• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Voksellerde yüzey araçları

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Voxel Room’daki bu araç paleti , Yüzey Modunda bulunan şekillendirme araçlarının kısaltılmış halidir.

Yüzey araçları, hacim yerine yüzey köşelerini değiştirir. Bu yaklaşım, voksel tabanlı şekillendirmeden çok daha hızlı çalışır. Ancak yüzeyin değiştirilmesi çokgen gerilmesine neden olur, bu nedenle yüzeyin çok fazla gerildiğini hissederseniz, değişiklikleri uygulamak ve yüzeyi tekrar voksellere dönüştürmek için ENTER’a basın.
Genel olarak, VoxTree’deki “V” harfi simgesine tıklayıp Yüzey moduna (“S” harfi simgesi) geçmenizi öneririz. Yüzey stili değişiklikleri için çok daha güçlü bir araç seti var. Bu bölümdeki Yüzey Modu açıklamalarına bakın.

Yüzey Modu, şekillendirme için normal ses modundan çok daha hızlıdır. Bu modda düzenleme yapılırken yalnızca yüzey modu araçları ve ayrıca Poz Verme, Taşıma ve Dönüştürme araçları kullanılabilir. Bazı yüzey araçlarının hacim şekillendirme araçlarından karşıt parçaları vardır.
Bu modda da aşağıda tartışacağımız birkaç benzersiz araç vardır:


Kil: Yüzeyi düzleştirin ve alfa ve şablon kullanarak ekstrüde edin. Fırça parametrelerini ihtiyaçlarınıza göre ayarlamak için fırça parametrelerini düzenleyin. Fırçayı RMB ile çoğaltabilir ve fırça ön ayarınızı oluşturabilirsiniz.
Kil Hızlı: Bu, kil fırçasına benzer, ancak daha hızlı çalışır çünkü yüzeyde sonradan gevşeme olmaz.
Çiz: Çizim aracı, boynuzları veya buna benzer herhangi bir şeyi hızlı bir şekilde şekillendirmek için harikadır. Airbrush aracına çok benzer. Ancak, yalnızca hacimsel bir nesnenin yüzeyinde çalışır. İmlecin altındaki alanı yükseltmek için LMB’yi kullanın. CTRL+LMB yüzeyi girintiler ve SHIFT+LMB geometriyi yumuşatır.
Düzleştir: Bu mod, fırça boyutuna ve yoğunluğuna bağlı olarak noktaları ortak bir düzleme yükselterek veya alçaltarak imlecin altındaki yüzeyi düzleştirir. Yükseklik ve açının ortalaması, imlecin merkezinin hemen altındaki noktadan alınır ve efekt, tüm imleç alanını dolduracak şekilde genişletilir.
Lavta: Bu araç, lavtayla çalışıyormuşçasına boşlukları doldurmanıza olanak tanır. Doğru bir sonuç elde etmek için daha düşük ve daha büyük bir basınçla doldurmaya başlayın. Mükemmel sonuçları elde etmek için bu aracı yumuşatma ile birleştirin.
Uyarlanabilir Kırpma:
Düz Lehçe:
Keski: Bir kazıma gibi çalışır ancak yüzeye hafifçe dalar. Keskin kenarlar oluşturmak için çok kullanışlıdır. Ters işlem için CTRL’yi kullanın.
Doldur: Boşlukları doldurun. Eylemi tersine çevirmek için CTRL’yi kullanın – “kabartma”yı ortadan kaldırmak için.
Birikme: “Kil” aleti gibi davranır ancak yüzeyi sınırsız bir şekilde oluşturur (kilde olduğu gibi yalnızca bir katman değil).
Extrude: Extrude yüzeyi.
Genişlet: Yüzeyi normal köşe yönü boyunca ekstrüde edin.
Mutlak: Mutlak ekstrüzyon – ilk yüzey şekline göre.
Hızlı: Hızlı şekil oluşturma için çok hızlı.
Hızlı Pürüzsüz
Çizikler: Kontur boyunca çizikler çizin. Çizikler mevcut geometriyi kil gibi solduracaktır.
Gerçek bir şekillendirici tırmık aletini simüle ederek, darbe boyunca çizikler oluşturur. Kas lifleri ve diğer benzer görünümler oluşturmak için harika. Bu araç, fırça Alfalarına saygı göstermez. Çizikler ve Çizikler2 arasındaki fark, Çizikler2’nin fırça darbesinin kenarlarını yumuşatırken Çizikler’in düzleştirmemesidir.
Çamur: Rapid’e çok benzer. Bununla birlikte, bu aracın aynı zamanda, gerçek bir heykele suyla düzleştirmeden hızlı bir şekilde kil uygulayarak o “çamur” görünümünü elde etmeye benzer şekilde, çeşitli şekillerde çarpmak ve okşamak için ayarlayabileceğiniz bir gürültü parametresi vardır. Görünüm alanında birden fazla VoxTree nesnesi göründüğünde, bu araç mevcut katmanı şekillendirmek için elinden gelenin en iyisini yapacak, ancak her ikisinde de tek bir katman olarak şekillendiriyormuş gibi hacim yaratacaktır. Bu araç, fırça Alfalarına saygı göstermez. Mud ve Mud2 arasındaki fark, Mud2’nin fırça darbesinin kenarlarını düzleştirmesidir, ancak Mud bunu yapmaz.
Sıkıştırma: Bu, çok güzel dar kenarlar, oyuklar ve tepe noktaları oluşturmak için harikadır. Aşağıdaki resimlerde bunu daha iyi görebilirsiniz. Vox Pinch aracıyla aynıdır. Ancak, yalnızca hacimsel bir nesnenin yüzeyinde çalışır. Bu seçenek, yüzey alanını imlecin radyal merkezine yaklaştırır. Yüzeyi imlecin merkezinden dışa doğru genişletmek için CTRL’yi kullanın.
Akıllı Kıstırma
Çatı Tutamağı
Kaydırma: Bu araç, yüzey topolojisinin geometrik noktalarını fırçayla ekran alanına göre vuruş hareketi boyunca kaydırır/sürükler. Karakter veya yaratık üzerinde kırışıklıklar vb. oluşturmak veya kumaş yapmak için harikadır. Vox Follow aracıyla aynıdır. Ancak, yalnızca hacimsel bir nesnenin yüzeyinde çalışır.
Pürüzsüz: Yüzeyi pürüzsüz hale getirin.
Süper rahatlama: Bu güçlü, değerden bağımsız bir gevşetme fırçasıdır. Yüzeyi normal ızgaraya dönüştürür, gevşetir ve ardından tekrar fırınlar.
Pürüzsüz İçbükey
Pürüzsüz Dışbükey
Teğet
Keskinleştirmek
Dondur: Yüzeyin bazı kısımlarını dondurun. Donmuş parçaları temizlemek için CTRL+D’yi ve donmayı tersine çevirmek için CTRL+SHIFT+I’yi kullanın.
Yüzey Gizleme: Bir alanı okşayarak çokgenlerin görülmesini veya düzenlenmesini engelleyin. Fırçanızın altındaki tüm çokgenler gizlenecektir. Bazı çokgenleri gizledikten sonra, kısayol tuş kombinasyonlarını kullanarak CTRL+D görünür hale gelir ve CTRL+SHIFT+I gizli çokgenleri görünür çokgenlerle ters çevirir.

Voxel birimleri Katmanları desteklemez. Dolayısıyla, seçimi voksel hacim Katmanında saklayamazsınız. Önce yüzeye çevirin.

Yılan Kili
Copy Clay: Bu araç yüzey alanlarını kopyalar. Kopyalamak istediğiniz alanın üzerine gelin ve LMB’ye tıklayın. Fırçanın çapı dahilindeki her şey kopyalanacaktır. Fırçayı kopyayı uygulamak istediğiniz alana taşıyın ve tekrar LMB’ye tıklayın. Yeni bir alanı kopyalamak istiyorsanız, “Verileri Temizle”ye tıklayın.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel Araçları
Up Next
Voxel Ayarlama Araçları
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat