• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Blender sovelluslinkki

5363 views 0

Written by Carlos
January 20, 2023

Blender sovelluslinkin asennuksen esittely, kirjoittanut Ctc_nick

Yritin tehdä lyhyen yhteenvedon saadakseni Applink toimimaan Blender.

1. Juuri nyt huhtikuu 2022+, haarukkaversiota ei tarvita.
2. Applink on paljon kansioita. Yritän selventää Kuvan riippuvuuksia. Tärkeimmät tiedostot/kansiot näyttävät olevan

->documents3DC2Blendervaihtokansio.txt

->documents Applinks 3D-CoatExchange

3dcoat_Applink_folders.thumb.jpg.f380f57b8de39fb63acacbff58f2baff.jpg

Katso Jos sinulla on samat tai samankaltaiset kansiot. Jos Applink ei toimi, jokin tiedostoista saattaa osoittaa väärään tai vanhentuneeseen suuntaan.

3. Avaa Blender ja varmista, että 3DC Plugin on käytössä. Etsi sitten oikealta kohtauksen ominaisuuksia. Siellä voit asettaa vaihtokansion, jonka pitäisi olla:

C:KäyttäjätDocuments Applinks 3D-CoatExchange
Toinen “Objekti/tekstuuri” -kenttä voidaan jättää tyhjäksi.

coat2.thumb.jpg.c82ea09b266837547b3de6cf5ef22e06.jpg

4. Avaa 3DCoat, otamme mallinnushuoneen.
5. Takaisin Blender valitse hieno kuutio. Valitse 3D-näkymän Applink ikkunassa Retopo mesh uutena tasona ja Lähetä.
6. 3D Coat sinun pitäisi nyt nähdä sijoitusnuoli. Skaalaa sitä ylös tai alas nähdäksesi, onko Coatissa jotain saapunut, ja paina Käytä. Nyt pitäisi olla uusi taso nimeltä ‘__something’.

scale.thumb.jpg.3fc8328f526a680ae35c3b1492d9bc03.jpg

7. Jos pääset niin pitkälle, Tiedosto-kohdassa pitäisi olla ‘ Export to Blender’. Jos 3DCoat pyytää tiedostonimeä, se toimii. Kansion pitäisi olla jo “ApplinkObjects”.
8. Valitse Nimi ja käytä fbx -muotoa.
9. Paina Blender ‘GetBack’ Retopo.

Tämän pitäisi olla toistaiseksi. Toivon, että se toimii


Import/ Export Scale Applink

Tarkastin Blender Applink toimiakseen Modelling/Retopomesh-toiminnon kanssa Blender. Voin nyt siirtää edestakaisin ilman skaalausta!

Tiedosto: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, vain 2 arvoa on asetettava, tehosekoittimien export ja import :

  • riippuen siitä, mitä olet asettanut 3DCoat ‘ fbx Export ‘:

Työt millimetreissä:

Aseta rivillä 741 Scale arvoon 10: (bpy.ops. export ; tämä asettaa blenders fbx export 1:1 arvoon 3DCoat)

Aseta rivillä 1166 mittakaavaksi 1 mm:lle, 0,01 cm:lle tai 0,001 metreille: (bpy.ops.import_scene; tämä asettaa Blenders fbx import 3dCoatista)

Työskentele metreillä: (jos Mittaustyökalu on myös asetettu metriin)

Rivi 741: Globaali asteikko 0,01

Rivi 1166: Global Scale 1

Käynnistä sitten Blender tai Lataa Plugin uudelleen.

Asteikot edustavat objektien ‘Tuote’-sivupalkkia. Ne eivät ole 1, mutta mitat ovat oikeat.

Kun painat ‘lähetetty retopo’, asteikko otetaan käyttöön (1,1,1). Joten sitä ei tarvitse tehdä ennen.


Kirjailija: Metin Seven:

Muuta Asetukset ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale arvoon 100 ja aseta MeasureUnits arvoon Mittarit. Varo kuitenkin: tämä voi aiheuttaa erittäin tiheitä primitiivejä 3D Coat.

Ajattelin lisätä hieman Blender Artists -foorumille julkaisemaani tietoa:

Löysin tämän henkilökohtaisista 3DC-muistiinpanoistani. Ehkä siitä on hyötyä:

─ Katso myös liitteenä oleva kuvakaappauskokoelma. ─

On olemassa versio, joka toimitetaan Mifthin Blender ja haarukan kanssa:

Käytä 3DCoat Applink vaihtaaksesi 3DC:n ja Blender välillä:

https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat

Lähetä Export 3D Coat painamalla Blender .

Kun olet työstänyt mallia 3D Coat, valitse Tiedosto ➔ Tuo vokselit takaisin sovellukseen ja paina sitten Blender Import.

Vaihtoehtoisesti voit käyttää Tiedosto ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.

Siellä on myös Blender Artists -säie 3D-Coat App Linkille:

https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068

unnamed.png

Kaikille, joilta puuttuu 3DCoat 2023:n Export to: Blender -painike

Jotta se toimisi, sinulla on oltava kansio nimeltä Blender Exchange-kansiossa. Minun piti määrittää Applink manuaalisesti kannettavien Blender versioiden takia.

Hauskaa päivän jatkoa!

Export_to.thumb.png.b81a4bff46d3db674fb48966a9760f21.png

Bake: on tyhjä kansio

extension.txt: sisältää kolme kirjainta ‘ fbx’ ilman lainausmerkkejä

preset.txt: sisältää “Blender Cycles” ilman lainausmerkkejä

run.txt ja texture.txt ovat molemmat tyhjiä.


Blender AppLink päivitetty voidakseen vaihtaa tietoja 3DCoat kanssa alusta alkaen. Joten asenna vain 3DCoat, Blender, seuraa mitä 3DCoat kertoo (helppo seurata), ja sitten voit helposti pudottaa omaisuutta Blender, mukaan lukien Factures. Yhteensopivuus Blender 3.4:n kanssa parantunut.

image.png

Wendallhitherdin Blender sovelluslinkin asennusohje

Sain juuri vihdoin sovelluslinkin toimimaan monen kamppailun jälkeen. Pääongelma on, että 3dcoatin vanhat versiot häiritsevät uusia. Salaisuus on:

– Poista kaikki sovelluslinkkiin liittyvät kansiot asiakirjoistani. sekä sovelluslinkki että 3DC näyttävät kirjoittavan tekstitiedostoja, jotka sisältävät polkujonoja – jos jokin näistä tiedostoista sisältää viittauksen vanhaan hakemistoon, joko 3DC tai blender luo vanhan kansion automaattisesti uudelleen. Minun tapauksessani joka kerta kun käynnistän Blender, syntyisi “3DCoatV4”-kansio

– Jokaisen sovelluslinkkikansion poistaminen sisältää minun tapauksessani:
C:UsersDocuments3DC2Blender
C:KäyttäjätDocuments 3DCoatExchange

– Avaa 3DCoat ja sulje se. Tämä palauttaa 3DC-vaihtokansion. (C:KäyttäjätDocuments 3DCoatExchange)

– Avaa Blender ja liitä juuri syntynyt vaihtokansio Blender laajennuksen vaihtopolkuun. Pystyin jättämään kohteen/tekstuurin tyhjäksi

– Lähetä Voxel objekti 3DC:hen. Tämä synnyttää kansion C:UsersDocuments3DC2Blender.

– 3DC:ssä autopo, automap ja käytä “export -> blender”. Sikäli kuin voin sanoa, tämä saa 3DC:n luomaan C:UsersDocumentsAppLinks 3D-CoatExchange Blender -kansion. Valitse haluamasi fbx -nimi.

– Export tulee olla joko Blender Cycles tai BlenderAppLink. Käytin BlenderAppLinkkiä

– Takaisin Blender napsauta “GetBack”-painiketta. Tämä synnyttää 3DC:stä viedyn kohteen ja kytkee PBR varjostimen!

27.5.2022 18_18_02-Alarms & Clock.jpg
27.5.2022 18_18_34-Blender.jpg

Sivuhuomautuksena mielestäni blender puolella oleva applink-koodi on kovakoodattu luomaan 3D-CoatV4-kansio, koska se ponnahtaa esiin, kun poistan sen, kun käytän “palauta” -toimintoa blender. Onneksi se ei näytä häiritsevän mitään, kunhan alkuasetukset ovat puhtaat.

Tags:applinkblender

Was this helpful?

Yes  3 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Applinks 3DCoat
Up Next
Blender with the Applink in Linux
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat