• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Scripting & Core API

2089 views 0

Written by Carlos
September 23, 2022

Du kan administrere 3DСoat-funktioner ved hjælp af scripting.
Kør eller opret nye kommandoer ved hjælp af scripting eller kompilering af dem ved at få adgang til Core API.

Starten er ret nem. Bare brug Scripts Menu → Opret dit script eller opret et nyt Core API script .

Scripts menu

– Scripting er en række kommandoer, der kan udføres uden kompilering.
Når vi vælger et værktøj eller udfører en funktion, udfører vi en kommando, der allerede er inkluderet i programmet. Oprettelse af et script giver os mulighed for at kombinere disse kommandoer for automatisk at udføre en række trin, der fremskynder vores arbejde.

– Core API (Application Programming Interface) er ikke kun scripting; koden du skriver kører med fuld hastighed af kompileret C++.
Det er en kraftfuld metode til at udvide 3DCoats funktionalitet. Du kan automatisere jobbet eller tilføje primært nye værktøjer.

Scripting

3DCoat Scripting manual

3DCoat brugerAngelScript , som er et C++-lignende sprog. Scriptet er en tekstfil med kommandoer udført i en personlig rækkefølge.

Denne kommando kan kendes ved at optage den i hukommelsen ved at trykke på funktionen RMB+MMB samtidigt. Når vi åbner en notesblok og indsætter den, får vi teksten til den tilsvarende kommando. Det er nyttigt at se og redigere det i Notepad++ (vælg “C”-syntaks). Kør derefter scriptet via filmenuen “Scripts / Run Script”.

Core API

Core API manuel introduktion

Core API er en kraftfuld metode til at udvide 3DCoats funktionalitet. Du kan automatisere jobbet eller tilføje primært nye værktøjer.
Dette er ikke kun scripting; koden du skriver kører med fuld hastighed af kompileret C++.

Core API script er et kompatibelt C++17-program, der fungerer på den fulde native C++-hastighed. Dette er langt mere end blot et manuskript; du kan lave selv tidskritiske og flertrådede opgaver og tilpasse 3DCoat i dybden, hvilket primært skaber ny funktionalitet og værktøjer.

Men hele processen er fuldstændig gennemsigtig for dig. Du behøver ikke at konfigurere noget eller administrere komplekse projektkonfigurationer. 3DCoat vil lede dig gennem hele processen med en simpel guide.

* Core API fungerer korrekt for brugere med ikke-engelske brugernavne, hele installationsprocessen er nu super nem.

* CoreAPI-kompileringsprocessen ændrede sig væsentligt. Nu bruges kun Visual Studio ; intet behov for clang-cl. Det forenkler brugen, fordi du kun skal installere én ekstra software, ikke to som før. Download- og installationsprocessen er fuldstændig automatiseret.

* Core API understøtter også farvede voxels.


Python API

Python API manuel introduktion

3DCoat Python API er beregnet til at udløse UI-kommandoer, operere over scenen og skabe nye værktøjer. Det ligner meget C++ Core API, men har sine egne fordele og ulemper.

  • Intet behov for yderligere opsætning for at lave dine scripts; Python er indlejret i 3DCoat distributivet.
  • Python er som en schweizerkniv, der giver dig mulighed for at bringe hele Python-bibliotekernes kraft ind i 3DCoat.
  • Python er meget langsommere end C++, så det kan kun bruges til generel styring, ikke til dybe og komplekse algoritmer.
  • Hvis du allerede er bekendt med C++ Core API, er Python API meget ens, næsten 1:1, med samme logik og funktionsnavne.

Hvordan begynder man?

Starten er ret nem. Bare brug Scripts→ Opret nyt Core API script
Vælg derefter skabelonen, og vælg en sti til dit projekt.

Hvis Visual Studio (eller Visual Studio Code) er installeret, starter den med din nye fil. Hvert eksempel er veldokumenteret og bruger relativt simpel syntaks, så det er let at forstå fra let til komplekst.

 Du behøver ikke indstille nogen standardsyntaks i VStudio.
 Bare skriv kode og kør i 3DCoat, ikke i Visual Studio.
 VStudio er ligesom en teksteditor der, der kan vise tip og hjælp under kodning.
 Skriv din kode på VStudio og gem *.cpp, åbn den i 3DC og den kører automatisk. 

Eksempler

At se på eksemplerne er den bedste måde at forstå API’en på.

Brug scripts→Opret et nyt Core API script for at eksperimentere med disse eksempler.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculpt shaders Nodes Library
Up Next
Scripting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat