• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

động cơ đất sét

1002 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Cơ chế xây dựng mới về cơ bản cho Brush Engine:

– Bây giờ, bàn chải tích tụ và không tích tụ hoạt động như nhau; sự khác biệt bắt đầu khi bạn vuốt cùng một chỗ nhiều lần.
– Non-buildup đạt giới hạn chiều cao nào đó; sự tích tụ phát triển vô hạn (nhưng chậm) nếu công cụ sửa đổi cho phép.
– Màu voxel được áp dụng cho nhiều công cụ – Blob, Spike, Snake, Muscle, Primals, v.v.
– Bây giờ bạn có thể điêu khắc và vẽ đồng thời với tất cả các cọ vẽ dựa trên Voxel Brush Engine.

Clay Engine Brushes Anton Tenitsky cho thấy cách thức hoạt động của các loại cọ mới.

Tùy chọn công cụ đất sét cơ bản

– Voxel Paint: Bây giờ bạn có thể điêu khắc và vẽ đồng thời với tất cả các cọ dựa trên Voxel Brush Engine.
– Hoạt động như Vox Hide: bất kỳ bàn chải Voxel Brush Engine nào cũng có thể được sử dụng làm bàn chải ẩn Vox; chỉ cần kích hoạt tùy chọn rất dễ thấy trong cọ vẽ.
– Brush Stroke: Cách áp dụng nét điêu khắc.
– Cài đặt linh tinh: Cơ chế xây dựng mới về cơ bản cho Clay Engine. Giờ đây, bàn chải tích tụ và không tích tụ hoạt động như nhau; sự khác biệt bắt đầu khi bạn vuốt cùng một chỗ nhiều lần. Không xây dựng đạt đến một số giới hạn chiều cao; sự tích tụ phát triển vô hạn (nhưng chậm) nếu công cụ sửa đổi cho phép.
– Lấy mẫu: Vị trí nét vẽ được áp dụng như thế nào.
– Công cụ sửa đổi: cho phép bạn xây dựng bàn chải của mình.
– Chế độ bàn chải mịn (bề mặt): Bàn chải voxel hoạt động tương tự như bàn chải bề mặt ở chế độ này.
– Smudge: Kéo bề mặt dọc theo quỹ đạo.
– Pinch: Kéo tất cả các đỉnh về phía trung tâm của bàn chải.
– Rotate: Xoay bề mặt dưới brush.
– Chuyển bên:
– Người câu cá: Người câu cá chọn hai điểm – một ở bên trái và một ở bên phải của bàn chải. Sau đó, nó xây dựng hai mặt phẳng từ điểm đó và chụp bề mặt với mặt phẳng gần nhất. Ngoài ra, nó thêm một chút nhúm để đánh giá thấp độ sắc nét của góc.


công cụ đất sét

Base Clay: Bàn chải cơ bản cho bàn chải voxel. Nhân đôi, đặt tên thích hợp và tùy chỉnh nó.
Đất sét ướt: Điều này tương tự như đất sét thật. Nó bao gồm một hiệu ứng đất sét và một chút nhòe.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch hoạt động tương tự như Smart Pinch ở Chế độ bề mặt, trong đó nó phát hiện các góc trên bề mặt để tự động ép đùn vào trong hoặc ra ngoài + véo.
Vox Pinch: Tùy chọn này kéo diện tích bề mặt gần tâm xuyên tâm của con trỏ hơn.
Đất sét thông thường:
Vox Flatten: Chế độ này làm phẳng bề mặt bên dưới con trỏ bằng cách nâng hoặc hạ các điểm xuống một mặt phẳng chung.
Cắt viền mịn:
Đất sét mềm:
Lớp dày: Hiệu ứng đất sét không có sự gia tăng liên tục (không tích tụ).
Máy đùn: Máy đùn bề mặt của voxel.
Vox Buildup: Sự tích tụ liên tục của bề mặt trong khi bàn chải di chuyển.
Voxel Skin: Bàn chải này thể hiện khả năng sử dụng bảng chữ cái với sự đùn hỗn hợp tích cực và tiêu cực. Nó phụ thuộc vào hộp kiểm “Chế độ giống bề mặt” trong Cài đặt Brush > Công cụ sửa đổi.

Các bảng chữ cái được nhập từ hình ảnh (bao gồm cả exr) có thể được trộn lẫn giữa âm và dương, nó cho phép tạo ra các chi tiết da chân thực hơn. Các bảng chữ cái âm hoạt động cho các cọ vẽ giống như vẽ/đùn trong phòng điêu khắc.

Sử dụng [+] trong bảng alphas, “Open texture, make round falloff” để thêm các loại da/noise khác nhau: Các bảng chữ cái có thể được nhập dưới dạng các vòng với độ mờ chính xác, nó đơn giản hóa rất nhiều việc tạo alphas từ các kết cấu thô. Tùy chọn này có sẵn trong bảng chữ cái hoặc sử dụng kéo và thả.

Tags:Clay Tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Mật độ và độ phân giải
Up Next
Công cụ Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat