• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Brush Bileşenleri

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat’ın işlevlerinin çoğu, hem gerçek dünyadaki eşdeğerlerine karşılık gelen hem de benzer yapıdaki gerçek dünya araçlarının yapabileceği yeteneklerin ötesine geçen ve genişleten tanıdık bir “Brush” arayüzü ile uygulanır.

Hacim ekleyin ve kaldırın, ayrıntıyı genişletin ve yazdırın ve çizgilerin ve eğrilerin, dairelerin, elipslerin ve çokgenlerin kontrolü ile doğru sert yüzey özellikleri ekleyin.

Gerçekçi medya dokuları ve yer değiştirmeleri ekleyin, eğri tabanlı tekrarlayan öğeleri boyayın, hassas bir şekilde konumlandırın ve damga kabartma öğelerini ve gerçek modelleri ekleyin ve serbest el esnekliğinin yanı sıra ayarlanabilir eğrilerin hassasiyetiyle ekler ekleyin… tüm bunlar 3DCoat Fırçaları ile mümkündür ve onların Seçenekleri.

Brush darbeleri, bağlam uygun olduğunda Akıllı Malzemeler, Şablonlar, Şeritler, Modeller ve Eğriler Panellerindeki işlevler kullanılarak da değiştirilebilir.


Brush Kontrolleri

Genel olarak, tüm çalışma alanlarında Brush davranışı ve kontrolü standartlaştırılmıştır. 3DCoat, farenin veya kalemin birçok Brush özelliğini uygulamak için kullanabileceği çok hızlı, duyarlı ve sezgisel bir dizi hareket sağlamıştır:

1. İmleçle bir nesne üzerinde sürüklenen LMB, herhangi bir aracın ve parametrelerinin birincil işlevini gerçekleştirir.
2. İmleç bir nesne üzerinde RMB ile sürüklendiğinde (sola ve sağa) Brush yeniden boyutlandırılır. Bu değer arayüzün üst kısmında yer alan “Brush Parametreleri Paneli”nden sayısal olarak da girilebilir.
3. İmleçle bir nesne üzerinde RMB sürükleme (yukarı ve aşağı) Brush çalışma derinliğini artırır. Bu değer arayüzün üst kısmında bulunan “Brush Parametreleri Paneli”ne sayısal olarak girilebilir.
4 SHIFT+LMB ve okşama, hem Boya ve Şekillendirme Odalarında hemen hemen her araçla sorunsuz bir işlem gerçekleştirecektir.
5 SHIFT+CTRL+LMB ve Şekillendirme Odasında okşamak, Üst Çubukta ayarladığınız eylemi uygular (Varsayılan, Güçlü Yumuşatma’dır ve bu açılır listede, bu belgenin başka bir bölümü).
6. Arayüzün üst kısmındaki ” Brush Parametreleri Paneli”ndeki onay kutusu ve sayısal girişle hem Brush “Falloff” hem de “Smoothing” ve spline tabanlı, yönlü Sabit Stroke uygulanabilir.


Fırçalar

Fırçalar
3DCoat’ın Fırçalarına, Brush Alfa Paneli aracılığıyla bir “profil” verilebilir. Bunlar, hem Brush uygulamasının derinliğini hem de “kılların” şeklini etkileyen varsayılan veya özel yapım görüntülerdir. Brush Alfaları, modelden görünüm tabanlı yükseklik haritası çıkarılarak 3B .obj dosyalarından da oluşturulabilir.


Stroke Modu Paneli

Stroke Modu Paneli
Stroke Modu Panelinde çeşitli kalem basıncı modları, kement modları ve eğri modları bulacaksınız. Bu modların her biri, vuruşlarınızı basınçla, bir eğriyi yol olarak kullanarak, kementler ve daha fazlasıyla kontrol etmenizi sağlar. Bu panel, 3DCoat bir fırçanın en çok yönlü yönlerinden bazılarını içerir.


Brush Seçenekleri Paneli

Brush Seçenekleri Paneli
Brush Seçenekleri paneli, fırçayla ilgili işlevlerin çoğunu içerir.


Üst Çubuk Aracı Parametreleri

Üst Çubuk Aracı Parametreleri
Üst Brush Parametreleri Paneli, “Derinlik, Pürüzsüzleştirme, Opaklık ve Parlaklık” gibi işlevler için geçişler içerir ve Boya Odasında değiştirilebilir bir simge biçiminde (Fare tepkisi ile Tablet Tepkisi arasında geçiş yapan) Koşullar bulunur.


Koşullar (Yükseklik/Renk Sınırlayıcı)

Yükseklik/Renk Sınırlayıcı Koşulları
Fırça darbelerinizin derinliğinin, renginin ve Parlaklığının renkler, yükseklik ve diğer parametrelerden nasıl etkilendiğini seçin. Bu seçeneği kullanmayı bitirdiğinizde bunu “Yok” olarak ayarlamayı unutmayın.


Şerit Paneli

Şerit Paneli
Şeritler, vuruşlarınız boyunca yinelenen desenler yapmanızı sağlar.


Şablonlar Paneli

Şablonlar Paneli
Şablonlar, kalem derinliği ve şeffaflık için bir alanı heykel ve boyamadan maskelemenin (korumanın) bir yolu olarak kullanılır.


Akıllı Malzemeler

Akıllı Malzemelerle Painting
Akıllı Malzemeler, fiziksel olarak doğru malzemelerle boyamanıza ve bunları oluşturmanıza olanak tanır. Çeşitli yöntemlerle ağınızın üzerine yansıtılabilirler ve gelişmiş dokuların çok hızlı bir şekilde boyanmasına olanak tanırlar.


Şablon ve Akıllı Malzeme Önizleme Seçenekleri

Önizleme Seçenekleri
Malzemelerden veya Kalıplardan birini veya her ikisini aynı anda etkinleştirirken, ekranda yeni bir panel göreceksiniz.
Bu panel, hem Akıllı Malzemeler hem de Şablonlar için tüm düzenlenebilir işlevleri içerir.


– Bunların hepsi bir araya geldiğinde çok güçlü bir Brush Motorunu bir araya getirir ve normalde zor olan boyama veya heykel yapma görevlerini çok daha kolay bir şekilde gerçekleştirmeyi kolaylaştırır. Bu bileşenler, daha sonra kullanmak veya ekibinizle ya da herhangi biriyle paylaşmak üzere tek bir Brush Hazır Ayarı olarak birlikte kaydedilebilir.

Öğreticiler

Brush Alpha’ları Kurma Bu video, Brush alpha’ları ayrı ayrı veya fırça paketleri olarak yüklemenin çeşitli yöntemlerini kapsayan 2/2’nin 1. kısmıdır. Bu, bir 3B modelle kendi fırça alfanızı oluşturmanın kısa bir gösterimini içerir.
3DCoat için ücretsiz XMD fırça paketinin bağlantısı aşağıdadır:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush Oluşturma : Bu video, Photoshop’tan PSD görüntü dosyalarının ve 3B nesne dosyalarının fırça olarak oluşturulmasını ve içe aktarılmasını kapsar.

bir eğri boyunca fırça uygulama : Bu video, bir eğri boyunca fırçalama becerisini gösterir… öncelikle Voxel Sculpting Room’da, Eğriler aracını kullanarak. Ayrıca süreçteki bir OBJ nesnesinden/dosyasından bir 3D Brush Alpha oluşturmayı da içerir.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
Up Next
Brush Üst Çubuğu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat