• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Voxel režiim

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Mis on vokslid : vokslid on mahulised pikslid .

Suur erinevus, mis eraldab 3DCoat teistest skulptuuriprogrammidest, seisneb selles, et ainult hulknurksete võrkude asemel saab see kasutada ka voksleid. Vokslid on nagu pikslite 3D-ekvivalendid.
Kui sculpt töötab üle helitugevuse ja võimaldab skulptuurida ilma topoloogiliste piiranguteta ja teha keerulisi detaile eimillestki. Topoloogiat saate vastavalt soovile muuta.
See lähenemine annab teile skulptuuris absoluutse vabaduse tunde. See ei põhine pinna deformatsioonil, vaid mahu suurendamisel ja täitmisel.

 Vaikimisi on vokslite tihedus trükkimisel ja kattekihis väga erinev, kuna trükkimine töötab mm-ga ja vaikimisi on vokslit/mm, Coati puhul on meil vaikimisi 1 vokslit/mm.

Fluffy ütles: Vokslid sobivad paremini orgaaniliseks modelleerimiseks ja esialgseks blokeerimisfaasiks, samas kui pinnarežiim on parem kõva pinna modelleerimiseks, kuna mudeliga manipuleerimisel on kõvasid servi palju lihtsam säilitada, AGA …

Voxel režiimis saate kasutada mitmesuguseid tööriistu ja meetodeid, mis nii kaua, kuni hoiate oma vokslikihti piisavalt kõrge eraldusvõimega ja väldite toiminguid, mis rakendavad automaatset silumist, võimaldavad teil luua päris kena kõva pinna mudeleid kasutades vokslid.

Kui soovite 3DCoat kõva pinna modelleerimist teha, soovitan tungivalt vaadata seda vinget Anton Tenitsky õpetuste seeriat.


Savi mootor

Savi mootor

Tutvustatakse uut voksliharja mootorit, mis loob pinnaharja mootoriga sarnaseid muudatusi.
Voxel pintslimootor sai valiku “Smooth brush mode”, mis võimaldab luua pinnapintslitele sarnaseid, kuid natiivselt vokslipõhiseid pintsleid. See võimaldab teha täpsemat savi, tasandada, määrida ja pigistada.

 Pöörake tähelepanu, Voxel Engine võib muutuda, seega ei saa me garanteerida, et teie vokslimootoriga seotud VANA eelseadistused säilivad. Igatahes on see kiirem, paindlikum. Ja väga hea on see, et see pakub vokslite jaoks tõelisi savitaolisi pintsleid.

Uus Voxel Brush Engine Part1 Selles videos uuritakse 3DCoat uut Voxel Clay Brush Engine’it, mis on väga sarnane 3DCoat 2021 pinnarežiimis kasutusele võetud uuele Brush . See sisaldab uute kasutajate huvides lühikest selgitust vokslite ja pinnarežiimi kohta.
Uus Voxel Brush Mootor Part2

Skulptuurikihtide säilitamine See video demonstreerib meetodit, mida kunstnikud saavad kasutada skulptuurikihtide säilitamiseks, kui nad lülituvad pinnarežiimist Voxel … mis vastasel juhul tühistaks skulptuurikihi teabe.

Voxel skulptuuritööriistad

Kui viibite Voxel Roomis, on olemas tugev tööriistakomplekt, mida saate kasutada skulptuuride kujundamiseks ja erinevate toimingute tegemiseks.

Voxelsi tööriistad

Pinnatööriistad vokslitel

Pinnatööriistad

Reguleerivad tööriistad

Reguleerimistööriistad

Värvimisvahendid

See valik lisati versioonile 2022+
Lubage värvimine Voxel või Surface-režiimis, kasutades samu tööriistu, mida leiate värviruumile lülitumisel.

Poseerimisvahendid

Poositööriistad

Sissejuhatus 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky näitab meile selles videos Poose rühma tööriistade funktsioone Sculpt Roomis, mis töötavad vokslirežiimis.

Objektide tööriistad

Objekti tööriistad

Anton Tenitsky 3DCoat 013 – Skulptuuriruumi – Objektitööriistade tutvustus .

Curves Tools

Curves Tools

Käsud

Käsud

Tihedus ja eraldusvõime

Tihedus ja eraldusvõime


Õpetused

Chainmaili loomine See video hõlmab samme simuleeritud riidest võrgu kinnitamiseks vokslikihile ja seejärel šablooni abil Chainmaili mustri loomiseks.

Avatud objektide sulgemine Voxel Primitive’iga

Voxel artefaktide puhastamine : see video demonstreerib mõningaid tööriistu ja tehnikaid Voxel artefaktide puhastamiseks, mis võivad vokslite olemuse tõttu harvadel juhtudel ilmneda.

Voxel teisendamise dialoogi suvandid : see video demonstreerib uusi suvandeid Voxel teisendamise dialoogis (mis avaneb võrgu pinnarežiimist voksliteks teisendamisel).
Samuti selgitab see olulisi kaalutlusi mudelite korrektseks importimiseks, et vältida tahkusid või muid alajaotusega seotud probleeme.

Kohalik sümmeetria kopeerimine : see video demonstreerib mõnda tööriista ja tehnikat mudeli kohaliku osa kopeerimiseks sümmeetriatasandil, mitte kogu mudeli küljes.

Paksuse lisamine : see video käsitleb voksliobjekti paksuse lisamist 3DCoat ja seda, miks on selle kasutamine nii oluline. Vokslid on oma olemuselt mahulised ja seega ei saa ühepoolsete ja avatud võrgusilmadega korralikult töötada. Seetõttu on selle toimimiseks vaja teatud paksust.
See on ideaalne selle paksuse rakendamiseks oma hostrakenduses enne importimist, kuid kui see pole võimalik, on see viis lisada see vahetult enne objekti vokseliseerimist.

Kaldnurkade loomine :

Voxel kujundamise aabits Vana õpetus, mis näitab navigeerimise ja Voxel põhimõtteid.

Voxel skulptuuripintslid Vana video, mis näitab peamisi vokslipintsleid, täpset silumist, pinnatööriistu ja erinevaid näpunäiteid pintslite kasutamise kohta.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Varjutajad
Up Next
Puhas Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat