• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Import în Sculpt Room

571 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Import DICOM Slices: DICOM este formatul de fișier principal pentru stocarea și transferul imaginilor medicale în baza de date a unui spital. Există și alte formate de fișiere pentru stocarea imaginilor. Pe lângă DICOM, este posibil să vedeți și imagini medicale salvate în format NIFTI (sufixul fișierului „.nii”), PNG, format JPEG sau chiar obiecte de fișier Python, cum ar fi matrice NumPy.
Deci, de ce să folosiți DICOM? Alte formate de fișiere pot fi mai convenabile, dar totul folosește formatul DICOM în practica clinică.

Înțelegerea DICOM : Cum să citiți, să scrieți și să organizați imagini medicale.

Dorim să subliniem că 3DCoat nu are nicio licență medicală, iar 3DCoat nu este destinat în scopuri medicale.


Import plasă pentru voxelizare: Import plasă poligonală pentru a fi voxelizată în camera Sculpt. Acest instrument vă permite să import ochiuri poligonale pentru a le converti în voxeli. Plasa ar trebui să fie închisă.
Dacă nu este închis, ar trebui să îl import cu grosimea sau să îl faceți închis. Să trecem mai întâi peste câteva dintre funcțiile de bază ale acestui instrument:

  • Selectează o plasă: selectează o plasă stocată pe hard disk.
  • Alegeți din retopo: dacă aveți ceva retopologizat în camera Retopo , puteți utiliza rețeaua pentru a fuziona cu voxeli.
  • Pe creion: transformă orice plasă îmbinată într-un instrument „Merge on the Fly”, care vă permite să îmbinați orice obiect în poziția cursorului (respectând valorile normale ale obiectului de bază și intruziunea în sau extrudarea deasupra obiectului de bază). Ajustați dimensiunea obiectului îmbinat făcând clic dreapta, trăgând la stânga sau la dreapta și ajustați intruziunea sau extrudarea acestuia făcând clic dreapta trăgând în sus sau în jos.
  • Subdivizează: subdivizează rețeaua necombinată, oferindu-i mai multă rezoluție inițială înainte de îmbinare.
  • Transformare: vă permite să poziționați orice obiect îmbinat cu un „widget de transformare”.
  • Shift (X, Y & Z): Mută rețeaua necombinată de-a lungul axei selectate în interiorul unei casete de delimitare în spațiul local.
  • Presets: Acest instrument are mai multe presetări; sunteți încurajat să le explorați.
  • Îmbină volume separate: îmbină fiecare „subobiect” cu volumul său unic.
  • Respectați volumele negative: Dacă un obiect necombinat are „_negative” listat în numele său – (indicând un subobiect scădere în interiorul fișierului), această funcție va scădea acest volum atunci când îl îmbină cu alte sub-obiecte. Atunci când utilizați această caracteristică ca obiect boolean „negativ” sau subtractiv, ar trebui să știți dinainte. Această funcție este excelentă pentru a crea greebles și nurnies.

Import pentru modul Voxel

Concluzia este că atunci când import un model extern ca Voxel, în esență îi schimbați natura într-o „Sculptură” bazată pe volum 3DCoat – unică pentru mediul 3DCoat .
Cele mai multe obiecte 3D importate sunt bazate pe poligoane și, din această cauză, ele trebuie să fie traduse într-un volum Voxel cu o „Rezoluție” dată. Această rezoluție depinde de scara pe care o specificați pentru acest obiect la import.
Obiectele externe intră în camera Voxel fie prin intermediul „Finalizărilor de dialog”, a meniului „Fișier/ Import”, fie prin operațiuni de „Îmbinare”.
În toate cele 3 cazuri, obiectul tău este introdus în camera Voxel , înconjurat de „Transform Widget/Gizmo”. Puteți oferi modelului dvs. importat rezoluția de care are nevoie, mărindu-l vizual în Viewport sau prin introducere numerică. Odată obținută scara/rezoluția adecvată – apăsați „Enter” pentru a o face validă și permanentă.
Când „Import pentru voxelizare” sau când „Import” un obiect extern – există o funcție interesantă și utilă numită „Pe creion”, care vă permite să plasați în mod interactiv instanțe ale rețelei dvs. importate cu orice scară, orientare și adâncime de penetrare (dacă un alt obiect există deja într-un strat Voxel ) – totul „din zbor” – și folosind mouse-ul.

Trageți cu butonul din dreapta în jos:
de la dreapta la stânga – redimensionează obiectul Merged, în sus sau în jos – schimbă adâncimea de „penetrare” a obiectului Merged în orice obiect care ar putea fi deja prezent pe un strat Voxel .

Să presupunem că aveți un obiect care există în panoul „Modele” și doriți să îl adăugați la un strat Voxel . În acest caz, puteți face acest lucru făcând pur și simplu clic pe pictograma acesteia din Panou și vi se va prezenta un dialog standard „Import”, care vă va permite să o gestionați ca orice model extern.

Import pentru modul suprafață

De asemenea, puteți import direct în modul suprafață prin dialogul de deschidere.

Modul de suprafață este un subset al camerei Voxel , dar funcționează în întregime pe suprafețe (fără volum). Modul de suprafață oferă o reprezentare triunghiulară reglabilă a pielii modelului dvs. importat, care se comportă similar voxelilor.

Odată ce modelul dvs. importat se află în spațiul de lucru în modul suprafață, puteți utiliza LiveClay, implementarea noastră „Subdiviziune dinamică” (subdiviziune localizată). Această metodă de sculptare adaugă rezoluție numai acolo unde este necesar (local), conservând resursele software și hardware.


Tutoriale

Importarea rețelelor low-poly în camera Sculpt : acest videoclip demonstrează câteva probleme pe care le puteți întâmpina atunci când importați rețele low-poly în spațiul de lucru Sculpting al 3DCoat… în special în modul Surface… și cum să le gestionați corect.

Import cu Flat Subdivision : Acest videoclip demonstrează o opțiune recentă Import în spațiul de lucru Sculpt al 3DCoat, pentru a utiliza Flat Subdivision în loc de Catmull Clark Subdivision. Subdivizează fără a netezi obiectul. Ajută la eliminarea necesității de a petrece timp suplimentar pentru a „pregăti” un model pentru subdiviziunea normală înainte de a-l importa în mediul de sculptură High-Poly/ Voxel al 3DCoat.

Sfat rapid: remedierea importurilor de plasă cu poligon scăzut .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comenzi pentru camera Sculpt
Up Next
Se exportă din Camera Sculpt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat