• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Retopo Mesh Menu og Bake Menu

1188 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Selvfølgelig har ethvert godt værktøj mere til sig, end man kan se. Retopologiværktøjerne er ingen undtagelse. Du kan finde menuen Mesh and Bake i den øverste værktøjslinje i Retopo arbejdsområdet. Nedenfor er listet alle funktionerne i denne menu.

Retopo Mesh Menu

Import: Import et eksternt mesh for at fortsætte med at skabe topologi startet i et andet 3D-modelleringsprogram.
Export: Eksporterer et retopo mesh for at fortsætte arbejdet i en ekstern 3D-applikation.
Export valgt: Eksporterer kun de valgte flader af dit retopo mesh.
Export adskilte polyobjekter (Retopo): Eksporterer hver Retopo -gruppe som en separat fil. Navnet på hver genereret fil vil indeholde gruppenavnet.
Gem kontur til laserskæring: Eksporterer den tilsluttede grænse af en UV ø for at lette laser- eller CNC-skæring.
Tag Mesh fra Paint Room: Flyt mesh fra Paint rummet ind i Retopo rummet. I dette tilfælde vil objekterne blive farvet; farve vil blive brugt i bagning og flette ind i scenen.


Rediger sceneskala: Rediger sceneskalaen, der blev defineret, da du importerede nettet i Sculpt-rummet og trykkede på “Ja”.


Vælg metode til valg af ansigter: Vælger ansigter baseret på følgende muligheder: Trekanter, Firkanter, N-Goner og Stjerner, og Forbedre Quad-topologi.


Påfør symmetri på alle lag: Gør alle symmetriske operationer permanente for alle Retopo grupper, så de kan “bages” ind i malerrummet og “pakkes ud” i UV rummet.
Anvend symmetri på det aktuelle lag: Gør kun den valgte Retopo gruppe permanent symmetrisk for fletning og udpakning.
Virtuel spejltilstand: Denne indstilling gælder kun, hvis symmetri er aktiveret. I denne tilstand skal du kun oprette topologi på den ene side af symmetrien. Den modsatte side vil blive vist som i spejlet uden den egentlige oprettelse af polygoner. Du behøver kun arbejde på den ene side af nettet.

 Virtual mirror should work for you, whether you have deleted half of your model or not. Even though things might not look perfectly symmetrical in the editing process, using "Apply symmetry..." from the "Retopo" menu should rectify that and produce perfectly mirrored geometry.

Når du er færdig, kan du “Anvend symmetri” for at gøre den symmetriske topologi permanent. Hvis denne tilstand er slået fra, vil polygoner automatisk blive oprettet på begge sider af symmetrien.

Sidenote: For at få det til altid at virke, skal du vælge laget og klikke på knappen “vælg alle sider af dette lag”. På den måde fungerer “anvend symmetrien” altid perfekt.

Arbejde med symmetri (Retopo/ UVs) : Denne video fortsætter introduktionen til at arbejde med symmetri, med fokus på Retopo rummet og UVs).


Skulpter mesh:
Underinddeling 1, 2, 3:
Fjern linket til Sculpt Mesh


Set Islands Min Distance: Set Islands Min Distance.
Udpak automatisk vedhæftede ansigter: Marker denne mulighed for at oprette UVs automatisk. Udpak automatisk ansigter, der blev skabt i nærheden af de allerede uindpakkede øer. Udpakningen vil blive udført, hver gang du skifter nyt værktøj.
Pak ud: Monter alle øer på UV kortet. Det er den samme kommando, der findes i afsnittet “UV værktøjer” i værktøjspanelet.
Luk huller: En værdifuld mulighed, der forsøger at reparere huller i importerede Retopo masker – især tætte scannede masker.
Fjern N-Gons: Fjern N-Gons
Clear mesh: Rydder hele mesh fra den valgte Retopo -gruppe.
Underinddeling: Underinddeler hele nettet ved hjælp af en iteration fra den aktuelle Retopo -gruppe.
Catmull-Clark underafdeling i retopo rum. To kommandoer er “Underdel valgt” og “Uddel hele gruppen”.
Slap af: Afspænder Retopo nettet for at hjælpe med at snappe til referenceoverfladen – for den aktuelt valgte Retopo gruppe.
Anvend triangulering: Triangulering af alt synligt retopo net som en helhed.
Anvend Quadrangulation: Quadrangulation alle synlige retopo mesh som en helhed.


Gem retopologitilstand: Gem retopologitilstanden i en separat fil.
Indlæs retopologitilstand: Gendan retopologitilstanden fra en separat fil.

Bage

Du bør forstå den gode organisering af objekter i 3DCoat (Tænk det samme for Max & Maya).

– objektet er kun et sæt polygoner; den er uafhængig af UV sæt.
– materialer er også sæt af polygoner. Normalt indeholder et UV sæt flere materialer.
– UV sæt svarer til teksturer. De eksisterer generelt uafhængigt af objekter.
– lag eksisterer gennem alle objekter og UV sæt.

Så hvis du fusionerer objekter i malerrummet fra retopo rum, skaber det én genstand, materialer, der svarer til polygrupper, og UV sæt, der svarer til UV sæt i retopo rum. Hver merge retopo →maling skaber dette sæt. Så objekter og UV sæt kan være relaterede, men det er ikke 1:1-korrespondance.

Hvis du laver nogle simple retopo stykker og bake, får du en genstand, et materiale og et UV sæt. Bedre hvis mindst UV sæt vil have unikke navne. Hvis du bake objekter fra menuen Filer, vil det også oprette yderligere objekter, materialer og UV sæt.

Bag kun valgt: Bag kun i malerrummet de ansigter, der er valgt i øjeblikket.
Import groft maske: Bag et net i Paint Room, der har det angivne antal polygoner.
Brug navnekorrespondance til bagning: Sikrer, at kun Retopo grupper, der bærer det samme navn som deres Voxel Layer-modstykker, er bagt ind i malerrummet. Du kan bruge denne mulighed til at forenkle Sculpt Object Baking , hvis navnene på Retopo Objects svarer til Sculpt Object-navne. Hvis du markerer indstillingen, bliver hvert Retopo objekt kun bagt ved hjælp af Sculpt-objektet af samme navn og dets børn.
Tilsvarende Retopo objekt med Sculpt Object: Denne funktion hjælper med at finde Retopo objekter, der har tilsvarende Sculpt-objekter. Hvis der er nogen tilsvarende objekter med lignende navne, bake Retopo objektet kun detaljerne fra Sculpt-objektet med samme navn.
Bag normale med dithering:

Hurtig start: Retopo Baking : Denne video demonstrerer Retopo Baking .


Baking

Import objekt til Per Pixel Painting

Normal kortsoftware forudindstilling:
Indledende underinddeling: Indstil den indledende underinddeling af objektet for et glattere udseende (hvis nødvendigt).
UV-mapping type: Behold den originale UV eller vælg Auto-mapping.
UV-sæt udjævning: Denne mulighed virker kun, hvis du underinddeler modellen under import.

Z-up koordinatsystem Z-up baseret koordinatsystem for kompatibilitet med Rhino, 3DS-Max og andre applikationer med Z-aksen opad.
Import fliser som UV -sæt . Import separate UV fliser som separate UV sæt.
Triangulér: Triangulér et net for at undgå UV fejl.
Svejsespidser Svejs separate spidser, der er på samme punkt i rummet.
Inverter normaler
Lås normaler. Genberegn ikke normaler; brug normaler direkte fra objektfilen. Hvis du underinddeler mesh, vil denne mulighed blive ignoreret.
Snap ikke underinddelingsvertices til overfladen: Denne mulighed hjælper med at undgå at snappe det underinddelte mesh til overfladen af high-poly mesh. Det gør Layer0 mesh meget glat. I dette tilfælde vil al forskydning (normale kort) blive placeret på højere lag. Denne mulighed er meget nyttig, hvis du export et displacement map.
Ingen Center Snap 3D-Coat forsøger som standard at flytte en bundet boks af modellen til scenens oprindelse. Marker dette felt, hvis du vil import modellen, som den er, uden centrering.
Sæt skarpe kanter (delte normaler) over UV sømme
Automatiske udjævningsgrupper: Denne mulighed tillader oprettelse af udjævningsgrupper automatisk. Ved at angive en værdi i “Maksimal vinkel”, der er ansvarlig for den maksimale vinkel mellem flader, når kanten bliver skarp, er det nødvendigt at aktivere indstillingen for automatisk udjævning af grupper. For at bruge denne mulighed skal du aktivere grupperne for automatisk udjævning.


Behandl polygrupper som malingsobjekter: I denne tilstand vil hvert materiale i objektet blive behandlet som et separat UV sæt (separat tekstur) uanset de oprindelige UV sæt. Hvis du fravælger “Behandle polygrupper som malingsobjekter, konverteres dine malingsobjekter eller polygrupper til overfladematerialer. Du vil først nu have én malingsgenstand, men med flere overfladematerialer. Omdøb dit Paint-objekt som et kombinationsnavn for alle Poly Groups-lagene.


UV-sætnavn: Indtast UV-sætnavn.
Teksturbredde: Indstil teksturbredde.
Teksturhøjde: Indstil teksturhøjde.

• Bemærk: Hvis dit videokort har mindre end 2 GB Vram, bør du undgå teksturer, der er større end 2000 x 2000.


Baking

Bag skulpturnet på malerumsnet: Denne kommando vil bake ændringer i Sculpt room-objektet til Paint Room-objektet og opdatere malingslagene i processen. Tidligere malingslag vil blive bevaret (når det er muligt), mens nybagte kort vil blive tildelt nye lag. Denne kommando tager malingssceneobjektet som retopo net og bager detaljer og farve fra Sculpt-scenen til det malede objekt.

Opdater Paint Mesh med Retopo Mesh: Denne kommando erstatter det/de aktuelt synlige Paint Room-objekt(er) med synligt Retopo Mesh.
Det giver mulighed for at opdatere normale kort og farvelag relateret til volumener. Vær opmærksom på, at malede områder på skulpturnet vil overskrive malede områder på malerumsobjektet. Det virker kun for per-pixel maleri tilgang. Så vær forsigtig med at undgå at miste data.
Et UV sæt er påkrævet, men hvis du ikke har tildelt et UV sæt, genereres det automatisk.

Lag vil blive holdt, men UV-s af retopo mesh bør svare til maling rummet mesh. Operationen kan ikke fortrydes, så vi anbefaler, at du gemmer scenen før forsøget på at erstatte geometri.


Bag med normalt kort (Per-Pixel) : Bag Retopo nettet fra den aktuelt valgte Retopo gruppe ind i Paint Room og “Objects”-panelet til teksturering ved hjælp af “Per-Pixel”-metoden. Detaljer er bagt som et Normalkort på et specielt lag. Forskydning vil ikke blive bagt.
Der vises en dialogboks, som tillader Import Objekt til Per Pixel Painting.
Retopo → per pixel (ingen bagning): Bag kun Retopo geometrien uden at projicere detaljer i Paint Room and Objects Panel for per-pixel maleri.
Bag med normalt kort (Per Pixel) + flad forskydning: Bag objekter til per-pixel maling og bake normal map på specielle lag.
Forskydning vil blive bagt som flad forskydning til hver trekant. Laget “FlatDisplacement” vil være skjult og tilgængeligt til export .
Bagning med Painting Per Pixel m/ forskydning: Baking af forskydning per pixel maleri kan i nogle tilfælde give det forkerte resultat, fordi maling per pixel ikke fungerer godt til dyb forskydning.


Bag med Ptex : Tager nettet defineret i Retopo gruppen for et objekt og bager det ind i Paint Room og “Objects”-panelet, hvilket gør det klar til tekstureringsoperationer ved hjælp af Ptex -metoden.
Retopo →PTEX (ingen bagning): Bag kun det ydre “skrog” af det Retopoed-objekt ind i Paint Room and Objects Panel til teksturering ved hjælp af Ptex -metoden.


Bage i scene (Microvertex) : Bag plaster ind i scenen. Denne operation kræver et UV sæt. Plastret vil blive projiceret (bagt) på det gamle net, og lagstrukturen vil blive bevaret. Klargør mesh til teksturering ved hjælp af “Micro-Vertex”-metoden.
Retopo → microvertex (ingen bagning): Klargør Retopo nettet til teksturering ved hjælp af “Micro-Vertex”-metoden, men bruger kun den “rå” form af nettet og udfører ingen “bagning”. Fletter resultatet ind i Paint Room og “Objekter”-panelet.


Eksport af et forskydningskort : En trin-for-trin video, der viser, hvordan man bringer et lavt poly UV-objekt ind og skulpturerer yderligere detaljer på det, og derefter hvordan man bake et displacement map ud og ser det på lav poly-modellen af Industry Tuts .

Baking

Bagetekstur (forældet): Påkalder Baking , som giver dig mulighed for at bake de diffuse, spejlende, normale og forskydningsteksturer, der allerede er anvendt på dit “bagte” Retopo net på en lignende, ekstern polygonal mesh-fil.


Selvstudier

Baking til et fladt plan

Baking : Denne gamle videodemonstration dækker et par teksturbagningsforbedringer/tilføjelser fra 3DCoat V4 (i øjeblikket forældet).

Baking : Denne video begynder demonstrationen af Baking i 3DCoat. Forklarer i generelle vendinger, hvordan processen typisk fungerer, inklusive Sequential Texture Baking.

Dialogboksen Bageindstillinger Gammel version til V4 : Denne video fortsætter demonstrationen af processen med Baking/Merging to Paint Room. Den dækker “Bake Scan Settings”-dialogen i detaljer, hvor du kan finde “Happy Baking Guide” pdf’en og rydde malerrummet (for at forhindre duplikatmasker og malingslag), når du forsøger at bake igen.
EDIT: Fra build 4.0.10 er der ikke længere behov for at forlade Bake Settings Dialog for at skifte UV kort, når du anvender lokale “Zoner” til modellen.

Tags:retopo mesh menu

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Importer til Retopo rummet
Up Next
Virtuel spejltilstand
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat