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Opciones de Brush para esculpir

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Estas opciones son las mismas que las de la Sala de pintura y le ofrecen un control integral sobre el comportamiento de su Brush .
En la parte superior del panel hay una vista previa de la forma Brush Alpha, seguida de una serie de controles de comportamiento.

Rotación del Brush : Esto establece la orientación inicial del alfa al comienzo del trazo.
Radio de presión cero: al usar un lápiz óptico de tableta, este número indica el radio predeterminado al comienzo del trazo del pincel.
Modulador de profundidad: la profundidad predeterminada para cada pincel que se utiliza.
Amplitud de rotación: establece la amplitud para la rotación adicional del cepillo.
Variación de radio: establece el porcentaje de variación aleatoria del radio del pincel.
Variación de profundidad: establece el porcentaje de profundidad de pincel aleatorio.
Variación de opacidad: define la aleatoriedad de la configuración de opacidad del pincel.
Jitter: La aleatoriedad general del comportamiento del pincel.
Hue jitter: define la aleatoriedad del tono del pincel cuando se utiliza para pintar color.
Fluctuación de brillo: varía el brillo aleatoriamente a lo largo de un trazo.
Jitter de saturación: varía la saturación del color primario aleatoriamente a lo largo del trazo.
Varíe el color de cada trazo: use esta opción para producir efectos de pintura, como pelaje o cabello, cuando necesite variar el tono, la saturación o el brillo cuando pinte un solo trazo (color de mechón variado) o cuando desee que cada trazo tenga un Tono/Saturación/Brillo ligeramente diferente, según lo determinado por la configuración correspondiente de “Jitter”.
Volteo aleatorio (x, y): esto voltea aleatoriamente el pincel seleccionado a través de su eje x o y mientras pinta.
Pintar con toques: crea “toques” de pintura o escultura que se producen en un espacio determinado, según lo determine el control “Espacio”.
Girar a lo largo del trazo: al usar formas alfa de pincel, desea alinearlas como las cerdas de un pincel, de modo que cambien de dirección a medida que el pincel cambia de dirección; a lo largo del trazo, utilice esta opción.
Saltar borrador: Deshabilita la “capa de borrador” del pincel.
Alfa estricto: use esta configuración para hacer que tanto los pinceles para esculpir como para pintar se adhieran estrictamente a la forma definida por el alfa del pincel.
Trazo aplanado: use este conjunto de pinceles para imitar los pinceles de Photoshop para mejorar la superposición de trazos con una forma alfa truncada.
Fundido en borde: todos los trazos pintados con esta opción marcada tendrán una transición de borde más suave.
Usar espaciado: cuando se usa con la opción “Pintar con pinceladas”, ajustar el control deslizante de porcentaje de “Espaciado” determina qué tan cerca o lejos se aplican las pinceladas de pintura.

Nuevo motor de cepillo de escultura.

Este nuevo motor de pinceles te permite modificar los controles de las herramientas de escultura. Hay una gran variedad de pinceles, cada uno con una propiedad única.

Para acceder a las opciones de la herramienta, debe hacer clic en Editar parámetros de pincel.

Esta imagen muestra el nuevo panel de opciones de la herramienta Brush .

Subdivisión

Esta opción no se admite si está habilitado Modificar conectado. Desmarque “Modificar conectado”

trazo de Brush

Configuraciones misceláneas

Muestreo

Modificadores

Alphas: Alpha controla la forma del pincel. Alpha es un mapa de intensidad en escala de grises.
Hay dos métodos de selección, usar lo que ya existe en la biblioteca alfa o crear procedimientos nuevos usando el editor de curvas.
Active “Usar alfa actual” para acceder a la biblioteca de alfas (tecla de acceso rápido T).


Desactivar para usar nuevos alfas de procedimiento.

Principalmente nuevo mecanismo de construcción para Brush Engine:

– Ahora, los cepillos de acumulación y de no acumulación actúan de la misma manera; la diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces.
– La no acumulación alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– El color de vóxel se aplica a muchas herramientas: Blob, Spike, Snake, Muscle, primitivas, etc.
– Ahora puede esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.

Clay Engine Brushes Anton Tenitsky muestra en este video cómo funcionan los nuevos cepillos.

Opciones de herramientas

– Ahora puede esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
– Cualquier pincel Voxel Brush Engine se puede utilizar como pincel Vox hide; simplemente habilite la opción muy visible en el pincel.
– Stroke de Brush
– Misc Settings: Principalmente nuevo mecanismo de acumulación para Clay Engine. Ahora los cepillos de acumulación y de no acumulación actúan de la misma manera; la diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces. La no acumulación alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– Muestreo
– Modificadores
– mancha
– Pellizcar
– Girar
– Gira al lado


Herramientas de arcilla

Clay: El pincel básico para los pinceles voxel. Duplícalo, dale el nombre adecuado y personalízalo.
Arcilla húmeda: Esto es similar a la arcilla real. Consiste en un efecto arcilla y un poco de difuminado.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funciona de manera similar a Smart Pinch en modo de superficie, donde detecta ángulos en la superficie para aplicar extrusión hacia adentro o hacia afuera + pellizco automáticamente.
Vox Pinch: esta opción acerca el área de la superficie al centro radial del cursor.
UsualClay
VoxFlatten: este modo aplana la superficie debajo del cursor elevando o bajando puntos a un plano común.
Recortar borde suave
Arcilla suave
Capa gruesa
Efecto arcilla sin el incremento constante (sin acumulación). Extrusora: la extrusión de la superficie del vóxel.
Vox Buildup: Acumulación constante de la superficie mientras se mueve el cepillo.


¿Cómo funciona la escultura?

Esponjoso:

Sin más idea de qué pinceles está usando y el tipo de resultado que está tratando de lograr, es un poco difícil saber por dónde empezar (cómo usar pinceles/alfas en 3D Coat es un tema bastante amplio y probablemente tome un tiempo para pasar).

Las herramientas como Crecer en el panel Voxel Tools incorporan el suavizado automáticamente y le brindarán resultados muy suaves y orgánicos sin necesidad de modificar la configuración, pero si está trabajando con las herramientas en el panel Clay Engine, aquí hay un par de configuraciones que puede ayudar…

Usando la herramienta Base Clay como ejemplo, si observa las Opciones de herramienta, verá una casilla de verificación para Usar alfa actual y, junto a ella, un icono de engranaje. Mientras la opción Usar alfa actual está deshabilitada, puede usar el icono de engranaje para acceder a la ventana de opciones Editar forma de Brush , donde puede modificar la forma del pincel para la herramienta actual. Alternativamente, con la opción Usar alfa actual habilitada, puede seleccionar cualquier pincel/alfa desde el panel Pinceles. También puede variar la combinación de bordes cambiando el valor de Falloff . Aquí hay una captura de pantalla con las distintas configuraciones y las pinceladas resultantes…

imagen.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Arcilla Base

Tags:Sculpt Brush option

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