Transformer : Transforme les faces/sommets sélectionnés. Si rien ne l’est, tout le maillage sélectionné sera transformé.
Snap : accrochez les sommets du maillage retopo à la surface. Cela est utile si vous avez modifié l’état de l’objet dans la scène et que vous souhaitez réactiver le maillage retopo . Seuls les sommets sélectionnés seront affectés si vous êtes dans l’outil « Sélectionner » en mode sommet.
Échelle : échelle sélectionnée ou maillage entier. Chaque cluster conjonctif sera transformé séparément.
Détendez-vous : détendez l’ensemble du maillage ou du sous-ensemble retopo . Si vous êtes dans l’outil « Sélectionner » en mode sommet, seuls les sommets sélectionnés seront affectés.
Import: Import le maillage retopo .
Export: Export le maillage poly.
Subdiviser .
Lisser (CC) : Subdivisez et lissez le groupe actuel avec la subdivision Catmull-Clark.
Supprimer le maillage .
Symétrie : Appliquez une symétrie au maillage.
Déformer : ajustez toutes les îles sur la carte UV .
Sélection du magasin .
Sélection de charge .
Effacer la sélection .
Enregistrer le contour : Cette commande vous permet d’enregistrer le contour à l’échelle réelle au format EPS ou DXF pour une découpe laser ultérieure. La longueur des lignes correspond à la longueur géométrique. C’est utile si vous souhaitez découper des formes à l’aide d’un découpeur laser et coller les pièces ensemble.
Choisi
Développer : Agrandissez la zone des éléments sélectionnés.
Contrat : contractez la zone des éléments sélectionnés.
Transformer : Transforme les faces/sommets sélectionnés. Si rien n’est sélectionné, tout le maillage sera transformé.
Extrusion normale : Extrudez dans la direction normale moyenne. N’oubliez pas que les nouveaux sommets ne seront pas capturés automatiquement, mais ils le seront lors d’opérations ultérieures si vous ne désactivez pas l’accrochage automatique.
Extruder les faces : extrudez les faces de manière à ce que chaque face soit déplacée à la même distance autant que possible. Faites attention au fait que dans certains cas, le déplacement de faces exactement parallèles est impossible, mais 3DCoat essaie de se déplacer aussi exactement que possible.
Extruder les sommets : extrudez les faces de manière à ce que chaque sommet soit déplacé à la même distance.
Intrusion : Intrusion des faces sélectionnées.
Coque : Créez une coque à partir des faces sélectionnées. Fluffy a dit : Tout d’abord, sélectionnez les faces que vous souhaitez « solidifier », puis activez l’outil Shell …
puis utilisez les boutons de la fenêtre Options d’outils ou le gadget flèche pour définir la quantité d’extrusion…
Extrusion libre : Extrudez dans n’importe quelle direction. N’oubliez pas que les nouveaux sommets ne seront pas capturés automatiquement, mais ils le seront lors d’opérations ultérieures si vous ne désactivez pas l’accrochage automatique.
Bords coupés : coupez les bords en segments égaux. L’utilisateur prédéfinira le nombre de segments le long du ou des bords sélectionnés.
Snap : accrochez les sommets du maillage retopo à la surface. Cela est utile si vous avez modifié l’état de l’objet dans la scène et que vous souhaitez réactiver le maillage retopo . Seuls les sommets sélectionnés seront affectés si vous êtes dans l’outil « Sélectionner » en mode sommet.
Échelle : échelle sélectionnée ou maillage entier. Chaque cluster conjonctif sera transformé séparément.
Détendez-vous : détendez l’ensemble du maillage ou du sous-ensemble retopo . Seuls les sommets sélectionnés seront affectés si vous êtes dans l’outil « Sélectionner » en mode sommet.
Rotation CW : faites pivoter les bords sélectionnés dans le sens des aiguilles d’une montre.
Rotation CCW : faites pivoter les bords sélectionnés dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Extruder : extrude les bords sélectionnés.
Fractionner : sélectionnez plusieurs arêtes, puis cliquez sur Fractionner. Déplacez la souris sur les bords pour spécifier la position de division, puis cliquez pour diviser. Vous pouvez déclencher cet outil et diviser les bords sélectionnés en utilisant la touche INSERT.
Réduire : utilisez BKSP pour réduire les arêtes sélectionnées.
Supprimer : utilisez la touche SUPPR pour supprimer les bords sélectionnés.
Boucle de bord : appuyez sur L pour sélectionner une boucle de bord. Sélectionnez deux arêtes sur une boucle d’arête pour limiter l’effet.
Anneau de bord : appuyez sur R pour sélectionner un anneau de bord. Sélectionnez deux bords sur un anneau de bord pour limiter l’effet.
Sel.Sharp : Sélectionnez des arêtes vives.
Split Edge : divisez les bords sélectionnés.
Pont : En sélectionnant deux arêtes, vous pouvez créer une face.
Définir les coutures : marquez les bords sélectionnés comme coutures (dans la fenêtre d’aperçu UV ).
Supprimer les coutures UV : supprimez les coutures sur les bords sélectionnés (dans la fenêtre d’aperçu UV ).
Marquer comme net : marque les bords sélectionnés comme nets. Les normales seront divisées le long de ces bords.
Clear Sharp : bords clairs et nets. Les normales ne seront pas divisées.
Sélection du magasin : sélection du magasin.
Charger la sélection : LoadSelection.
Effacer la sélection : Effacer la sélection.
Aligner les sommets : alignement des sommets par plan. Vous pouvez voir la direction du mouvement des sommets. Si Faces est sélectionné, l’alignement peut se produire par cercle (vous pouvez modifier le centre du cercle et le rayon), par cylindre ou par sphère.
L’alignement par plan orthogonal à la normale est implémenté.
Maillage entier
Import: Import le maillage retopo .
Export: Export le maillage retopo .
Subdiviser : Subdiviser le maillage poly.
Lisser (CC) : Subdivisez et lissez le groupe actuel avec la subdivision Catmull-Clark.
Smooth Selection CC : subdivisez et lissez les faces sélectionnées à l’aide de l’algorithme Catmull-Clark.
Supprimer le maillage : Supprimez le maillage poly.
Symétrie : Appliquez une symétrie au maillage.
Déballer : ajustez toutes les îles sur la carte UV .