• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Giới hạn điều kiện

787 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Một tính năng quan trọng khác trên Top Bar là Giới hạn Chiều cao/Màu hoặc Điều kiện.
Chọn độ sâu, màu sắc và Độ bóng của nét cọ bị ảnh hưởng bởi màu sắc, chiều cao và các tham số khác.

Hãy nhớ đặt nó thành Luôn luôn khi bạn sử dụng xong tùy chọn này.

Ví dụ, chức năng này cho phép bạn vẽ nhiều hơn trong một hốc, nhiều hơn trên các đỉnh hoặc nhiều hơn trên một màu cụ thể hoặc thậm chí là một mặt nạ.
Đó là một cách hữu ích để vẽ chi tiết, chẳng hạn như bụi bẩn xung quanh các loại hạt hoặc màu rỉ sét trong các vết rỉ sét.

Để sử dụng bất kỳ điều kiện nào, trước tiên hãy nhớ bake bản đồ độ cong.


Các điều kiện có thể được truy cập bằng cách nhấp vào Top Bar. Những điều kiện này là:

Luôn luôn: Áp dụng cho mọi pixel của lớp.
Thông tin thêm về Lõm: Điều này áp dụng cho các khu vực lõm hơn và cho phép bạn lấp đầy các kẽ hở. Điều kiện cho phép tác dụng mạnh hơn trên vùng lõm. Bản đồ khoang sẽ được tạo tự động dưới dạng một lớp riêng biệt.
Thêm về Convex: Áp dụng cho các vùng lồi hơn, áp dụng vật liệu cho các bề mặt bên ngoài tròn hơn. Điều kiện cho phép tác dụng mạnh hơn lên vùng lồi lõm. Bản đồ khoang/độ cong sẽ tự động được tạo thành một lớp riêng biệt.
Less on Concave: Tương tự như More on Concave, nhưng áp dụng ở dạng ngược lại bằng cách cho phép bớt đi một chút ở những vùng lõm và nhiều hơn một chút ở vùng lồi.
Ít hơn trên Convex: Tương tự như Thêm trên Convex, nhưng áp dụng ở dạng ngược lại bằng cách cho phép ít hơn một chút trên các vùng lồi và nhiều hơn một chút trong vùng lõm.
More on Flat: Chỉ áp dụng cho các bề mặt phẳng hơn.
Thêm về đường cong: Điều này chỉ áp dụng cho các bề mặt cong hơn.
Thông tin thêm về Ánh sáng: Điều kiện cho phép bạn hành động mạnh hơn ở những khu vực có ánh sáng. Sử dụng bản đồ Loại trừ môi trường xung quanh để xác định vị trí: bạn cần tính toán bản đồ loại trừ môi trường xung quanh để sử dụng điều kiện này. Sử dụng Kết cấu → Tính toán Loại trừ.
Thông tin thêm về bóng tối: Điều kiện cho phép bạn hành động mạnh hơn, vùng bóng tối hơn. Bạn cần tính toán bản đồ tắc xung quanh để sử dụng điều kiện này. Sử dụng Kết cấu → Tính toán Loại trừ.
More on Top: Chỉ áp dụng cho các khu vực phía trên của bề mặt.
More on Bottom: Chỉ áp dụng cho các vùng dưới cùng của bề mặt.
More on Sides: Chỉ áp dụng trên các mặt của bề mặt. Điều kiện hoạt động mạnh hơn trên các mặt của mô hình.
Thông tin thêm về Độ sáng: Hoạt động mạnh hơn trên các điểm ảnh sáng. Màu duy nhất của lớp hiện tại được tính đến.
Thông tin thêm về Tông màu trung tính: Hoạt động mạnh hơn trên các pixel có độ sáng trung bình. Màu duy nhất của lớp hiện tại được tính đến.
Thêm về Dark: Hoạt động mạnh hơn trên các pixel tối. Màu duy nhất của lớp hiện tại được tính đến.
Thông tin thêm về Đã chọn: Hoạt động mạnh hơn trên các pixel có màu gần với màu được chọn hiện tại. Màu duy nhất của lớp hiện tại được tính đến.
Thông tin thêm về Bumped: Hoạt động mạnh hơn trên các pixel nhô ra ngoài. Chỉ tính đến sự dịch chuyển của lớp hiện tại.
Thông tin thêm về Vết lõm: Hoạt động mạnh hơn trên các pixel nhô vào trong. Chỉ tính đến sự dịch chuyển của lớp hiện tại.

Thông tin thêm về Bị va chạm và Thông tin thêm về Vết lõm:
Hai tùy chọn điều kiện này dường như chỉ hoạt động trên các lớp có áp dụng chuyển vị. Trên các lớp riêng biệt, tùy chọn này không hoạt động

Menu điều kiện sơn

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
tùy chọn Brush
Up Next
Bảng điều khiển dải
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat