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Ajouter une géométrie

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

La description de tous les instruments est ici

Ajouter/Diviser : Ajoutez des polygones en utilisant les lignes entre les points. Vous pouvez ajouter de nouveaux polygones, diviser des faces, des arêtes et connecter des sommets dans ce mode. Utilisez RMB pour modifier les arêtes/sommets.
Vous pouvez utiliser l’outil Ajouter/Diviser comme outil de soudure cible.
Utilisez la combinaison de touches de raccourci ZX… pour déplacer le(s) point(s) dans le plan.

Ou les raccourcis clavier x, y ou z pour vous déplacer le long des axes.

Sélectionner : dans ce mode, vous pouvez sélectionner des sommets, des arêtes et des faces individuels. Utilisez CTRL pour supprimer des éléments de la sélection. Sélectionnez un élément avec LMB, puis déplacez-le (faites glisser) avec RMB. En mode ‘Face’, utilisez INSERT pour subdiviser les visages et DEL pour supprimer. En mode « Bord », utilisez INSERT pour diviser les bords, BKSP pour réduire, DEL pour supprimer les bords, L pour sélectionner les boucles de bord, R pour sélectionner les anneaux de bord et SHIFT pour sélectionner/mettre en surbrillance les anneaux de bord.

Cette commande ouvre de nouveaux outils de panneau en bas (Maillage sélectionné et entier) ; voir ci-dessous cette page pour les nouvelles commandes.

Menu de démarrage rapide En mode « Face », utilisez INSERT pour subdiviser les visages et DEL pour les supprimer. En mode « Bord », utilisez INSERT pour diviser les bords, BKSP pour réduire, DEL pour supprimer les bords, L pour sélectionner les boucles de bord, R pour sélectionner les anneaux de bord et SHIFT pour sélectionner/mettre en surbrillance les anneaux de bord.

Sélectionner l’outil

Vous pouvez lancer Gizmo dans l’outil de sélection en cliquant avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Lorsque vous faites MAJ+Clic DROIT sur le sommet , le gizmo n’est pas aligné sur la normale de ce sommet.
Si vous souhaitez vous déplacer le long du bord , vous pouvez cliquer sur le bord.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Faites une sélection et cliquez avec le bouton droit sur TOUTE AUTRE partie de la géométrie, et le widget s’aligne sur celle-ci, permettant de déplacer la sélection dans une direction correspondant à n’importe quelle géométrie existante.


Fonctionnalité de sélection douce dans 3DCoat 2023, pour les espaces de travail Retopo et Modeling. Il intègre également les mêmes modes de sélection de l’outil Pose dans l’espace de travail Sculpt.

Sélection https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft

Sélectionnez le chemin :
Points vers des polygones : ajoutez des points avec LMB. Ajustez les points et ajoutez des visages avec RMB. (regardez l’aperçu) Forcez les triangles avec SHIFT. Maintenez le curseur près du centre du quad potentiel pour un placement plus précis du quad. Passez au groupe de commandes spéciales pour effacer les points.
Traits : dessinez des traits et appuyez sur ENTRÉE pour créer une surface poly. Appuyez sur ESC pour effacer les traits. Dessinez avec CTRL pour ajouter des splines et connecter et rompre les traits existants.
Vous pouvez également dessiner des splines/courbes fermées. Commencez à dessiner dans l’espace pour le découper. Pour créer des cylindres, vous pouvez joindre plusieurs tranches ou cercles d’un seul coup.
Courbes/Traits : Il fonctionne de manière similaire à l’outil Traits mais utilise des courbes au lieu de traits. Il fonctionne uniquement sur les courbes créées dans cet outil ! Généralement, il ne prend en compte que les courbes du dossier « CurvesStrikes » dans l’arborescence des courbes.

Smart Retopo La vidéo montre ce que nous appelons la fonctionnalité Smart-Retopo, basée sur l’utilisation du jeu d’outils Curves.

Retopo intelligent

En mode Loft, dessinez des traits et appuyez sur ENTRÉE (Appliquer) pour créer une polysurface de loft (Retopo Mesh).
Vous pouvez dessiner une simple bande de surface en mode Bande.
Vous pouvez tracer la limite du maillage en mode Quadrangulation.
Après avoir appuyé sur Entrée, création du maillage préparatoire. Vous pouvez modifier la ligne de démarcation. appuyez sur ENTRÉE (Appliquer) pour créer un maillage Retopo . Appuyez sur ESC pour effacer les traits.
Maintenez Shift pour désactiver la capture. Commencez à dessiner dans un espace vide pour découper. Modifiez les bords avec le bouton droit de la souris. Si vous maintenez Ctrl enfoncé, activez Slide Edge. Si vous maintenez Ctrl+Shift, activez Splite Rings.
U Spans Spécifie le nombre de nœuds dans la courbe la plus longue. Le nombre de pas dans les autres dépend de la longueur de la courbe. Si vous maintenez Ctrl enfoncé, vous pouvez modifier les U Spans avec la molette de la souris.
Correspondance de la quantité USpans/VSpans à la quantité de face. Ajout du bouton de vérification « Sélection alternative ».



R-Fill : Il s’agit d’un outil Quad Fill conçu pour remplir les trous dans un maillage avec le flux topologique approprié.
Couteau : Coupez un visage avec un couteau. Tracez la ligne et appuyez sur ENTER.
Extrusion libre : Extrudez dans n’importe quelle direction. N’oubliez pas que les nouveaux sommets ne seront pas capturés automatiquement, mais ils le seront lors d’opérations ultérieures si vous ne désactivez pas l’accrochage automatique.
Extrusion intelligente : extrudez la face ou le bord dans n’importe quelle direction. Appuyer sur la touche ENTRÉE crée une nouvelle extrusion. Vous pouvez également redimensionner de manière interactive (RMB + Glisser) et faire pivoter (MAJ + Glisser) les faces ou les bords sélectionnés.
Extrusion intelligente, partie 2
Smart Extrude dans 3DCoat Part2 : Les outils d’extrusion ont été modifiés à la demande des utilisateurs. Avec une nouvelle sélection, l’extrusion est automatique au démarrage du mouvement. La possibilité de travailler comme avant est laissée à Smart Extrude.
Extrusion intelligente, partie 3
Incrustation et extrusion intelligente

Outil Spline : extrudez les faces sélectionnées le long de l’arc. Un Gizmo de Transformation peut modifier l’angle et l’axe de l’Arc. Vous pouvez modifier le nombre de segments et le facteur d’échelle. En mode Spline, vous pouvez faire glisser des points LMB pour vous déplacer dans l’espace 3D et utiliser la molette de défilement de la souris (ou équivalent sur la tablette Wacom) pour mettre à l’échelle de manière interactive la géométrie de la boucle de bord entourant le point sur lequel se trouve le curseur.
Chaque point de spline représente une nouvelle extrusion. Appuyer sur la touche ENTRÉE ou sur le bouton NOUVELLE EXTRUDE dans le panneau Options d’outils crée une nouvelle extrusion/point.
Un double-clic le long de la spline crée un point d’extrusion/spline de boucle de bord intermédiaire, tandis qu’un double-clic sur un point supprime un point d’extrusion/spline de boucle de bord.


Déplacement libre : Déplacement des faces/arêtes/sommets sélectionnés. En utilisant une souris ou Gizmo. Si rien n’est sélectionné, le maillage entier sera déplacé. Vous pouvez déplacer un groupe ou un point précédemment sélectionné avec le curseur de la souris en appuyant sur le bouton gauche. L’option [Auto pick] doit être activée.


Surface balayée : génération de maillage en déplaçant le profil le long du guide de courbe sélectionné. La fréquence des pas de grille est régulée dans 2 directions par U et V Spanse. Il est également possible d’insérer des anneaux de bordure supplémentaires à l’endroit souhaité par un double clic à proximité de la courbe épaisse rose ou bleue.
Mode ajouté : « Twist Plots Editable ». La possibilité de contrôler la rotation le long des sections de voie.
Outil Surface Swept : Dans ce mode, la mise à l’échelle est disponible le long des axes X/Y.
Profil : génération de maillage en déplaçant le profil le long de l’axe ou du guide de courbe sélectionné. La fréquence des pas de grille est régulée dans 2 directions par U et V Spanse.
Bande de surface : une bande peut être créée en traçant une ligne médiane. La largeur de la bande que vous pouvez modifier à proximité des points de spline avec la molette de la souris. Vous pouvez insérer et supprimer des points de spline par DblClick. Appuyez sur Echap pour commencer à dessiner d’autres courbes.
Surface balayée 2 : génération de maillage en déplaçant le profil le long de deux guides de courbe sélectionnés. La fréquence des pas de grille est régulée dans 2 directions par U et V Spanse.
Générateurs N de surfaces balayées : les surfaces de balayage seront générées en déplaçant N profils le long de deux guides de courbe. Après être apparu dans la boîte de dialogue Options d’outils, vous devez sélectionner le deuxième profil de guide et de courbe. Le nouvel élément dans VoxTree sera créé et le maillage y sera placé.
Sélectionnez l’objet correspondant dans SculptTree pour pouvoir modifier des paramètres tels que l’épaisseur, la quantité de facettes et le lissage. Supprimez l’élément SculptTree correspondant pour arrêter de remplir la courbe.


La surface de révolution : La surface de Rotation sera générée par révolution du profil sélectionné autour de l’axe de courbe sélectionné. La fréquence des pas de grille est régulée dans 2 directions par U et V Spanse.
Surface par 2 vues : le maillage généré en déplaçant deux coniques le long du guide de courbe. Vous pouvez modifier la courbe. « Surface par 2 vues » n’est pas activé dans le système de coordonnées Z-Up.
Surface de lissage : les surfaces de lissage sont des surfaces générées par plusieurs courbes créant une tangence douce entre les courbes sélectionnées. Génération de maillage en se déplaçant sur la section de courbe sélectionnée. La fréquence des pas de grille est régulée dans 2 directions par U et V Spanse.

Exemple de surface de loft par Fluffy

Surface Patch : les courbes sélectionnées définissent la limite et la géométrie du maillage. La fréquence des pas de grille est régulée par U Spanse.
Biseau : créez un biseau sur les bords.
Tableau de copies : vous pouvez créer des copies pour les faces sélectionnées ou les groupes poly actuels. Vous devez spécifier le nombre de copies pour les types linéaires et radiaux. Pour les copies le long d’une spline, spécifiez le nombre d’étapes.
Treillis : le treillis sera généré à partir des arêtes ou des faces sélectionnées. La largeur peut être modifiée à l’aide du cercle sensible. Déplacer le curseur horizontalement modifie la largeur et la profondeur verticale.

Sur la version 2023.25 ci-dessus, l’outil « Maille vers NURBS » de la salle de modélisation a été supprimé.
L’outil « Maille vers NURBS » se trouve désormais uniquement dans la salle Maillage vers NURBS .

Tags:modeling

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