Puteți crea rapid modele 3D cu ajutorul instrumentelor Kitbash .
Articulații : a fost adăugat un nou instrument. Este un set de diferite părți care pot fi atașate și legate între ele, cum ar fi „lego”:



A fost adăugată o nouă bibliotecă de Spline : Splines este un set de obiecte flexibile care pot fi întinse cu instrumentul Curves sau Snake:


Specificații comune
Există două moduri de a face cărămizi elementare pentru instrumentul Joints.
– Realizați îmbinări în 3D-Coat. Citiți acest document .
– Faceți îmbinări în niște editori externi. Citiți specificațiile .
Technical requirements for models with Joints
Modelul trebuie creat ținând cont de scara grilei. De exemplu, dacă este un cub, atunci 10*10*10, o cărămidă – 20*10*10.
Blocurile ar putea fi mai mari. Cu toate acestea, ar trebui făcute să se aplice cu grijă pe grila de 10*10*10.
Axa verticală este Y. Dacă modelul este un tub, diametrul ar trebui să fie cinci dacă colțul tubului, orice parametru ținând cont de colț se aplică tubului de 5 în diametru.
Puteți adăuga îmbinări la model chiar în 3DCoat. In acest scop va rog sa faceti modelul in camera retopo (sculpt si retopo sau model in camera retopo de la zero).
Apoi intră în camera Retopo >Fă rosturi și adaugă câte rosturi ai nevoie.
Arata cam asa:
Apăsați Adăugare îmbinare pentru a adăuga o îmbinare nouă. Există mai multe opțiuni pentru fiecare îmbinare – simetrie axială, aliniere verticală/orizontală și compatibilitate cu alte îmbinări.
Vă rugăm să completați numele modelului și să apăsați Publicare imediat ce modelul cu îmbinări este gata. Modelul va fi plasat în paleta Joints și veți ajunge la instrumentul Joints pentru a testa modelul cu îmbinări. Atenție că modelul cu același nume va fi suprascris.
Cerințe de model.
Modelele sunt low-poly – până la 5К poligoane per model. Dacă există un tub proiectat – ar trebui create 16 segmente.
Un model ar putea fi unul compozit. Dacă există un subobiect (grup retopo ) cu numele Shader_Gold, va fi creat un volum numit Shader_Gold, unde vor fi adunate subobiectele de acest tip. Acelui volum i se va atribui un shader al cărui nume se potrivește cel mai bine cu cuvântul Aur.
Exemple de modele cu imbinarile puse Aici
Modelele gata făcute ar trebui plasate aici
Panoul de instrumente din stânga
Left Tool este foarte asemănător cu alte camere, cu o distribuție specifică a instrumentelor necesare pentru a face un kit-bashing rapid cu greebles.
Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål