• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Çok Seviyeli Çözünürlük

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

Bu özellik yalnızca yüzey modunda çalışır, bu nedenle yüzey moduna geçmeniz gerekir ve araç çubuğunda yeni düğmelerin göründüğünü görebilirsiniz.

YUKARI Çoklu çözünürlüğü yükseltin ve en yüksekteyseniz yeni alt bölüm katmanını ekleyin.
AŞAĞI Çoklu çözünürlükle (varsa) AŞAĞI adımını atın.

Bunlardan birine tıkladığımızda 3DCoat bize çoklu çözünürlüklü paneli açmamızı sağlıyor.

Evet’e tıklarsak çoklu çözünürlüklü panel açılacak ve bu paneli ayrıca Windows menüsü> Paneller sekmesinde de bulabilirsiniz.

Yani bu panelde yukarı ve aşağı okları görüyoruz (alt/üst seviye ekle), bu okları kullanarak çözünürlük seviyelerini ekleyebiliriz.
Panelin ortasında beliren simgeleri ve panelin alt kısmında beliren okları görebiliyoruz.
Oluşturulan çözünürlük seviyelerini değiştirmek için bu okları kullanın ve mevcut seviye değerlerinin altında, en düşük seviyeden en yüksek seviyeye veya tam tersi yönde geçiş yapmak için alt okları kullanabiliriz.

Ama en ilginç olanı, en üst seviyede herhangi bir karmaşık detay oluşturup en alttakine geri dönerseniz ve sonra tekrar en yüksek seviyeye dönerseniz, modeli daha düşük seviyede deforme etseniz bile karmaşık detayları tutabiliyorum. bu yüzden yine de küçük detayları kaybetmeyin.

retopo odasında veya modelleme odasında da low poly mesh oluşturup çoklu çözünürlükte en düşük seviye olarak kullanabiliriz ancak meshin çok low poly olması önerilmez.

Şimdi Retopo odasından En Düşük Seviyeyi ekle tuşuna basmamız gerekiyor ve en düşük seviyenin artık poligonal modellemede oluşturduğumuz seviye olduğunu görebiliyoruz.


Alt Seviye Ekle: En alt/en düşük Çoklu Çözünürlük seviyesini ayarlayın (2x Decimation aracılığıyla).
Üst Düzey Ekle: En üst Çoklu Çözünürlük düzeyini ekleyin (Döngü Alt Bölümü aracılığıyla).
Retopo odasından En Düşük Düzeyi Ekle: En düşük çoklu çözünürlük düzeyi olarak şu anda görünür olan retopo ağını kullanın. Mevcut ağ örgüsüyle karşılaştırıldığında çok düşük poli ağ kullanılması önerilmez çünkü ağlar doğrusal olarak enterpolasyonlu olduğundan deformasyonlar gereksiz keskin kenarlara yol açabilir.
Res-: Aşağı inin (mümkünse).
Res+: Çoklu çözünürlük artışı. En üst çoklu çözünürlük seviyesine ulaştığınızda yeni bir seviye eklenmez.
Mevcut seviye: oluşturulan herhangi bir seviyeye geçin.
Alt Seviye: En düşük Çoklu Çözünürlük seviyesine gidin.
Üst Düzey: En üst Çoklu Çözünürlük düzeyine gidin.
Çoklu Çözünürlüğü Kaldır: Modelin topolojisini değiştirebilmek için Çoklu Çözünürlük verilerini kaldırın.


Tercihler > Araçlar sekmesini kontrol ederseniz, artık eski önbelleğe alma/proxy modunun varsayılan olarak devre dışı bırakıldığını görebilirsiniz.


AÇIK konuma getirirseniz, daha yeni Çoklu Düzey Tabanlı Sistem (Döngü Alt Bölümü yoluyla) yerine Çoklu Çözünürlük için Proxy moduna (eski araç) izin verir.


Döngü ve Catmull-Clark alt bölüm algoritmaları

Döngü alt bölümleme kuralları, kontrol ağındaki üçgen yüzleri temel alır; Üçten fazla köşesi olan yüzler başlangıçta üçgen şeklindedir. Her alt bölme adımında tüm yüzler dört alt yüze bölünür.

Döngü Alt Bölümü için Temel İyileştirme Süreci. (solda) Alt bölmeden önceki kontrol ağı. (Sağ)
Bir alt bölüm adımından sonra yeni ağ. Ağın her üçgen yüzü, kenarların her birini bölerek ve yeni köşeleri yeni kenarlarla birleştirerek dört yeni yüze bölünmüştür.


Catmull-Clark alt bölümü, yüzeyin çokgenlerini daha küçük çokgenlere bölerek ve önceki köşeleri bitişik köşelere göre yeniden konumlandırarak 3 boyutlu bir çokgen ağ yüzeyini düzleştirmeye yönelik bir yöntemdir.

Yöntem, ağda bulunan her bir ilkel çokgeni alır ve çokgeni dörtgenlere böler, ortalamalara dayalı olarak yeni köşeler oluşturur ve orijinal çokgenin önceki köşelerini çevredeki ortama göre ayarlar.

Tags:multiresolution

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Yüzey Nesneleri Araçları
Up Next
Multires tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat