Uus: puhastage kogu stseen. Ava: faili avamine Ava Hiljutised: loetlege hiljutised stseenid. Automaatne salvestamine: loetlege hiljuti salvestatud failid. Export koht: võrgusilma ja tekstuuride Export välisesse rakendusse. Rakendus peaks olema käivitatud ja 3DCoat AppLink aktiveeritud. Install: installige välised failid.
Installi laiendus – (fail laiendiga .3dcpack). See võib sisaldada tekstuure, varjundeid, alfasid, nutikaid materjale, šabloone, objekte või muud paketi looja pakutavat sisu.
Installige Quixeli vara nutika materjalina: esmalt laadige vara alla ZIP-failina. 3DC leiab selle automaatselt, kui laadite need alla oma Windowsi kasutaja allalaadimiskausta.
Installige Quixeli vara Shaderina: esmalt laadige vara alla ZIP-failina. 3DC leiab selle automaatselt, kui laadite need alla oma Windowsi kasutaja allalaadimiskausta.
Looge laiendus, mis võib sisaldada mis tahes andmeid
Loo laiendus: looge laiendus, mis võib sisaldada mis tahes andmeid: tekstuure, varjutajaid, šabloone, nutikaid materjale jne.
See video näitab, kuidas installida ja luua 3DCpacki faile
Sirvi: otsige 3DCoat installikaustadest.
Import tekstuurid > migreerige käsitsi
3DCoat 2022-l on täiesti uus kaustade struktuur. Tõesti sujuv ja loogiline, nagu välja pakuti.
Peaaegu kõik on nüüd jagatud kahe kausta vahel – andmed ja UserPrefs.
Nagu on loogiline, on UserPrefs kasutaja loodud sisu.
Andmed on omamoodi ajutised asjad.
Dokumentide kaust on muutunud, nüüd on see Docs/ 3DCoat/. Isegi kui kaustade struktuuri muudetakse, ühildub see eelmisega. Niipea, kui 3DCoat tuvastab mõned failid, mis on rakenduses Dokumendid vanast failist uude asukohta kopeeritud, teisendab see failid uude struktuuri. Samuti, kui installite 3dcpacki, installitakse see õigesti (välja arvatud eelseaded, mis kasutavad vanu tööriistu, mida tööriistakomplektis pole).
Seega võite varasemalt versioonilt migreerumiseks kopeerida kaustad vanast versioonist rakendusse Docs/ 3DCoat või luua vanas versioonis 3dcpacki ja installida selle kasutajaliidese abil.
Salvesta : Salvesta stseenifail. Salvesta nimega: Salvestage praegune stseen uue failinimega (CTRL+SHIFT+S). Salvesta järk-järgult: salvestage praegune fail järk-järgult uue nimega – fail_001.3b, fail_002.3b jne. See võimaldab teil salvestada oma töö ajalugu, kuid ärge unustage kustutada faile, mida te enam ei vaja, kuna need võtavad kettaruumi.
Menüü Fail > Import
Import objekt: Import stseeni täiendavaid objekte. Ettevaatust. Ärge import väga erineva mõõtkavaga objekte.
Import:
Per Pixel Painting mudel: Import mudel, et maalida UV-komplektis otse pikslitele. See lähenemine annab parema kvaliteediga värvimise üle tekstuuri, sest värvimine toimub otse pikslite kohal UV-komplektil.
Import Sculpt/ Vertex Painting jaoks / Viide: Import mudel tipuvärvimiseks. Kui mudelil on tekstuur, teisendatakse see tipuvärviks. Samuti on see hea meetod tohutute võrdlusobjektide import .
Import pilt võrgusilmana: seal saate luua piltide komplektist võrgusilma – värviline, konar, nutikas materjal. Võrk on tipuvärvimiseks valmis.
Import AUTOPO jaoks
Import mitu objekti: see käsk võimaldab valida mitu objekti ja valida, mida nendega teha – import iga objekt uude kihti, teha kokkuvõte praeguseks kihiks või lahutada kõik praegusest.
Mudel Microvertex Painting jaoks: Import mudel OBJ-, LWO- või FBX-vormingust.
PTEX-i mudel: PTEX-i mudeli Import .
Import Retopo Mesh: Import väline võrk, mida kasutatakse retopologiseerimisvõrguna. See ei ole võrdlusvõrk, seega peaks see olema madal polü!
Võrdlusvõrk: Import võrk, et seda kasutada retopoloogiatööriista viitena. Seda võrku saab täiendavalt deformeerida, kasutades Tweak roomi tööriistu.
Pilditasand: pilditasand.
Import võrguna:
SL-objekt:
VDB objekt:
Võrgusilma Import vokseliseerimiseks: Import hulknurkne võrk, et seda ruumis Sculpt vokseleerida. Võrk peaks olema suletud. Kui see pole suletud, peaksite selle paksusega import või sulgema.
Import töötlemata Voxel : Import töötlemata vokslid väärtuste kogumina 3D-ruudustikus.
Import tipupositsioon: saate import tippude asukohti välisvõrgust. Saate import kogu stseeni või ainult mõned objektid. See protseduur võrdleb objekte nimede järgi ja asendab objektide asukohad samade nimedega.
Import ainult geomeetria asendamiseks: asendage geomeetria stseeni säilitavate tekstuuride ja kihtide struktuuris. Uuel mudelil peaks olema sarnane UV konfiguratsioon.
Normaalide Import ja lukustamine: kui import võrgusilma per-pixel maali jaoks, võite lukustada normaalsed, et tagada parim ühilduvus selle normaalsete komplekti jaoks koostatud normal map . Kuid kui te pole algstaadiumis normaalväärtusi lukustanud, võite need import ja hiljem selle käsuga lukustada.
import kuvamiseks saate vaateaknasse pukseerida ka mis tahes failitüüpi
lohista
Export
Export objekte ja tekstuure: Export praegused objektid koos tekstuuridega. Export Steami töökoja jaoks:
Ctrl+N Uus puhas stseen Ctrl+O Ava fail Ctrl + S Salvesta fail Ctrl+Alt+S Salvesta fail nimega Ctrl+Shift+S Salvesta järk-järgult Ctrl+Shift+O Import mudel Ctrl+Shift+M Import pilditasapind