• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Công cụ điều chỉnh bề mặt

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Điều chỉnh công cụ của Anton Tenitsky

Sculpt Bevel: Tạo góc xiên dọc theo đường cong.

Trước tiên, bạn cần đặt đường cong (hoặc một số đường cong) xung quanh các cạnh mà bạn cần đặt góc xiên. Điều chỉnh bán kính bút để xác định bán kính vát. Bán kính vát có thể thay đổi từ điểm này sang điểm khác. Sau đó, bạn có thể chia tỷ lệ toàn bộ bán kính góc xiên bằng cách sử dụng thanh trượt “Tỷ lệ bán kính góc xiên”. Điều chỉnh hình dạng góc xiên trong cửa sổ nếu cần. Chọn các đường cong và nhấn nút “Tạo góc xiên trên các đường cong”. Góc xiên sẽ được tạo xung quanh các đường cong đã chọn.

– Mỗi điểm đường cong có thể có bán kính, được xác định khi bạn nhấp để thêm một điểm vào đường cong; bán kính này sẽ được sử dụng cho góc xiên.
– Nếu không có đường cong nào được chọn, tất cả các đường cong có thể nhìn thấy sẽ được sử dụng cho góc xiên.
– Nếu độ chi tiết chưa đủ nhấn Undo, sau đó “Chia nhỏ cạnh”, thực hiện vát lại.
– Góc xiên được tạo trên volume hiện tại, vì vậy hãy chọn đúng volume hiện tại.
– Bevel không làm thay đổi mật độ/topology nên nó chỉ là biến dạng bề mặt. Vì vậy, nó được nướng ở lớp hiện tại, bạn có thể ẩn/điều chỉnh góc xiên với độ mờ của độ sâu lớp.

Công cụ vát trong 3DCoat 2022

Cut Off : Cắt các phần hình đa giác hoặc hình spline ra khỏi tác phẩm điêu khắc xuyên suốt tập đĩa.
Tiếng ồn: Cho phép bạn tạo tiếng ồn thủ tục trên toàn bộ lớp Sculpt hoặc vùng chọn được che dấu.
Đóng lỗ
– Tái tạo: Tái cấu trúc Lưới cục bộ, bên dưới bàn chải, thường để sửa chữa các lỗi trong lưới.
– Bác sĩ lưới
– Đất sét sạch
Lấp đầy các lỗ: Lấp đầy các lỗ trên lưới, với tùy chọn áp dụng các đường viền của lưới xung quanh.
Xóa đa giác: Vẽ một khu vực bằng mặt nạ trên tác phẩm điêu khắc của bạn để xóa các đa giác bị ảnh hưởng trong khu vực bị che khuất.
Angulator: Công cụ này tạo ra các vùng sắc nét hơn trong vùng đã chọn. Chọn khu vực bị đóng băng và nhấn áp dụng. Bề mặt bên trong khu vực sẽ được xấp xỉ để kéo dài (ngoại suy) hướng bề mặt ở cạnh của vùng chọn.
Hòa tan: Công cụ này hoạt động như thể bạn đang làm phẳng một khu vực đã chọn với số lần vô hạn. Bạn có thể hòa tan cả những chi tiết lớn bằng công cụ này. Sử dụng tùy chọn “Duy trì bề mặt” để làm mịn các chi tiết nhưng vẫn giữ nguyên dòng chảy tổng thể trên bề mặt (bất cứ khi nào có thể).
Subdivide: Chia nhỏ bề mặt bằng phương pháp Loop subdivision. Chọn một khu vực để chia nhỏ và sử dụng Tùy chọn Công cụ.

  • Chia nhỏ khu vực đông lạnh.
  • Chia nhỏ khu vực không bị đóng băng.
  • Chia nhỏ toàn bộ lưới.

—- Biện pháp: Bấm để cộng điểm. Sử dụng SHIFT để căn chỉnh các đường theo chiều ngang, chiều dọc hoặc đường chéo. Nhấn ESC để dừng tạo hướng dẫn đo. Một cú nhấp chuột mới sẽ bắt đầu một hướng dẫn mới. Click vào đường và điểm để tách đường hoặc kéo điểm. Hướng dẫn đo lường có thể được sử dụng trong các công cụ khác dưới dạng điểm đánh dấu trực quan hoặc hướng dẫn chụp nhanh.

 Doubleclick để xóa điểm. Di chuyển các điểm lân cận cùng nhau để xóa điểm đã chụp. Sử dụng CTRL để tránh bám vào các điểm hoặc đường hiện có, chẳng hạn như khi bạn cần bắt đầu một dòng mới từ điểm hoặc đường hiện có.

Đo lường : Bằng cách nhấp và kéo bằng “LMB”, bạn có thể đo lường từ đầu đến cuối nét vẽ của mình, cho phép bạn điêu khắc theo tỷ lệ chính xác hơn.
Công cụ Đo lường: Video này bao gồm công cụ Đo lường được thiết kế lại/xây dựng lại hoàn toàn trong phiên bản 4.5.
Hỗ trợ in 3D: Cấu trúc hỗ trợ in 3D không phải là một phần của mô hình. Chúng được sử dụng để hỗ trợ các bộ phận của mô hình trong quá trình in. Điều này có nghĩa là sau khi quá trình in kết thúc, bạn có thêm nhiệm vụ loại bỏ các cấu trúc trước khi mô hình sẵn sàng hoạt động.
Đây là Công cụ tạo Hỗ trợ dành riêng cho In 3D, trong đó các phần mở rộng của mô hình cần các yếu tố hỗ trợ để mang lại kết quả in phù hợp.
Vox Slice: Công cụ này cho phép hiển thị mô hình trong thời gian thực với mặt phẳng cắt tương tác. Đó là một cách để kiểm tra MRI và các dữ liệu quét khác. Đó là một cách thú vị để đảm bảo bạn không có lỗ hổng nào trong dữ liệu quét hoặc các mắt lưới đã nhập khác và cho phép thực hiện một cách nhanh chóng để đảm bảo bạn có một import tốt.
khuôn mặt đùn:
Cầu:
Chọn nhanh: Chọn đối tượng điêu khắc hiện tại. Bấm vào đối tượng để chọn đối tượng hiện tại. Một cách khác là sử dụng phím nóng ‘H’ trong bất kỳ công cụ nào khác để chọn đối tượng hiện tại. Đôi khi, khi bạn có nhiều hơn một đối tượng trong VoxTree, việc biết lớp nào có đối tượng nào có thể trở nên hơi khó khăn. Với công cụ Chọn, bạn có thể chọn đối tượng một cách trực quan (và do đó, lớp VoxTree) chỉ bằng cách nhấp vào đối tượng bạn muốn làm việc.

phù điêu



Điều này xem xét khối lượng hiện có của một đối tượng và ép đùn để tạo một khối lượng mới dựa trên vị trí của gizmo. Khu vực ở đáy (hình cầu) của gizmo tính từ đầu là khu vực sẽ bị ảnh hưởng. Nó là tuyệt vời để tạo ra tiền xu và đồ trang sức. Công cụ này tạo các chi tiết “nửa chiều cao” trên một mặt của mặt phẳng và sau đó đùn các chi tiết đó theo một hướng cụ thể. Côn hoặc nén định hướng ở đầu mũi tên của dụng cụ khi hệ số được đặt cao hơn hoặc thấp hơn 1. Đầu bi của dụng cụ luôn đẩy các điểm có hình dạng cao đến vị trí và hướng của bi

Đường cắt xén Sử dụng công cụ này để chuẩn bị một đối tượng điêu khắc cho mục đích tạo khuôn (trong đó các đường cắt dưới là không mong muốn) và loại bỏ các đường cắt dưới để tạo khuôn.
Công cụ này loại bỏ các vùng không nhìn thấy được nếu bạn nhìn đối tượng từ một hướng nào đó và hướng ngược lại.
Mô hình có thể được cắt bằng máy CNC hoặc tạo khuôn nếu bạn loại bỏ các đường cắt. Nhấn Apply hoặc ENTER sau khi chọn hướng.


Phiên bản 2022 có các Công cụ tạo khuôn và Undercut tốt hơn nhiều (trong Mô-đun bổ sung đặc biệt)


hướng dẫn

Mẹo nhanh: Sử dụng VoxHide làm Công cụ tạo mặt nạ : Video này trình bày cách có thể sử dụng công cụ VoxHide làm công cụ Tạo mặt nạ thay cho Freeze Brush, chỉ hoạt động ở chế độ Surface.

Đảo ngược các lựa chọn điểm Voxel bằng Công cụ Cắt & Ẩn : Video này là minh họa nhanh bằng cách sử dụng Công cụ Cắt và Ẩn. Chủ yếu hiển thị cách Đảo ngược lựa chọn bằng cách sử dụng các phím nóng được liên kết nhưng ít được biết đến.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Công cụ tùy chỉnh bề mặt
Up Next
Painting bề mặt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat