să se umple doar de-a lungul curbei.

6) Există operații booleene pe care le puteți utiliza din meniul CURVES > CURVES OPERATIONS….dar puteți, de asemenea, să selectați curba care ar tăia/scădea atunci când repetați pasul 5, cu excepția cazului în care țineți apăsat CTRL în timp ce o faceți.


Când folosesc umplerea cu Mesh Layer, dacă convertesc în Voxels (sau Multires în modul suprafață) îmi pierd marginile ascuțite. Există o modalitate de a menține marginile ascuțite atunci când utilizați această metodă?

Pufos:

Dacă doriți să treceți la Voxels, poate fi necesar să creșteți rezoluția stratului voxel pentru a păstra marginile ascuțite sau detaliile fine. Rețineți că mărirea rezoluției unui strat voxel crește rezoluția întregului obiect, astfel încât să puteți ajunge cu o mulțime de poligoane pe ecran atunci când lucrați cu obiecte mari.

În mod normal, încerc să efectuez operații booleene în modul Voxel , deoarece acestea sunt de obicei mai fiabile, dar dacă doriți să păstrați marginile ascuțite fără a utiliza obiecte voxel de foarte înaltă rezoluție, atunci puteți încerca să rămâneți în modul Surface. În orice caz, puteți aranja două straturi împreună făcând clic dreapta pe unul dintre straturi și alegând una dintre opțiunile booleene (Imbinare cu, Scădere din, Intersectare cu etc.), apoi selectând celălalt strat.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Folosirea curbelor ar fi o soluție mult mai bună pentru a extruda offset, în special în combinație cu instrumentul Coat (care poate fi accesat făcând clic dreapta pe o curbă și alegând Fill with Mesh Layer ), care nu vă permite doar să atribuiți contururi personalizate pentru marginea extrudată.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… puteți modifica forma în orice moment după crearea acesteia (până când detașați intenționat curba de obiect)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat