• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

OTORETOPO

2791 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Hem organik hem de sert yüzeyli Heykel modellerine kullanılabilir Topoloji eklemek için ilk önce size en doğru ve verimli otomatik rutinleri getirdik.
Baştan sona 3D varlıklar oluşturmak için gereken adam-saat sayısını büyük ölçüde azaltmak için bu rutinleri iyileştirmeye devam ediyoruz – tümü 3DCoat içinde.
Bir kez ustalaştıktan sonra, bu otomatik araçlar genellikle tamamen kullanılabilir modeller üretecek – tekstüre ve hatta animasyona hazır – tümü minimum manuel girdi ve zahmetle.

Otomatik repo önemli bir güncelleme aldı. Artık düşük poli ağlarla (uzun üçgenlerle düzensiz üçgenlemede bile) doğru şekilde çalışıyor.
Ayrıca nispeten “yumuşak” vokselleştirilmiş nesneler üzerinde bile keskin kenarları algılayabilir. Bu durumda otomatik olarak “özellik vuruşları” oluşturur.
Bu algılamayı etkinleştirmek için “Sert Yüzey” modunu açmanız gerekir. Şimdi voxelize+hardsurface kombinasyonunun bir anlamı var.

AUTOPO: AUTOPO ile kenar döngüleri oluşturun : Bu rutin, aşağıdaki iletişim kutularındaki belirtimlerinize göre yüzey topolojisi oluşturur ve ortaya çıkan çokgen ağı Retopo Odasına yerleştirir.
AUTOPO with Ptex: Yukarıda belirtilen yordamı çalıştırır ve ortaya çıkan ağı Ptex kullanılarak boyama için Boya Odasına yerleştirir. UV dikişleri ve Haritalar otomatik olarak oluşturulur.
AUTOPO with MV Paint: AUTOPO çalıştırır ve sonucu “Micro-vertex” yöntemiyle boyamak için Boya Odasına yerleştirir. UV dikişleri ve Haritalar otomatik olarak oluşturulur.
AUTOPO for Per Pixel: AUTOPO çalıştırır ve sonucu “per-pixel” yöntemiyle boyama için Boya Odasına yerleştirir. UV dikişleri ve Haritalar otomatik olarak oluşturulur.

AUTOPO araçları hakkında dikkat edilmesi gereken birkaç nokta vardır. Otomatik topoloji oluşturma sürecinde simetri düzlemlerinin simetriyi zorlamasını sağlamak iyi bir fikirdir – (simetrik bir nesne istediğinizi varsayarsak). Nesne tamamen simetrik değilse, program yalnızca mümkün olduğunda simetriyi koruyacaktır. Otomatik sonucu beğenmezseniz, ağı ihtiyaçlarınıza göre manuel olarak ayarlamak için her zaman Retopo Odasına gidebilirsiniz.

Ayrıca, bu işlevi kullanırken, 3DCoat VoxTree’deki her nesne katmanı için Paint sekmesinde otomatik olarak yeni bir alt nesne oluşturacaktır.

Anında Ağlar

Çıktı ağındaki hem kenar yönelimlerini hem de köşe konumlarını optimize eden birleşik bir yerel yumuşatma operatörü kullanarak bir yüzeyi izotropik üçgen veya dörtlü baskın bir ağa yeniden geçirmek için yeni bir yaklaşım sunuyoruz.
Algoritmamız, kenarları keskin özelliklere doğal olarak hizalarken ve yakalarken yüksek izotropiye sahip kafesler üretir.
Yöntemin uygulanması ve paralelleştirilmesi basittir ve nokta bulutları, aralık taramaları ve üçgen kafesler gibi çeşitli girdi yüzeyi temsillerini işleyebilir. Tam işlem hattımız, yüzbinlerce yüze sahip kafeslerde anında (bir saniyeden daha kısa sürede) yürütülerek yeni etkileşimli iş akışlarına olanak tanır.
Algoritmamız genel optimizasyondan kaçındığından ve temel adımları girdi boyutuyla doğrusal olarak ölçeklendiğinden, boyutları birkaç yüz milyon öğeyi aşan son derece büyük kafesleri ve nokta bulutlarını işleyebiliriz.

Instant Meshes : Bu video, 3DCoat varsayılan Auto-Retopo motorunu kullanmak için bir seçenek olarak “Instant Meshes” Auto-Retopo motorunun 3DCoat’a Entegrasyonu hakkında kısa bir genel bakıştır. Instant Mesh’ler hakkında daha fazla bilgi için lütfen IGL’nin aşağıdaki web sitesini ve daha ayrıntılı tanıtımını ziyaret edin.

Instant Mesh’leri Kullanarak Retopoloji

Eski tarz dörtgenleme

Bu hiç de iyi bir dörtgenleme değil. Ancak uç döngüleri umursamıyorsanız ve dörtlülerin hızla dağılmasına ihtiyacınız varsa, onu kullanın.

YOĞUNLUK VE KILAVUZLAR

1. İletişim Kutusunu Açma

Yoğunluk Gölgelendirme

Daha fazla poligonal yoğunluk istediğiniz modellerde (yer değiştirme amacıyla), 3DCoat bu alanları bir “maske” ile belirlemenizi sağlar.
Bu bölgeleri freehand Brush Tools ile boyayabilir veya “E” Panel araçlarını kullanarak daha kesin tanımlamalar yapabilirsiniz.

Uygulamada, AUTOPO topolojisini yardım almadan belirlemesine izin vermek – yalnızca hangi alanların daha fazla rehberliğe ihtiyaç duyduğunu görmek için – genellikle yararlıdır (bu, Akış Kılavuzları için de geçerlidir). Bazen “yol göstermemek” en iyi sonuçları verir.

AUTOPO ile ilk geçişten sonra, hangi alanların manuel yardıma ihtiyacı olduğunu daha net görebileceksiniz. Algoritma tarafından incelenemeyecek kadar çok alanı maskeleyerek kendini kaptırmak kolaydır.

Akış Kılavuzları

Akış Kılavuzları: Kullanıcı hiçbir kılavuz yerleştirmediğinde, AUTOPO genellikle elde edilen örgü boyunca istenmeyen bükülme olmadan iyi bir çokgen akışı üretir. Ancak, yeterince uzağa uzanmayan kılavuzların eklenmesi, kenar halkalarının ve çokgen halkaların bu hoş olmayan bükülmesine neden olabilir.

Uzantıları (kollar, bacaklar, parmaklar) olan organik şekillerle uğraşırken en iyi uygulama, daha ince bir geometri parçasının daha kalın bir parçayla buluştuğu (yani, bir kolun birleştiği yerde) eklemleri birleştirmeden önce ve sonra yönergeleri başlatmak ve durdurmaktır. bir omuz veya bir kol bir ele katılır). Bu gibi durumlarda kılavuz, omuzdan başlayıp bileğin ötesine ve el bölgesine uzanan sürekli bir çizgi olarak çizilmelidir. Parmaklara başlayan ve biten ve mümkün olduğunda bileğin ötesine devam eden kılavuzlar verilmelidir (ne kadar uzunsa o kadar iyi). Bu, herhangi bir bükülmeyi ortadan kaldırmaya yardımcı olur.

Modelinizin döngü tutarlılığının istendiği ve dallanma alanlarının olmadığı alanlarda, kılavuzu ağ alanının dışında başlatıp durdurarak boylamasına ve yanal olarak Geçişli kılavuzları kullanın. Bu kılavuzlar varsayılan olarak düz çizgiler olacak ve modeli baştan sona dilimlemeye hizmet ederek ön ve arka yüzeyler için ayrı kılavuzlar çizmenize gerek kalmayacak. Bu tür bir kılavuz, örneğin gövde gibi alanlarda ve bir kol veya bacağın çevresi içinde iyi çalışır.

Geçiş kılavuzu, kol gibi bir alanda yanal olarak kullanıldığında, kolun etrafında tam halkalar oluşturacaktır.

Otomatik UV Açma

AUTOPO için daha son derece otomatikleştirilmiş seçeneklerden birini seçerseniz (“piksel başına AUTOPO “, örneğin), 3DCoat ağınızı otomatik olarak işaretleyeceğini ve “Paketini Açacağını” unutmayın. Bu, genellikle tutarlı bir şekilde boyutlandırılmış dörtgenlere sahip bir UV Haritası oluşturarak iyi sonuç verebilir, ancak bu UV Haritasının ek yerleri, belirli görüş açıları ve kullanımlar için garip bir şekilde yerleştirilebilir.

Potansiyel sorunları tahmin ettiğinizde, basit “AUTOPO ” işlevini seçmek ve tüm dikişleri işaretlemek ve ağınızı Boya Odasına ” Baking ” önce ” Retopo Odası” içinde manuel olarak açmak en iyisi olabilir.

Sert Yüzeyler İçin İpuçları

Genel olarak konuşursak, sert yüzeyli bir model “organik” bir şekilde canlandırılmayacaktır, ancak, eğer varsa, yapının gizli “kısmi” çizgileri boyunca (örneğin, bir robot kol veya bacak gibi) canlandırılacaktır. Dahası, çoğu zaman sert yüzeyli bir modelin kendi içinde canlandırılmayacağı, ancak yalnızca statik bir fikstür veya bütün bir birim olarak uzayda hareket eden bir model olarak kalabileceği bir durumdur.
Bazen sert yüzeyli bir modelin, belirlenen kenarlar boyunca başlayan ve biten benzersiz doku alanlarını belirleyen somut doku alanı bölümlerine sahip olması gerekir.
Bu durumların her biri ayrı ayrı ele alınmasını gerektirebilir ve bu nedenle manuel olarak topoloji oluşturarak daha iyi başarılabilir.
Bununla birlikte, animasyon olmayan durumlarda veya bir dokunun baştan sona tutarlı olacağı durumlarda (paslı bir kazan veya tek renkten oluşan boyalı bir nesne gibi) – AUTOPO , manuel tekstüre, UV işaretlemeye ve paketi açmaya karşı nihai, zaman kazandıran bir alternatif olabilir. .
Bu gibi durumlarda, tek girdiniz olarak nihai, istenen çoklu sayım sunarak AUTOPO çalıştırmayı deneyin. Yoğunluk Gölgelendirmesi veya Akış Kılavuzları eklemeyin. AUTOPO tüm işi yapmasına izin vererek bir deneme geçişi yapın ve mükemmel sonuçlara şaşırabilirsiniz.
AUTOPO, sert yüzey kenarları ve bölmeleri bulmakta şaşırtıcı derecede iyi bir iş çıkarıyor – sizi bu sorumluluktan kurtarıyor – size zaman ve ter kazandırıyor.
Kılavuzlar veya Yoğunluk Gölgelendirmesi biçiminde girdi eklemeniz gerekirse, “Geçiş Kılavuzu”nu veya düz yoğunluk sınırını doğru bir şekilde işaretlemek için Perspektifsiz Ortografik Projeksiyonları (ön, yan, arka) kullanmak gerekli olabilir.


Öğreticiler

Birden çok nesneyi tek bir nesne olarak Otomatik Yeniden Topla

İnce Nesneleri Otomatik Olarak Retopo

Sert Yüzey Modelleri için Auto-Retopo : Bu video, Auto-Retopo araç setini sert yüzeyli nesnelerde kullanırken en iyi sonuçları almak için ipuçları içerir.

Organik Modeller için Auto-Retopo : Bu video, Auto-Retopo’nun daha karmaşık organik modellerde kullanılmasına ilişkin bazı ipuçlarını kapsar.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Bu video, 3D Coat Retopo araç setinin adım adım anlatılmasına devam ediyor ancak yeni Auto-Retopo iyileştirmelerinin daha derin bir keşfini başlatıyor. ====İpuçları==== Hızlı Başlangıç: Auto-Retopo (Mesh Oluştur): Bu video, 3DCoat Auto-Retopo kullanımına ilişkin Hızlı Başlangıç serisini tamamlar. İlk video, High Poly heykelini Hazırlamaya odaklandı ve bu video, Auto-Retopo sihirbazını kullanarak düşük ila orta poli retopo ağı oluşturma sürecini gösteriyor.
Hızlı Başlangıç: Otomatik Yeniden Oluşturma (Model Hazırlama): Bu video , 3DCoat Otomatik Yeniden Oluşturma özelliğini kullanmadan önce kişinin modelini hazırlaması için bazı noktaları ve teknikleri gösterir.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Retopoloji odası için komutlar
Up Next
Autopo guide
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat