• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

UV venstre værktøjspanel

1465 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

En anden beskrivelse af alle værktøjer er her.

Tilstande


Tilføj klynger: Klik på LMB for at tilføje en klynge (UV øer) centreret direkte på en polygonflade. Hvis du klikker igen på det samme ansigt, fjernes det. Dette værktøj giver dig mulighed for at “markere” en søm uden at markere den som én, hvilket gør det muligt for en hel UV ø at blive opdelt i dele uden faktisk at opdele dem.
Marker sømme: Når du er klar til at pakke dit net ud for at skabe et UV kort, skal du vælge dine sømme. Det er her, dette værktøj kommer ind. Du kan vælge kanter med LMB, kantløkker med SHIFT+LMB og fravælge med CTRL+LMB.
Kantløkker: Dette værktøj er ikke anderledes end at holde SHIFT+LMB nede med værktøjet “Marker sømme”. Forskellen er, at du ikke behøver at holde SHIFT-tasten nede for at vælge de ønskede kantløkker. Brug LMB til at markere kantløkker såsom tekstursømme, eller fjern markeringen ved at bruge CTRL+LMB.
UV sti: Tillader udvælgelse af hjørner fortolket af 3DCoat for at give stien til en forbundet række kanter markeret som udpakningssømme. Læg en sti langs den korteste sti (under visse kriterier) mellem flere punkter. Klik for at tilføje punkter eller delte linjer, brug RMB, eller dobbeltklik for at fjerne punkter. Tryk på ENTER for at markere sømme, og CTRL ENTER for at slette sømme. Brug forskellige kriterier til at justere stiflowet.
Sammenføj klynger: Hold sømmen mellem klyngerne, og klik for at fjerne hele sømmen og samle klynger.
Hvis de fremhævede sømme er røde, har de resulterende oversigtsøer selvkryds eller for stort firkantet affald. Hvis det er grønt, har oversigtsøen ingen selvkryds, og firkantet affald er ikke mere end 1/2.


Valgte

På det øverste panel kan du vælge udvalgstyper:
Hjørner, kanter, ansigter, øer, Brush og finpudsning.

Vælg spidser, kanter eller flader (afhængigt af din valgte type) med LMB. Hvis du holder LMB nede og trækker musen, kan du vælge flere hjørner/kanter/ansigter. Brug SHIFT til at tilføje et element til markeringen, og brug CTRL til at trække et element fra markeringen.
Afhængigt af valgtypen kan handlingerne i den valgte blok ændre sig.


Øer

Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Cloth Relax: Slap af UV øerne, så modsatte kanter på sømme får næsten samme længde og samme forhold mellem kantlængde i rummet og kantlængde i UV rummet. Dette kan være nyttigt til at lave rigtige ting – stof og blødt legetøj.
Til ABF: Den nyere, mere avancerede form for udpakning, der er bedst egnet til organiske masker.
Til globalt ensartet (UV) udfoldning: Pak udvalgte øer ud med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV udpakningsmetode.
Til LSCM: Den ældre, mere traditionelle form for udpakning, som kan være mere kompatibel med eksterne 3D-applikationer.
Til plan: Bruger plan projektion til udpakning af udvalgte UV øer.
At strippe: Denne metode er beregnet til at pakke striben af polygoner ud i en lige linje.
Skjul: Skjul valgte ansigter.
Inv. Skjult:
Vis: Inverter skjulte ansigter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansigter.
HD Expand: Udvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Kopier UV: Kopier ø til udklipsholder (brug CTRL+C). Du kan vælge en anden ø og indsætte den der. På den måde vil du nøjagtigt sætte den ene ø over den anden.
Paste UV: Indsæt UV -øen, der tidligere blev kopieret. Du skal vælge en ø, trykke på CTRL+C, derefter vælge en anden ø, der har samme topologi, og trykke på CTRL+V. På den måde vil du sætte præcis den første ø over den anden.


Kanter

I Edges-valgtilstand er der nogle få værktøjer.
De er: Til linje, Equidistant, Horisontal og Lodret.
Bemærk: du kan vælge en kantsløjfe ved at dobbeltklikke på kanten, eller du kan blot bruge en Edgeloop-kommando i den valgte blok. Med kommandoen Kantning kan du vælge kantringe.

Linjekommando placerer alle valgte kanter langs linjen.

Kommandoen ækvidistant placerer alle valgte kanter langs linjen og indstiller en lige stor afstand mellem punkterne.

Den vandrette kommando placerer alle valgte kanter vandret.

Den lodrette kommando placerer alle valgte kanter lodret.

Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Til linje: Placer valgte kanter langs linjen.
Equidistant: Placer valgte kanter langs linjen og indstil en lige stor afstand mellem punkterne.
Vandret: Sæt kanter langs de vandrette linjer.
Lodret: Sæt kanter langs den lodrette linje.
Kantløkke: Vælg kantløkke (i UV eksempelvinduet).
Kantring: Vælg kantringen (i UV eksempelvinduet).
Sæt sømme: Markerer valgte kanter som sømme.
Slet sømme: Slet sømme over valgte kanter (i UV eksempelvinduet).


Ansigter

Ansigtsudvælgelsestilstand adskiller sig fra Vertices-valgtilstanden i yderligere kommandoer:
Brug disse kommandoer til kun at vise udvalgte ansigter i visningsporten.

Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Cloth Relax: Slap af UV øerne, så modsatte kanter på sømme får næsten samme længde og samme forhold mellem kantlængde i rummet og kantlængde i UV rummet. Dette kan være nyttigt til at lave rigtige ting – stof og blødt legetøj.
Skjul: Skjul valgte ansigter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansigter.
Vis: Inverter skjulte ansigter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansigter.
HD Expand: Udvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.


Toppunkter

Alle andre kommandoer fungerer på samme måde som for Vertices.


Øer

Ø-valgtilstand giver dig mulighed for at arbejde med separate UV øer. Du kan oversætte, rotere og skalere (lodret, vandret og proportionalt) en ø ved hjælp af en manipulator.

Bemærk, at du skal aktivere manipulatoren på den øverste bjælke. Marker afkrydsningsfelterne Vælg og manipuler.

Råd: Hold altid afkrydsningsfeltet Vælg markeret, medmindre du ikke vil vælge noget.

Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Cloth Relax: Slap af UV øerne, så modsatte kanter på sømme får næsten samme længde og samme forhold mellem kantlængde i rummet og kantlængde i UV rummet. Dette kan være nyttigt til at lave rigtige ting – stof og blødt legetøj.
Til ABF: (Angle Based Flattening).ABF er en nyere udpakningsalgoritme, der er bedst egnet til organiske masker.
Til GU: Pak udvalgte øer ud med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV udpakningsmetode.
Til LSCM: (Least Squares Conformal Maps) Den ældre, mere traditionelle form for udpakning, som kan være mere kompatibel med eksterne 3D-applikationer.
Til plan: Bruger plan projektion til udpakning af udvalgte UV øer på tværs af den vilkårlige akse.
At strippe: Denne metode er beregnet til at pakke striben af polygoner ud i en lige linje.
Skjul: Skjul valgte ansigter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansigter.
Vis: Inverter skjulte ansigter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansigter.
HD Expand: Udvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Kopier UV: Kopier ø til udklipsholder (brug CTRL+C). Du kan vælge en anden ø og indsætte den der. På den måde vil du nøjagtigt sætte den ene ø over den anden.
Paste UV: Indsæt UV -øen, der tidligere blev kopieret. Du skal vælge en ø, trykke på CTRL+C, derefter vælge en anden ø, der har samme topologi, og trykke på CTRL+V. På den måde vil du sætte præcis den første ø over den anden.


Børstetilstand

I denne tilstand opererer du med børsten, hvis størrelse og ændres ved at holde RMB nede og flytte musen til side.
Du kan manipulere nettet under børsten med LMB-klik og træk. Brug SHIFT+LMB til at udglatte nettet. Brug CTRL+LMB til at klemme området under penslen. Brug SHIFT+CTRL+LMB til at udvide området under penslen.


Tweak

Den sidste tilstand er Tweak. Det gør det muligt at trække hjørner, kanter eller ansigter rundt på en meget nem måde. Du skal blot flytte markøren over et hjørne/kant/flade, indtil den bliver fremhævet, og træk den derefter med LMB.

Nettet kan vises på en af tre måder: uden brik, med en simpel brik og med en kompleks brik.

Det er meget nyttigt, da det viser forvrængningerne af teksturen i forskellige områder af nettet.

En anden rulleliste til venstre i den øverste bjælke er Vælg en UV-sætliste. Hvis nettet har flere UVs, kan du skifte dem på rullelisten.

Overlappende UVs. Du kan have overlappende UVs i 3DCoat uden problemer. Som det ses på billedet.


Manipulatorbrug

(Manipulatoren fungerer på samme måde for spidser, kanter og flader)
Du skal trykke på Upd. Ø-kommando til at opdatere UV eksempelvinduet efter operationer med UV øer.


Kommandoer

UV indstillinger : Indstil øens pakkeområde og minimal afstand mellem øerne.
Klare klynger: Rydder alle UV klynger (også kaldet UV øer) og sømme.
Klare sømme: Rydder kun sømmene i det aktuelle net.
Automatiske sømme: Hvis du klikker på denne indstilling, oprettes alle de nødvendige sømme automatisk, ved at bruge en bedste gæt-tilgang baseret på objektets form. Nyoprettede sømme kan stadig vælges eller fjernes ved at bruge arbejdstilstanden ‘Mark sømme’. Det vil i det væsentlige skabe sømme automatisk med et “bedste gæt” på, hvilke kanter der skal vælges som sømme.
Skarpe sømme: Sæt sømme i afhængighed af vinklen mellem flader. Det er nyttigt til UV mapping af hårde overflader.
Unify UV: Flyt alle ansigter til det aktuelle UV sæt. Slet om nødvendigt de resterende tomme UV sæt ved at bruge “Slet ubrugte UV-sæt”.
Pak ud: Passer til alle klynger i UV rummet.
AutoMap: Dette er den samme metode til udpakning, som bruges i import til automapping. Det er plan mapping med en test af klyngers selvskæring. Denne metode er den mest stabile og spiser enhver (selv ikke-manifold) geometri, men skaber for mange øer.
Pak UV: Dette vil pakke alle uindpakkede UV klynger på UV kortet i henhold til et guide “rektangel”, som du definerer. Du kan redigere øerne på UV kortet, når denne handling er fuldført. På dette tidspunkt kan du udføre mange væsentlige funktioner, som kræver et UV kort.
Bland/Pak: Pak det aktuelle sæt UV øer i UV sættet; overlappende øer vil blive blandet. Der udføres ingen udpakning; der vil kun blive pakket.
PackUV2: Pak UV øer uden at rotere og vende. De vil kun blive skaleret og flyttet for bedre pakning. Tryk på CTRL for at blande.
Autoskalering: Automatisk skaler alle øer for at have et lige forhold mellem kvadrat i rummet og kvadrat i UV-sæt.
Opdater øer: Når du har en eksisterende ø og yderligere markerer en søm på den ø, hvilket får den til at blive to, skal du udføre kommandoen “Opdater øer” for at overføre disse oplysninger til UV Preview-panelet, så du derefter har disse to UV øer kan vælges i UV Preview Panel.
Opdater øforbindelse. Hvis du har markeret eller slettet flere sømme på nettet, vil UV-Map ikke blive opdelt i øer med det samme. Du skal opdatere øer for at opdele eller forbinde eksisterende øer.
Gendan UV: Gendan UVs fra nettet i malerrummet. Dette synkroniserer begge rum.
Anvend UV-sæt: Anvender det aktuelle Unwrapping-skema til det aktuelle Retopo net.
Gem: Gem UV information i en fil. Denne indstilling gemmer den markerede eller umarkerede søm og klyngeinformation i den aktuelle scene, så den kan redigeres senere. Det export ikke det endelige UV-kort. Brug dialogen ‘ Import/ Export teksturer’ i menuen Filer.
Indlæs: Indlæs tidligere gemte UV oplysninger fra en fil.
Gem kontur: Denne kommando gør det muligt at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af laserskæreren og lim dele sammen.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Top Bar
Up Next
UV Preview Panel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat