Kui viibite Voxel Roomis, on olemas tugev tööriistakomplekt, mida saate kasutada skulptuuride kujundamiseks ja erinevate toimingute tegemiseks.
Need asuvad vasakpoolsel tööriistapaneelil.
Voxel tööriistapaneelile pääsete alati juurde, vajutades ekraani suvalises kohas tühikuklahvi. Nagu iga teise paneeli puhul, saate selle oma mugavuse huvides dokkida.
3D Coat 010 tutvustus – Skulptuuride tuba – Vox Tools
Vox Clay : see võimaldab teil mudeli pinnal kiiresti segada ekspansiivseid jooni. Samuti silub see pinda pärast pealekandmist.
Kasva: suurendab või vähendab kursori all olevat pinda. Ükski Brush alfa ei mõjuta kasvu, vaid ainult pintsli suurus ja intensiivsus. Laiendatud jaotise loomiseks vajutage “LMB” ja liigutage hiirt.
CTRL+RMB kokkulepitud jaotise loomiseks. Ülemisel paneelil juhib liugur “Kasvuvõimsus” laienemise intensiivsust ja liugur “Sulavõimsus” reguleerib kokkutõmbumise intensiivsust.
Ehitamine: ehitustööriist kasvatab pinda pidevalt pintsli liigutamisel. See on aegunud hari alates versioonist 4.9, seega võib selle asendada mõne teise Voxel Brush Engineil põhineva harjaga.
Airbrush: Airbrush tööriist 4.9 tööriistakomplektist.
Smooth: spetsiaalne tööriist skulptuuri ebakorrapäraste alade ühtlustamiseks. Vaata ka Silumisvalikud.
Täitmine: täidab kõik õõnsused või tühimikud, millele pintslit rakendate. Selle tegevus on sarnane tööriistale “Smooth”, kuid täpsem. See on kasulik, kui muuta õõnsused madalamaks, kuid mitte ülejäänud pinnaga täielikult tasaseks. Mõnikord on alade täitmiseks vaja väga kõrge intensiivsusega sätteid.
Nikerdamine: võimaldab teil kiiresti oma mudelile asetada kõrged tipud ja sügavad vaod, kuid ilma silumiseta.
Blob: väga sarnane tööriistaga “2D Paint”, kuid vähemate valikutega.
Kera: see tööriist on kiire viis mullide, kehade, silmamunade jms loomiseks. Kera suurus sõltub pintsli suurusest. Samuti saate muuta selle sõltuvaks pliiatsi survest: klõpsake sfääri väljapressimise liuguri lähedal olevat ikooni. Maksimaalne suurus on pintsli maksimaalne suurus.
Saate luua eraldi sfäärid ja pikad “pillikujulised” silindrid, mille otsad on ümardatud avatud ruumis vasakpoolse klõpsuga lohistades. Seetõttu peab tavalise nupupõhise vaateava navigeerimisega kaasnema klahvi Alt all hoidmine.
Kuidas valida kujundi joonistamisel sügavust. Kuidas kontrollida, kus kuju sügavuti ilmub?
Tööriist joonistaks tasapinnal, mis on määratletud “viimase valikupunktiga”. See tähendab, et kui kursor liigub teie näite ülaosas olevate vokslite kohal kas siis, kui alustate tõmmet või siis, kui lõpetate joone, olenevalt tööriistast, siis joonistub see sellel sügavusel. Et vältida tahtmatut joonistamist erinevatele tasapindadele, kasutage 2d Paint tööriista RMB poolt määratletud tasapinnaga. Nii joonistate kindlasti samal tasapinnal, kui te ei klõpsa nuppu RMB. Kui kasutate 2d Painti, võite avastada, et punase tasapinna eelvaade on tõesti tüütu. Tööriistavalikutes saate selle suurust vähendada, et see teid ei häiriks.
Võite proovida mõnda muud tööriista, millel on märkeruut “tasapinnal”, see peaks töötama põhimõtteliselt sama mis tahes tööriistaga, kuna näib, et kasutate ristkülikurežiimi.
Tasapind: see tööriist võimaldab ära lõigata kõik, mis on määratletud tasapinna ees. Tasapinna joondamiseks kasutage RMB-d ja tööriistavalikuid. See tööriist austab ristkülikuvärvimist. CTRL pöörab toimingu ümber ja täidab tasapinna taga oleva augu.
2D-Paint: see tööriist värvib voksli paksuse kahele teljele, mille määrate paremklõpsates kõikjal ruumis või objekti pinnal. Kõigepealt pange tähele, et vaadet pöörates ja pintslit liigutades liigub see mööda kahte telge. Kui muudate vaadet, on uued jooned alati kaamera poole suunatud. Valige mis tahes Brush , mis teile meeldib, ja lihtsalt värvige!
Selle ülemisel tööriistaribal on ka oluline valik:
“Kahepoolne”. Kui see on märgitud, saate värvida kahepoolseid lööke.
Tasapind: see tööriist toimib täpselt nagu puusepa puittasand. See kaabib helitugevuse seatud asendist ja harjakursori normaalsest positsioonist eemale. Saate määrata pintsli kursori asukoha ja normaalse, klõpsates ja hoides all RMB-d ning lohistades seejärel piki voksliobjekti pinda. Pintsli asukoha määramiseks on viis režiimi:
- 1. Valige punkt ja edasi suund: see asetab kursori kaamera poole suunatud asukohta, kus viimati kasutasite RMB-d.
- 2. Ainult punkti valimine: see asetab kursori asukohta, kus viimati kasutasite ainult RMB-d. Selle suund põhineb parameetrite vahekaardi sätetel.
- 3. Valige punkt ja suund: see asetab kursori asukohta, kus viimati RMB-d kasutasite, ja selle suund põhineb harjaga kaetud vokslite keskmistel normaalväärtustel.
- 4. Valige punkt ja suund (kohalik): see asetab kursori viimati RMB-d kasutanud asukohta ja selle suund põhineb pintsli keskmes oleva voksli üksikul normaalsel.
- 5. Navigeerimine: see võimaldab teil vaateaknas navigeerida. Seda saab teha ka ALT-klahvi all hoides.
2D-värv on kasulik tööriist, mis on kombineeritud templi lohistamise režiimiga, kasutades erinevaid alfasid. Kasutage seda oma skulptuurile kaunistuste lisamiseks.
Kraapimine : seda tööriista ei mõjuta pliiatsid, vaid pintsli suurus ja intensiivsus. See on väga sarnane tööriistaga Lamendamine: see tasandab pintsli all oleva pinna.
Näputäis: see teeb väga ilusad tihedad servad, õõnsused ja piigid.
Smudge: see tööriist lohistab pinna topoloogiat koos pintsliga. See sobib suurepäraselt tegelasele või riietele kortsude tekitamiseks.