• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

retopoloji

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Bu video, Manuel Retopoloji araçlarından başlayarak, 3D Coat en sık kullanılan Retopo Araçlarına genel bir bakış sunan bir seriyi başlatıyor: Retopo Çalışma Alanı

Retopo araçları video eğitimleri

Hızlı Başlangıç UV Mizanpaj Araçları

Topoloji oluşturmaya ve değiştirmeye yönelik tüm araçlar ve işlevler Retopo Odasında bulunabilir.

Retopo odası ve modelleme odası farklı görevlere ve farklı araçlara sahiptir.
– Retopo odası, şekillendirilmiş bir ağa dayalı düşük poli ağ oluşturmak için tasarlanmıştır.
– Modelleme odası daha sonra oluşturuldu ve şekillendirici ağ olmadan düşük poli ağ modellemek için tasarlandı.

İster 3DCoat’ın Auto Retopo rutinleri ile otomatik olarak oluşturulan topolojinin ince ayarını yapıyor olun, ister model topolojinizi sıfırdan oluşturuyor olun, ister harici bir uygulamada başlatılan topolojiyi ayarlayıp hassaslaştırıyor olun, Retopo Room ihtiyacınız olan her şeye sahiptir.

Her Şekil Veren Ağaç nesnesi, Retopo Nesne Panelinden ayrı olarak düzenlenebilir (2022 sürümünde, Retopo Grupları, Çoklu Gruplar olarak yeniden adlandırıldı). Modelinizin farklı alanlarını farklı amaçlar ve topoloji düzenleri için izole ederseniz bunlar otomatik veya manuel olarak oluşturulabilir.


Her Voxel Katmanı, Çoklu Gruplar Paneli aracılığıyla ayrı ayrı çalışılabilir. Bunlar, farklı amaçlar ve topoloji düzenleri için modelinizin farklı alanlarını izole ettiğinizde otomatik olarak (Otomatik Retopo kullanıldığında) veya manuel olarak oluşturulabilir.

Şekillendirme Odası ile karşılaştırıldığında, Retopo Odasının öğrenilmesi ve kullanılması için yalnızca dört ana alana sahip olması nedeniyle sindirimi oldukça kolaydır:

  1. Topoloji oluşturmaya ve ayarlamaya yönelik tüm araçların yanı sıra UV dikişleri oluşturmaya ve topolojinizi “UV Odasında” daha fazla değişiklik yapmak üzere açmaya yönelik araçları bulabileceğiniz Araç Paneli .
  2. Modelinizin belirli topoloji ve dokuya ihtiyaç duyan tüm alanlarını ve parçalarını izole edebileceğiniz Poly Groups Panel .
  3. Söylediklerini yapan UV Önizleme Paneli , UV haritanızın bir ön izlemesini görüntüler. Bunu UV düzenlemek için bir alanla karıştırmayın. Bu, bir model “Boya Odasına” “Pişirildikten” sonra “UV Odasında” yapılır.
  4. Spesifik Retopoloji çalışmanızın tüm ” Import/ Export” işlevlerini, “Baking ” seçeneklerinin yanı sıra “Kaydetme” ve “Geri Yükleme” seçeneklerini kullanıma sunan Retopo Menüsü .

Hem “Araç Paneli” hem de Retopo Üst Çubuk Araç Parametreleri Paneli’nde (“Menü” alanının altındaki üst, yatay panel) kendilerini gösteren Seçeneklere de çok dikkat ettiğinizden emin olun. Yaptığınız her iş türü için mevcut olan ayarlar her iki Panelde de otomatik olarak değişir.

Retopo Araçları, tek tek çokgen tepe noktaları, çokgen kenarları, çokgen yüzleri ve çokgen “şeritler” (bağlı çokgen sıraları) ile çalışarak yeni topoloji oluşturmanıza olanak tanır.

Oluşturulan tüm topoloji otomatik olarak en yakın Model yüzeyine “Yakala” olarak ayarlanabilir. Kesintisiz Vuruşlar ve Serbest Vuruşların bir kombinasyonu kullanılarak tüm döngü ağları anında oluşturulabilir.

“Dairesel Döngü Dizileri”, Serbest Vuruşlar aracılığıyla da minimum çabayla yapılabilir.
Gerçek Poligonal Modellemenin başlangıcı da, Retopo Odası’nın sınırları içinde işlev işlev ortaya çıkmaya başlıyor.

Yeni Ekstrüde Et ve Eğim Ver işlevleri, orijinal veya içe aktarılan modellerinize tüm yeni hacim ve ayrıntıları eklemenize izin vererek, topolojinizin her iki kenarını ve yüzünü ekstrüde etmenize ve eğmenize olanak tanır.

– İlkel araç, Sculpt ve Retopo odalarına bir Komut Dosyası komut üreteci eklendi. Eylemlerinizi bir komut dosyasına kaydedebilir, komut dosyasındaki ilkel parametrelerinizi değiştirebilir ve yeniden çalıştırabilirsiniz.

– Komut Dosyaları aracılığıyla Modelleme ve Retopo ilkel desteği eklendi. Retopo ve Modelleme odasındaki ilkelleri betikler aracılığıyla oluşturmak için retopo sınıflarını kullanabilirsiniz.

– Modelleme ve Retopo odaları için 2B ilkel oluşturmak için yeni araçlar eklendi. 2B ilkelleri (daire, kutu, düzlem, elips, N-gon, disk, üçgen) oluşturabilirsiniz.

– Üst menüye Komut Dosyasını Kaydet düğmesi eklendi. Düğme, kayıt durumuna bağlı olarak renk değiştirir. Düğme kırmızıysa, komut dosyası kaydediliyor, mavi düğme kaydın durdurulduğunu gösterir.

– Retopo ve Modeling odasında retopo ilkelleri için boole işlemleri eklendi. Toplama, çıkarma, kesiştirme ve bölme boolean işlemlerini kullanarak ilkel öğeler oluşturabilirsiniz.

Retopo Menüsü ve Fırında Pişirme

Retopo Menüsü ve Fırında Pişirme

– Retopo Üst Çubuk Aracı Parametreleri

Retopo Aracı Parametreleri

– UV Önizleme

UV Önizleme


Manuel ve Otomatik retopoloji. Hızlı bir bakış.

Industry Tuts, 3DCoat harika yeniden topoloji araçlarını kullanarak bu hızlandırılmış videoda hem manuel hem de otomatik yeniden düzenleme arasında hızlı bir karşılaştırma yapıyor.

Otomatik Retopoloji

Bu gözden geçirilmiş ve geliştirilmiş Otomatik Topoloji Oluşturma işlevi artık hem organik hem de mekanik şekiller için eşit derecede iyi çalışan, çok doğru, kontur izleyen bir topolojiyi otomatik olarak üretiyor.
Otomatik Retopo

Manuel Retopoloji

3DCoat, özel topoloji oluşturmak, mümkün olduğunda tekrar eden görevleri otomatikleştirmek ve projenizi zamanında bitirmek için ihtiyaç duyduğunuz hızı sağlamak için çok sayıda araç sağlar.
Manuel Retopo

Retopo Poli Grupları

3DCoat, ağları yeniden topolojik hale getirmek için bir Katman sistemine sahiptir. Bu, ağlarınızı sorunlu alanlarla yeniden topolojileştirmeyi ve aynı nesnenin birden fazla yeniden topoloji versiyonuna sahip olmayı kolaylaştırır.

3DCoat diğer tüm Katman sekmeleri gibi, Photoshop Katmanlar gibi çalışırlar. Katmanları yeniden sıralamak için tıklayıp sürükleyebilir, silmek için Çöp Kutusu simgesine sürükleyebilir, Görünürlük simgesiyle gizleyip gösterebilirsiniz, vb.
Çoklu Gruplar

Import ve Export

retopo Import
retopo Export : Retopo ağını şu biçimlerden birinde düzenlenebilir bir çokgen yaması olarak dışa aktarır: .obj, .lwo, .fbx, .stl ve .ply
Seçili Export : Yalnızca seçili yüzleri şu biçimlerden birinde düzenlenebilir bir yama olarak dışa aktarır: .obj, .lwo, .fbx, .stl ve .ply
Ayrı grupları Export : Her Retopo Grubunu şu biçimlerden birinde ayrı bir nesne olarak dışa aktarır – .obj, .lwo, .fbx, .stl ve .ply. Her nesne, karşılık gelen Retopo Grubunun adını korur.


Teknik Bilgiler

Retopo Çalışma Alanı : Bu video, Manuel Retopoloji araçlarından başlayarak, 3DCoat en sık kullanılan Retopo Araçlarına genel bir bakış sunan bir seriyi başlatır.

Hızlı Başlangıç: UV Brush Modu : Bu video, UVs 3DCoat düzenlerken Brush Modunun kullanımını gösterir. Kullanıcının UV adalarını/kabuklarını serbest biçimli bir şekilde yeniden şekillendirmesini, ince ayar yapmasını veya gevşetmesini sağlar.

Hızlı Başlangıç UV Mizanpaj Araçları

Retopo Yapışma Sorunlarını Düzeltme

RMB Retopo Menüsü : Bu video, Retopo Çalışma Alanındaki yeni RMB menüsünü gösterir. Bir kullanıcının daha verimli çalışmasına yardımcı olmak için bağlama duyarlı ve kompakttır.

4.5 Retopo Odası Eklemeleri : Bu video, 3DCoat 4.5’teki Retopo Odasına yapılan bazı yeni eklemeleri kapsar.

Voxels ve Reference Mesh : Bu video, yoğun bir ağı 3DCoat aktarmak için kullanılan iki farklı yöntemi karşılaştırır.

Retopo Örnekleri

Retopo Odası İş Akışı : Bu video, Model/Mesh ön ayarlarına hızlı bir şekilde erişmek ve başlangıç noktaları olarak kullanmak için Kitbashing araç setinin kullanımının bir gösterimi de dahil olmak üzere, bu Retopo aşamasını başlatır.

Hızlı ve Kirli Retopo Püf Noktaları : Bu video, Retopo Workspace’te çalışırken iş akışınızı hızlandırmak için bazı hızlı ipuçları içerir. 4.1.13’ü oluşturun.

Retopo Projesi : Bu video, Auto-Retopo ve manuel Retopo araçlarının bir kombinasyonunu kullanarak kısa bir Retopo projesini başlatır.

Hızlı İpucu: Doğru UV haritasını, Retopo Mesh’i seçme ihtiyacı : Bu video, Retopo Workspace’te çalışırken kullanıcıya uygun UV haritasına ve Mesh katmanına sahip olup olmadıklarını bildirmek için yerleşik bir 3DCoat özelliğini gösterir. verilen bir ağ

Bir Retopo Mesh’i Çoğaltmak : Bu video, 3DCoat retopo mesh’lerini çoğaltmak için iki ana yöntemi gösterir.

Birden Çok UV Setini Tek Bir Sette Birleştirin

4.5 Retopo Odası Eklemeleri : Bu video, 3DCoat 4.5’teki Retopo Odasına yapılan bazı yeni eklemeleri kapsar.

Retopo Araçları: Dönüştür, Ekstrüde Et ve Eğim Ver :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Odasından Dışarı Aktarma
Up Next
Retopo Odasına Aktarma
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat