• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

İşleme Paneli İşlevleri

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Bu bölümde, 3DCoat Render sekmesiyle ilgili her şeyi tartışacağız.

İlk olarak, görüntüyü hala kullanmak istiyorsanız, işlemeyi iptal etmek için ESC’YE BASMAYIN. Nihai, kullanılabilir bir görüntüye sahip olmak için tamamlanana kadar beklemeniz GEREKİR. Oluşturmayı iptal etmek bunu yapmaz. Render motorunun, tamamlanana kadar çalışmasına devam etmesine izin verilmelidir!

Genel Parametreler

İşleme Motoru: İşleme için hangi İşleme Motorunun kullanılacağını seçin. Şu anda yalnızca Dahili oluşturma ve Oluşturma aracı (önce bu sonuncusu yüklenmelidir) kullanıma hazırdır. Gelecekteki gelişmelerde daha fazlası eklenecektir.

Gerçek Zamanlı Oluşturma: Görünüm alanında gerçek zamanlı oluşturma. Hızlı dahili oluşturucusu sayesinde 3DCoat içinde Tam İşleme mümkündür ve çok pratiktir. Bu, Kameranızı modelinize veya sahnenize göre hareket ettirirken işlenmiş görünümü güncellemeyi pratik hale getirerek birden çok renkli ışık kaynağının, yumuşak gölgelerin ve alan derinliğinin etkisini etkileşimli olarak görmenizi sağlar. Bunları, efekt veya referans amacıyla Retopo Mesh’inizin bir kaplamasıyla da birleştirebilirsiniz.

Ekran Alanı Yansımaları ve Işıkları. Oluşturucu artık çok daha gerçekçi sonuçlar veriyor. Özelliğe erişmek için Beta Araçlarını etkinleştirin ve ardından İşleme odasında ilgili onay kutularını işaretleyin.

Ekran Alanı Aydınlatması ve Yansıması
Ekran Alanı Aydınlatması ve Yansıması – bölüm 2


Ayarlar

İşleme Boyutu: Çıktı görüntüsünün boyutu. Çıktı görüntü boyutu, görüntü alanı boyutuyla orantılıdır.
Kare başına ışın sayısı: Animasyon karesi başına işlenen maksimum sayıda izlenen ışın ayarlayın. Render süresi bu değerle doğru orantılıdır. Daha yüksek sayıların işlenmesi daha uzun sürer.

Render Frame Sequence/animation : Bir nesnenin etrafında veya kamera kısayolları dizisi boyunca dönen çerçeve dizisini işleyin.

İşlenecek Çerçeveler: Bir Kamera işleme konumları devresini tamamlamak için işlenen toplam kare sayısını ayarlar.
Kayıpsız Görüntüleri Kaydet: Görüntüleri kayıpsız biçimde (TGA veya BMP) kaydedin.
Dosyaların Üzerine Yazma: Dizi oluşturma sırasında dosyaların üzerine yazılmaz.
Alt diziyi işle: Tüm kareleri değil, yalnızca bazı kareleri işlemek veya yeniden işlemek istiyorsanız bu seçeneği işaretleyin. İşaretlenirse, oluşturulacak ilk ve son kareyi ayarlamanız gerekir.

Saat yönünün tersine: Varsayılan Kamera işleme konumlarının yönünü tersine çevirin.
Kısayollarda Hareket Ettirin: Kamerayı, kamera kısayollarından geçen enterpolasyonlu yörüngede hareket ettirin.
Animasyon Oluşturma: Kaydedilmiş birkaç sahne arasında kare dizisinin oluşturulmasını başlatır.
Kısayollarda Hareket Ettirin: Kamerayı, kamera kısayollarından geçen enterpolasyonlu yörüngede hareket ettirin.
Kapalı Spline: Hareketin yörüngesi kapalıdır.

Gölge Yok: Sahneyi gölgesiz hale getirin.
Kenar Yumuşatma: Oluşturmayı daha da hassaslaştırmak için kenar yumuşatmayı kullanın.
Retopo Mesh’i Göster: retopo mesh’i Render odasında gösterin.
Görsel Kılavuzları Gizle: Simetri düzlemini, 3B ızgarayı ve ekseni gizleyin.
Mağaza Alfa Kanalı: Alfa kanalı da oluşturulacaktır. Bu seçeneği doğru kullanmak için çıkış olarak TGA’yı seçmelisiniz. Bir sekans oluşturuyorsanız, TGA otomatik olarak seçilecektir.
Shadowmap size: Gölgeler oluşturulurken işlenen gölge haritası görüntüsünün boyutu.
Işıkları ayrı ayrı işleyin: Sahneyi işlemek için daha fazla ışık eklerseniz, geçen tüm ışıklar ayrı ayrı işlenir.

İşleme Geçişleri: 3B sanatçılar, çoklu geçişler veya geçiş geçişleri olarak bilinen işlemleri yapacaktır. Bu işleme , bir 3B öğenin hafif bileşenlerini ayrı ayrı dosyalara ayırır. Bu dosyalar, nesnelerin ayrılmış gölgeleri veya yalıtılmış yansımaları gibi bilgileri içerebilir.



İşleme: Bu düğme bir kare oluşturmaya başlar.
Klasörü görüntüle : Oluşturma dosyası konumunu açın.
Dizi klasörünü göster: Oluşturma dizisi dosyalarının konumunu açın.


Ortam aydınlatmasını ayarlayın

Panorama’yı Ortam ışık kaynağı olarak kullanırsanız değiştirilecek ayarlar . Aksi takdirde ortam olarak eşit dağılmış beyaz ışıklar kullanılacaktır.
Pozlama: Oluşturulan görüntünün genel parlaklığı.
Ortam Işığı: Bu parametre ile aydınlatma tipinizi değiştirebilirsiniz. Sıfır değeri size doğrudan aydınlatma, 100 – Hemitype aydınlatma verecektir.
DOF derecesi. Alan derinliği odak. Bu seçenek, nesnelerin odakta kaldığı DOF düzleminden olan mesafeyi ayarlayan bu parametre ile görüntünüzde bir mercek odak efekti üretecektir.
DOF düzlem konumu: Bu kaydırıcı, odak derinliğinin merkezini ayarlamak için kırmızı bir düzlemi ekrandan ileri veya geri hareket ettirir. Nesnelerin odakta kaldığı düzlemden (önde ve arkada) mesafeyi ayarlamak için yukarıdaki kaydırıcıyı kullanın.

Sis Yoğunluğu: Sis yoğunluğu miktarı

Sis Gücü: Ön planda ve arka planda sis dengesi.
Sis Rengi: Sis rengi dengesi.
Hacim Sis: hacim sis yoğunluğu miktarı.
Sis gölgeleri: hacim gölgelerinin yoğunluğu.

Siluet: ağ konturunu işleyin.
Işık Silüeti: Bu parametre, ışık ve gölgenin oluşturduğu silueti görmenizi sağlar.


İşleme Geçişi: Yalnızca bir ayrı işleme geçişini (örn. yansımalar, sis, yüzey altı saçılması, vb.) görüntülemek, bir sahnenin veya malzemelerin bireysel özelliklerinin ince ayarını yapmak için yararlı olabilir.


Ekstra Işıklar

Dönme Açısı: Işığın 3B görünümde nesne etrafındaki dönüş açısı.
Işık Yüksekliği: Işığın ufka göre yüksekliği.
Işık saçılımı: Bu parametre ile saçılacak ışık miktarını ayarlayabilirsiniz. Daha yüksek değerler size parlak nesnelerde daha yumuşak gölgeler ve daha yumuşak Parlaklık verir.
Kamera Hedefi: Nesneyi kameranın konumundan aydınlatarak gölgeli alanları daha görünür hale getirir.
Güneşi Bul: Panoramadaki en parlak noktayı işaretleyin.
Renk: Işık kaynağınızın rengini ayarlayın.
Yoğunluk: Işık kaynağınızın parlaklığını ayarlayın.
Sil: Geçerli Işığı silin.
Işık Ekleyin: Sahnenize ek ışık kaynakları ekleyin – tümü aşağıda ana hatlarıyla belirtildiği gibi kontrol edilebilir.
Sil: Geçerli Işığı silin.

Ortam Düğümlerini Düzenle:
Post Efekt Düğümlerini Düzenle:
Etkileşimli düğümler: Yeni Düğüm Düzenleyici ile tanışın. Düğüm Düzenleyici’de nasıl ilerlediğini görmek için bu VIP özelliğinin videosunu izleyin


Öğreticiler

Renderman Entegrasyonu : Bu video, 3DCoat 4.8’deki (derleme 4.8.04’ten itibaren) Renderman entegrasyonuna kısa bir genel bakış sunar. Bu kayıt sırasında hala bir Çalışma Devam Ediyor, ancak oldukça işlevsel/kullanılabilir. Araç setindeki güncellemeler için bizi izlemeye devam edin.

HDR Ortam Haritası Seçenekleri : Bu video, aydınlatma ve arka plan için bir sahnede HDR ortam haritalarını önizlemek ve kullanmak için birkaç yeni seçeneği kapsar.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
pikap
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat