• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Bake Paint Menüsü

1029 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Mesh Painting → Mesh Şekillendirme: Painting Çalışma Alanından Nesneyi Alın.
Painting ağı → Alt Bölme → Şekillendirme ağı: Alt bölümlere ayrılmış Nesneyi Painting Çalışma Alanından Şekillendirme çalışma alanına gönderin: Artık boyama nesnelerini heykel nesnelerine dönüştürebilirsiniz, dokular (renk, parlaklık, metal, yer değiştirme) köşe boyama katmanına dönüştürülecektir.
Alt bölümlere ayrılmış boyama ağlarını heykel odasına alın: birleştirme için birkaç seçenek vardır – alt bölümlere ayırma, düz, yamalar.

 . Catmull-Clark alt bölümü:
 . Düz yamalar: Ortaya çıkan yüzey, düz (veya dörtlü olması durumunda neredeyse düz) yamalardan oluşur.
 . Yamalar: Orijinal köşe konumları korunacak, yüzey Bezier yamaları ile kaplanacaktır. Dikkat edin, yüzey yeterince düzgün değilse yamalar pürüzlü olabilir. 

Sıla Merlin dedi ki:
Şahsen, dokuları tepe noktası resmine dönüştürmeden önce bir yüzeyi alt bölümlere ayırmayı istememin nedeni, yüksek poli üzerinde küçük bir 3D taramanın renk verilerini depolamaktı. daha sonra, kötü alanları onarmak için klonlama aracını kullanabilmeniz için derinlik verilerini katmanları şekillendirmek üzere aktarmak üzere bir projeksiyon aracıyla bir geçici çözüm bulundu.
(%70 kapsama sahip 4k dokudan pikselleri depolamak için yalnızca 12 milyon köşeye ihtiyacınız var). Bununla birlikte, bir kopyanın onarım için vokselleştirilmesi şöyle dursun, taramaları onarmak için köşe renginin yararlılığına kimseyi ikna etmeyi başaramadım. (Bence insanlar ayrıntı kaybından dehşete düşüyorlar). (“görünür hacimlerden rengi bake ” aracında yapılan bir iyileştirme bake derinliği için de olabilir, ancak yeniden yansıtma aracı bunu zaten yapabilir).

Şimdi, taramanızın normal map varsa ve olmasa bile, albedo’yu derinlik olarak kullanabilirsiniz, o zaman bu ppp>sculpt yaptığınızda, derinlik zaten sculpt katmanlarındadır. (heykel katmanlarında derinlik olmasının nedeni, kötü alanları onarmak için klonları kullanabilmenizdir)

Ancak, bu yeni araç için en önemli kullanım durumunun 3 boyutlu baskı olduğunu düşünüyorum !
İnsanlar artık bir low-poly satın alabilir ve tüm normal map detaylarıyla yazdırabilir!
Bu özellik için tanıtılması gereken kullanım durumu budur.

Baking için Ad Yazışmaları : Retopo Nesnelerinin adları Şekillendirme Nesnesi adlarına karşılık geliyorsa, Şekil Verme Nesnesi Baking basitleştirmek için bu seçeneği kullanabilirsiniz. Seçeneği işaretlerseniz, her bir Retopo Nesnesi, yalnızca aynı ada sahip Sculpt Nesnesi ve alt öğeleri kullanılarak pişirilecektir.
Şekillendirme ağını boyama odası ağına fırınla: Bu komut, Sculpt odası nesnesindeki değişiklikleri Painting Odası nesnesine bake ve bu süreçte boyama katmanlarını günceller. Önceki boyama katmanları korunacak (mümkün olduğunda), yeni oluşturulan haritalara yeni katmanlar atanacak.
Bu komut, boyama sahnesi nesnesini retopo mesh olarak alır ve Sculpt sahnesinden boyalı nesneye kadar detayları ve rengi pişirir. Hacimlerle ilgili normal haritaların ve renk katmanlarının güncellenmesini sağlar. Heykel ağındaki boyalı alanların, boyama odası nesnesindeki boyalı alanların üzerine yazacağına dikkat edin. Bu yüzden veri kaybetmemek için dikkatli olun.

Eğitim Videoları

Voxel Dönüştürme İletişim Kutusu Seçenekleri : Bu video, Voxel Dönüştürme İletişim Kutusundaki (bir ağı Yüzey Modundan Voksellere dönüştürürken açılan) yeni seçenekleri gösterir.
Ayrıca, Alt Bölümlerle ilgili yüz oluşturma veya diğer sorunlardan kaçınmak için modelleri doğru bir şekilde İçe Aktarma ile ilgili önemli hususları açıklar.

Mesh’i Painting İçin Mesh’i Boyama : Bu video, bir Painting Mesh’in bir kopyasını Sculpt Workspace’e göndermek (burada vokselleştirilebilen veya dinamik mozaikleme uygulanabilen bir Sculpt Mesh haline gelir) ve küçük ölçekli heykel düzenlemeleri bake için gereken adımları gösterir. yeni bir normal map aracılığıyla Painting Ağına geri dönün.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Saklamak
Up Next
Renk Seçici
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat