En anden beskrivelse af alle værktøjer er her.
Tilstande
Tilføj klynger: Klik på LMB for at tilføje en klynge (UV øer) centreret direkte på en polygonflade. Hvis du klikker igen på det samme ansigt, fjernes det. Dette værktøj giver dig mulighed for at “markere” en søm uden at markere den som én, hvilket gør det muligt for en hel UV ø at blive opdelt i dele uden faktisk at opdele dem.
Marker sømme: Når du er klar til at pakke dit net ud for at skabe et UV kort, skal du vælge dine sømme. Det er her, dette værktøj kommer ind. Du kan vælge kanter med LMB, kantløkker med SHIFT+LMB og fravælge med CTRL+LMB.
Kantløkker: Dette værktøj er ikke anderledes end at holde SHIFT+LMB nede med værktøjet “Marker sømme”. Forskellen er, at du ikke behøver at holde SHIFT-tasten nede for at vælge de ønskede kantløkker. Brug LMB til at markere kantløkker såsom tekstursømme, eller fjern markeringen ved at bruge CTRL+LMB.
UV sti: Tillader udvælgelse af hjørner fortolket af 3DCoat for at give stien til en forbundet række kanter markeret som udpakningssømme. Læg en sti langs den korteste sti (under visse kriterier) mellem flere punkter. Klik for at tilføje punkter eller delte linjer, brug RMB, eller dobbeltklik for at fjerne punkter. Tryk på ENTER for at markere sømme, og CTRL ENTER for at slette sømme. Brug forskellige kriterier til at justere stiflowet.
Sammenføj klynger: Hold sømmen mellem klyngerne, og klik for at fjerne hele sømmen og samle klynger.
Hvis de fremhævede sømme er røde, har de resulterende oversigtsøer selvkryds eller for stort firkantet affald. Hvis det er grønt, har oversigtsøen ingen selvkryds, og firkantet affald er ikke mere end 1/2.
Valgte
På det øverste panel kan du vælge udvalgstyper:
Hjørner, kanter, ansigter, øer, Brush og finpudsning.

Vælg spidser, kanter eller flader (afhængigt af din valgte type) med LMB. Hvis du holder LMB nede og trækker musen, kan du vælge flere hjørner/kanter/ansigter. Brug SHIFT til at tilføje et element til markeringen, og brug CTRL til at trække et element fra markeringen.
Afhængigt af valgtypen kan handlingerne i den valgte blok ændre sig.
Øer
Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Cloth Relax: Slap af UV øerne, så modsatte kanter på sømme får næsten samme længde og samme forhold mellem kantlængde i rummet og kantlængde i UV rummet. Dette kan være nyttigt til at lave rigtige ting – stof og blødt legetøj.
Til ABF: Den nyere, mere avancerede form for udpakning, der er bedst egnet til organiske masker.
Til globalt ensartet (UV) udfoldning: Pak udvalgte øer ud med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV udpakningsmetode.
Til LSCM: Den ældre, mere traditionelle form for udpakning, som kan være mere kompatibel med eksterne 3D-applikationer.
Til plan: Bruger plan projektion til udpakning af udvalgte UV øer.
At strippe: Denne metode er beregnet til at pakke striben af polygoner ud i en lige linje.
Skjul: Skjul valgte ansigter.
Inv. Skjult:
Vis: Inverter skjulte ansigter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansigter.
HD Expand: Udvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Kopier UV: Kopier ø til udklipsholder (brug CTRL+C). Du kan vælge en anden ø og indsætte den der. På den måde vil du nøjagtigt sætte den ene ø over den anden.
Paste UV: Indsæt UV -øen, der tidligere blev kopieret. Du skal vælge en ø, trykke på CTRL+C, derefter vælge en anden ø, der har samme topologi, og trykke på CTRL+V. På den måde vil du sætte præcis den første ø over den anden.
Kanter
I Edges-valgtilstand er der nogle få værktøjer.
De er: Til linje, Equidistant, Horisontal og Lodret.
Bemærk: du kan vælge en kantsløjfe ved at dobbeltklikke på kanten, eller du kan blot bruge en Edgeloop-kommando i den valgte blok. Med kommandoen Kantning kan du vælge kantringe.

Linjekommando placerer alle valgte kanter langs linjen.

Kommandoen ækvidistant placerer alle valgte kanter langs linjen og indstiller en lige stor afstand mellem punkterne.

Den vandrette kommando placerer alle valgte kanter vandret.

Den lodrette kommando placerer alle valgte kanter lodret.

Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Til linje: Placer valgte kanter langs linjen.
Equidistant: Placer valgte kanter langs linjen og indstil en lige stor afstand mellem punkterne.
Vandret: Sæt kanter langs de vandrette linjer.
Lodret: Sæt kanter langs den lodrette linje.
Kantløkke: Vælg kantløkke (i UV eksempelvinduet).
Kantring: Vælg kantringen (i UV eksempelvinduet).
Sæt sømme: Markerer valgte kanter som sømme.
Slet sømme: Slet sømme over valgte kanter (i UV eksempelvinduet).
Ansigter
Ansigtsudvælgelsestilstand adskiller sig fra Vertices-valgtilstanden i yderligere kommandoer:
Brug disse kommandoer til kun at vise udvalgte ansigter i visningsporten.
Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Cloth Relax: Slap af UV øerne, så modsatte kanter på sømme får næsten samme længde og samme forhold mellem kantlængde i rummet og kantlængde i UV rummet. Dette kan være nyttigt til at lave rigtige ting – stof og blødt legetøj.
Skjul: Skjul valgte ansigter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansigter.
Vis: Inverter skjulte ansigter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansigter.
HD Expand: Udvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Toppunkter
Alle andre kommandoer fungerer på samme måde som for Vertices.
Øer
Ø-valgtilstand giver dig mulighed for at arbejde med separate UV øer. Du kan oversætte, rotere og skalere (lodret, vandret og proportionalt) en ø ved hjælp af en manipulator.

Bemærk, at du skal aktivere manipulatoren på den øverste bjælke. Marker afkrydsningsfelterne Vælg og manipuler.
Råd: Hold altid afkrydsningsfeltet Vælg markeret, medmindre du ikke vil vælge noget.
Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Cloth Relax: Slap af UV øerne, så modsatte kanter på sømme får næsten samme længde og samme forhold mellem kantlængde i rummet og kantlængde i UV rummet. Dette kan være nyttigt til at lave rigtige ting – stof og blødt legetøj.
Til ABF: (Angle Based Flattening).ABF er en nyere udpakningsalgoritme, der er bedst egnet til organiske masker.
Til GU: Pak udvalgte øer ud med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV udpakningsmetode.
Til LSCM: (Least Squares Conformal Maps) Den ældre, mere traditionelle form for udpakning, som kan være mere kompatibel med eksterne 3D-applikationer.
Til plan: Bruger plan projektion til udpakning af udvalgte UV øer på tværs af den vilkårlige akse.
At strippe: Denne metode er beregnet til at pakke striben af polygoner ud i en lige linje.
Skjul: Skjul valgte ansigter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansigter.
Vis: Inverter skjulte ansigter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansigter.
HD Expand: Udvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Kopier UV: Kopier ø til udklipsholder (brug CTRL+C). Du kan vælge en anden ø og indsætte den der. På den måde vil du nøjagtigt sætte den ene ø over den anden.
Paste UV: Indsæt UV -øen, der tidligere blev kopieret. Du skal vælge en ø, trykke på CTRL+C, derefter vælge en anden ø, der har samme topologi, og trykke på CTRL+V. På den måde vil du sætte præcis den første ø over den anden.
Børstetilstand
I denne tilstand opererer du med børsten, hvis størrelse og ændres ved at holde RMB nede og flytte musen til side.
Du kan manipulere nettet under børsten med LMB-klik og træk. Brug SHIFT+LMB til at udglatte nettet. Brug CTRL+LMB til at klemme området under penslen. Brug SHIFT+CTRL+LMB til at udvide området under penslen.
Tweak
Den sidste tilstand er Tweak. Det gør det muligt at trække hjørner, kanter eller ansigter rundt på en meget nem måde. Du skal blot flytte markøren over et hjørne/kant/flade, indtil den bliver fremhævet, og træk den derefter med LMB.
Nettet kan vises på en af tre måder: uden brik, med en simpel brik og med en kompleks brik.

Det er meget nyttigt, da det viser forvrængningerne af teksturen i forskellige områder af nettet.

En anden rulleliste til venstre i den øverste bjælke er Vælg en UV-sætliste. Hvis nettet har flere UVs, kan du skifte dem på rullelisten.

Overlappende UVs. Du kan have overlappende UVs i 3DCoat uden problemer. Som det ses på billedet.

Manipulatorbrug
(Manipulatoren fungerer på samme måde for spidser, kanter og flader)
Du skal trykke på Upd. Ø-kommando til at opdatere UV eksempelvinduet efter operationer med UV øer.

Kommandoer
UV indstillinger : Indstil øens pakkeområde og minimal afstand mellem øerne.
Klare klynger: Rydder alle UV klynger (også kaldet UV øer) og sømme.
Klare sømme: Rydder kun sømmene i det aktuelle net.
Automatiske sømme: Hvis du klikker på denne indstilling, oprettes alle de nødvendige sømme automatisk, ved at bruge en bedste gæt-tilgang baseret på objektets form. Nyoprettede sømme kan stadig vælges eller fjernes ved at bruge arbejdstilstanden ‘Mark sømme’. Det vil i det væsentlige skabe sømme automatisk med et “bedste gæt” på, hvilke kanter der skal vælges som sømme.
Skarpe sømme: Sæt sømme i afhængighed af vinklen mellem flader. Det er nyttigt til UV mapping af hårde overflader.
Unify UV: Flyt alle ansigter til det aktuelle UV sæt. Slet om nødvendigt de resterende tomme UV sæt ved at bruge “Slet ubrugte UV-sæt”.
Pak ud: Passer til alle klynger i UV rummet.
AutoMap: Dette er den samme metode til udpakning, som bruges i import til automapping. Det er plan mapping med en test af klyngers selvskæring. Denne metode er den mest stabile og spiser enhver (selv ikke-manifold) geometri, men skaber for mange øer.
Pak UV: Dette vil pakke alle uindpakkede UV klynger på UV kortet i henhold til et guide “rektangel”, som du definerer. Du kan redigere øerne på UV kortet, når denne handling er fuldført. På dette tidspunkt kan du udføre mange væsentlige funktioner, som kræver et UV kort.
Bland/Pak: Pak det aktuelle sæt UV øer i UV sættet; overlappende øer vil blive blandet. Der udføres ingen udpakning; der vil kun blive pakket.
PackUV2: Pak UV øer uden at rotere og vende. De vil kun blive skaleret og flyttet for bedre pakning. Tryk på CTRL for at blande.
Autoskalering: Automatisk skaler alle øer for at have et lige forhold mellem kvadrat i rummet og kvadrat i UV-sæt.
Opdater øer: Når du har en eksisterende ø og yderligere markerer en søm på den ø, hvilket får den til at blive to, skal du udføre kommandoen “Opdater øer” for at overføre disse oplysninger til UV Preview-panelet, så du derefter har disse to UV øer kan vælges i UV Preview Panel.
Opdater øforbindelse. Hvis du har markeret eller slettet flere sømme på nettet, vil UV-Map ikke blive opdelt i øer med det samme. Du skal opdatere øer for at opdele eller forbinde eksisterende øer.
Gendan UV: Gendan UVs fra nettet i malerrummet. Dette synkroniserer begge rum.
Anvend UV-sæt: Anvender det aktuelle Unwrapping-skema til det aktuelle Retopo net.
Gem: Gem UV information i en fil. Denne indstilling gemmer den markerede eller umarkerede søm og klyngeinformation i den aktuelle scene, så den kan redigeres senere. Det export ikke det endelige UV-kort. Brug dialogen ‘ Import/ Export teksturer’ i menuen Filer.
Indlæs: Indlæs tidligere gemte UV oplysninger fra en fil.
Gem kontur: Denne kommando gør det muligt at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af laserskæreren og lim dele sammen.
Dansk
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål