• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Giao diện & Điều hướng

3919 views 2

Written by Serhii
September 9, 2022

Khái niệm cơ bản về giao diện người dùng: bởi Anton Tenitsky.

Bộ phòng: Các công cụ và chức năng thị trưởng được chia thành các phòng. Mỗi phòng được thiết kế để cung cấp cho bạn một bộ công cụ liên quan đến một phần của quy trình sáng tạo. Khi bạn chọn phòng bằng chuột hoặc bằng bàn phím, chỉ công cụ liên quan đến nhiệm vụ hiện tại của bạn mới hiển thị trong bảng công cụ bên trái.

  1. Menu chính: Các menu đầu tiên luôn có sẵn.
  2. Menu riêng lẻ: Các menu còn lại thay đổi tùy thuộc vào loại phòng bạn chọn. Điều này giúp tập trung công việc của bạn vào các công cụ liên quan.
  3. Dòng trạng thái: Phương pháp chọn Pick và Snap. Tùy chọn công cụ. Thay đổi tùy thuộc vào set phòng bạn chọn.
  4. Thanh hoạt động : video này trình bày ngắn gọn cách sử dụng thanh Hoạt động ở góc trên bên phải, khi bạn di chuột qua nó sẽ nhanh chóng mở rộng các bảng hoặc bảng khác nhau cho biểu tượng đó mà không làm ảnh hưởng đến bố cục tổng thể của giao diện người dùng.
  5. Loại công cụ: hiển thị công cụ được chọn hiện tại.
  6. Bảng tùy chọn công cụ: như trong các phòng khác, thanh phía trên chứa các cài đặt bút vẽ thông thường, nó chứa các thông số và nút cụ thể của công cụ. Một số bàn chải và công cụ sẽ có các tham số khác thì không.
  7. Chế độ Stroke : chỉ định cách mà nét vẽ của bạn hoạt động từ khi nhấp chuột đến khi thả chuột. Một số chế độ Stroke tồn tại trong Bảng điều khiển Stroke để giúp kiểm soát ứng dụng của các nét Brush , cũng như một loạt các chế độ vẽ dựa trên spline và đa giác.
  8. Máy ảnh và Điều hướng: Chung cho tất cả các phòng là các phương pháp tiêu chuẩn để hiển thị cảnh và các mô hình riêng lẻ của bạn trong Chế độ xem 3D.
  9. Tùy chọn thanh công cụ: có một số tham số phổ biến dựa trên công cụ mà bạn đang sử dụng. Nó thay đổi theo ngữ cảnh.
  10. Bảng công cụ bên trái: tất cả các lựa chọn công cụ liên quan đến phòng hiện tại.
  11. Dòng thống kê: có các số liệu thống kê về tổng số đỉnh, mặt và hình tam giác của cảnh, ngoài lựa chọn đối tượng hiện tại của bạn.
  12. Lớp: 3DCoat có 3 loại lớp. Các lớp điêu khắc, các lớp sơn (đối với các lớp sơn và điêu khắc) và các lớp Curves.

3DCoat có một bộ điều khiển và phím tắt rất trực quan và toàn diện để giúp bạn xử lý không gian làm việc và cảnh 3D của mình. Chúng tôi đã cố gắng tích hợp các quy ước điều hướng phổ biến nhất được sử dụng trong các ứng dụng 3D phổ biến nhất và tạo ra các cách để điều chỉnh chúng cho phù hợp với hầu hết mọi thứ.

Giao diện người dùng Bắt đầu nhanh 3DCoat 1 Màn hình giật gân, Giao diện người dùng & Điều hướng Pt 1. Một video rõ ràng chỉ định rằng bạn có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng cụ thể cho từng phòng.

Tổng quan về giao diện người dùng 3DCoat 2021 1
Giao diện người dùng Bắt đầu nhanh 3DCoat 2021 2 Màn hình giật gân, Giao diện người dùng & Điều hướng Pt 2.
Video này kết thúc phần tổng quan về Giao diện người dùng 3DCoat 2021, xem xét một số thay đổi mới nhất cũng như cách tối ưu hóa, tùy chỉnh và giảm thiểu số lượng bảng hiển thị để phù hợp với sở thích của bạn.


3DCoat Phiên bản 4 – Tổng quan về giao diện người dùng Serie Loạt video về phiên bản 4 này bao gồm

  1. Phần tử Thanh Điều hướng
  2. Phím tắt máy ảnh & Cài đặt sẵn điều hướng (tức là, như Maya, ZBrush hoặc 3DCoat tiêu chuẩn)
  3. Điều hướng phím nóng
  4. Kích thước và cường độ Brush
  5. Các thành phần giao diện người dùng phổ biến trong toàn bộ ứng dụng
  6. tùy chỉnh giao diện người dùng
  7. Tạo, lưu và tải các phím nóng
  8. Bảng tùy chọn Brush
  9. Dải
  10. Trình chỉnh sửa kết cấu 2D
  11. Bảng Brush, Vật liệu, Mặt nạ (về cơ bản là Giấy nến); sử dụng chúng để trình diễn thêm Trình chỉnh sửa kết cấu 2D.
  12. Các tùy chọn bổ sung trong Layers Panel.
  13. Bảng điện tử.
  14. Thanh công cụ
  15. Thanh menu
  16. Bảng tùy chọn

Chào mừng bạn đến với loạt bài 3DCoat : Phần 1 (Giao diện) của Alien Minefield : Trong loạt bài hướng dẫn này, anh ấy sẽ tìm hiểu những điều cơ bản về 3DCoat. Chúng ta sẽ thảo luận về những điều cơ bản của các công cụ điêu khắc, quy trình làm việc dựa trên bề mặt và voxel, retopology, kết cấu, v.v.!

Loạt bài hướng dẫn này dành cho những người hoàn toàn mới làm quen với 3DCoat. Tôi sẽ không đi qua từng công cụ đơn lẻ và sẽ lướt qua các tính năng nâng cao.

Nó nhắm đến người dùng phiên bản 4 nhưng nó hiện có trong khái niệm điều hướng và Phòng sử dụng. Một số cải tiến tương ứng với động cơ chổi than mới không được đề cập.

Sử dụng máy tính bảng bút

3DCoat đã được thiết kế để hoạt động tốt với Chuột hoặc Máy tính bảng đồ họa. Tổng quan chung về cách làm việc với từng thiết bị đầu vào sẽ cho thấy rằng làm việc với Chuột cho phép độ chính xác cao hơn, đặc biệt là trong các lĩnh vực như mô hình hóa bề mặt cứng.
Tuy nhiên, đối với sự tự do nghệ thuật thực sự và cảm giác làm việc với phương tiện “thực”, thật khó để đánh bại kết quả và trải nghiệm làm việc với Máy tính bảng đồ họa và Bút stylus.

Trong Phòng điêu khắc và Phòng sơn, bạn thực sự có thể trải nghiệm sự tinh tế bổ sung và cảm giác “cọ vẽ” trong thế giới thực cho các nét vẽ của mình.
Để tận dụng tối đa trải nghiệm Máy tính bảng của bạn, hãy làm quen với các phần chính của giao diện giúp tối ưu hóa trải nghiệm và kết quả tổng thể:

Bảng Tham số Brush Thanh trên cùng chứa các nút chuyển đổi cho các chức năng như “Độ sâu, Làm mịn, Độ mờ và Độ bóng” trong Phòng sơn , ở dạng biểu tượng có thể chuyển đổi (chuyển đổi giữa Phản hồi của chuột và Phản hồi của Máy tính bảng).
Trong Phòng Điêu khắc có thêm nút chuyển đổi “Radius” – cho phép áp lực bút stylus quyết định Kích thước của Brush cũng như Độ sâu của nó.

Kết quả thu được với một trong hai cài đặt đều khá ấn tượng, trong từng trường hợp. Thử nghiệm để giáo dục bản thân về sự khác biệt “xúc giác” trong mỗi loại.
5 biểu tượng được tìm thấy trong Bảng Stroke ở ngoài cùng bên trái cũng cho phép bạn nhận được sự khác biệt sâu sắc về hành vi của Bút stylus cũng như hành vi của Chuột. Hãy thử từng cái để xem và trải nghiệm sự khác biệt.

Điều hướng trong 3D Viewport cũng thực sự trực quan và thuận tiện khi sử dụng bút Stylus:
– Chạm và Kéo ra ngoài mô hình (trong khoảng trống) để xoay chế độ xem Camera.
– Chạm và Kéo sang phải hoặc trái bằng nút “Chuột phải” được giữ (trong khoảng trống) để Xoay Chế độ xem.
– Di chuột qua không gian trống bằng cách giữ nút “Chuột phải” và Kéo để Thu phóng Chế độ xem.

Điều chỉnh Brush cũng trực quan như nhau:
– Di chuột qua mô hình và Kéo sang phải hoặc trái với nút được gán cho “Nút chuột phải” được giữ để thay đổi Kích thước của Brush.
– Di chuột qua mô hình và Kéo lên hoặc xuống bằng cách ấn nút “Chuột phải” để điều chỉnh Độ sâu của Brush.

Làm cách nào để

Mẹo khắc phục sự cố Wacom

Điều chỉnh áp suất của máy tính bảng Wacom : Do mức áp suất của bút cảm ứng Wacom tăng mạnh trong các phiên bản gần đây của máy tính bảng Wacom, một điều chỉnh quan trọng cần được thực hiện trong bảng ƯU ĐÃI của 3DCoat, liên quan đến độ nhạy áp lực.

Phím tắt cho 3DCoat

phím tắt

hướng dẫn

Tổng quan về giao diện người dùng

Mẹo nhanh_ Sử dụng màn hình kép : Video này là minh họa ngắn gọn về khả năng kéo dài giao diện người dùng của 3DCoat trên 2 màn hình, như một giải pháp thay thế tương tự cho hỗ trợ màn hình kép rõ ràng hiện không khả dụng.

Nhập số cho Gizmos, Chế độ tự động chọn & Đùn miễn phí/bình thường : Video này đề cập đến một số tính năng mới của 3DCoat:

  1. Đầu vào số cho Transform Gizmos (Retopo và Voxel Rooms), cho phép các thao tác chuyển đổi chính xác hơn, khi cần
  2. Chế độ Tự động Chọn (trong Phòng Retopo ), cho phép người dùng di chuột qua phần tử con lưới mong muốn (Vertex, Edge, Poly) và 3DCoat sẽ tự động chuyển sang chế độ đó, sau khi được nhấp vào trong Phòng Retopo .
  3. Các công cụ Extrude và Normal Extrude miễn phí có sẵn trong Retopo Room. Hoạt động tương tự như công cụ Extrude của Maya hoặc Inset và Bevel Tools của 3ds Max.

Các bổ sung/cải tiến giao diện người dùng mới : Video này minh họa nhiều bổ sung và cải tiến Giao diện người dùng mới trong 3DCoat. Nó hiện bao gồm các Biểu tượng, Văn bản & Biểu tượng cùng nhau, cũng như các bổ sung mới cho Bảng cài đặt sẵn.

Truy cập bảng điều khiển hiệu quả & Dấu có thể di chuyển : Video này bao gồm một số mẹo nhanh về cách truy cập hiệu quả hơn vào các bảng được sử dụng thường xuyên nhất của bạn và sử dụng chế độ vẽ Dấu có thể di chuyển.

Phím dính : Video này trình bày cách sử dụng chức năng Phím dính mới trong 3DCoat, cũng như cách gán phím nóng và phím xếp chồng.

Tags:interface

Was this helpful?

2 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
phím nóng
Up Next
Danh sách dữ liệu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat