• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Surface Materials
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes eszköz a retopológiában
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Voxel objektumok eszközök

1200 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Primitívek

Primitívek

Import

Importálás a Sculpt munkaterületre
Ezzel az eszközzel sokszögű hálókat import .

Fa generátor

Fa generátor

Egy rövid pillantás az új Tree Generator eszközre : Első pillantás az új Tree Generator eszközre a 3D Coat belsejében. Ez egy roncsolásmentes, eljárási eszköz. Még fontosabb, mint a 3DCoat létrehozott jó mechanizmus, amely eljárási, roncsolásmentes eszközöket készít.
A Trees Generator eszköz lehetőséget kapott levelek generálására. Hozzáadhat saját levéltípusokat, szükség esetén faraghatja a crone alakját, mindezt FBX-ként export . A CoreAPI-ban lehetőség van texturált objektumok hozzáadására a szobrász jelenethez (lásd a fák generátor példáját).

Logó

Logo : Az embléma eszközzel bármilyen fekete-fehér képet import , és azt voxelekké alakíthatja. A .BMP, .TGA, .jpeg és .PNG formátumú képeket konvertálhatja. Kattintson a Logo eszközre, és válasszon egy képet. Importáláskor a voxelek szürkeárnyalatos kép alapján jönnek létre. Alapértelmezés szerint az egyesítési eszköz lesz, így itt használhatja a szabványos egyesítési gizmot.

Kivitelező

Konstruktor : Egyszerűsíti a PixelArt 3D-s modellezési folyamatát alapvető geometriai alakzatok téglaként történő felhasználásával.

Ez az eszköz számos előre beállított formából áll, különféle illesztési komponensekkel. Képzelj el egy téglából készült játékkészletet; minden alkatrész bepattanhat és szinte bármilyen más alkatrészhez csatlakoztatható nagyobb konstrukciók készítéséhez. Ez az eszköz ezt teszi, de bármelyik alkatrész bármely más alkatrészhez kapcsolódhat, és elhelyezéskor az alkatrész összekapcsolja őket, hogy varrat nélküliek és egy szilárd tárgy legyen. A sarkokat és éleket az Élek elhelyezése vagy a Sarkok elhelyezése funkcióval helyezheti el.

Azt is engedélyezheti, hogy az eszköz eldöntse, hogyan helyezze el a darabot az Intelligens elhelyezés használatával. Az X/Y/Z téglamérettel azt is eldöntheti, hogy mekkora vagy kicsi legyen az egyes darabok területe.

A Constructorral készített modellek ideálisak:
– A virtuális valóság világának építése
– Játékfejlesztés
– 3D nyomtatás
– STEM alapú tanulás.

Vázlat

Ez egy olyan eszköz, amellyel dinamikusan hozhatók létre 3D-primitívek maszkok három síkra festésével elöl, oldalt és alul.

Vezérlők:
Fehér: geometria hozzáadása.
Fekete: geometria kivonása.
Ctrl + LMB: feketére festeni.
Áram törlése: Feketével töltse ki, minden tengely külön-külön.
Kitöltési áram: Fehér kitöltéssel, minden tengely külön-külön.
Vázlat visszaállítása: Visszaállítja az összes tengelyt fehérre, és a kocka újra létrejön.
Referencia kép: aktiválja.
Fekete-fehér kép 512×512.

Vázlateszköz 2022+ , Anton Tenitsky.

Vázlat : Ez az eszköz nagyon fontos kiegészítője az eszközkészletnek. Lehetővé teszi egy térfogat objektum létrehozását 2 vagy 3 képvetítéssel; ha három képet használ, a voxel objektum részletesebb lesz. Kiválóan alkalmas alapformák nagyon gyors létrehozására részletesebb objektumokhoz. Ez az eszköz néhány művelettel rendelkezik, amelyek mindegyike magától értetődő.

Elöl az oldalsó és az alsó síkok
3D-s primitív
Végeredmény

Hasított

Split : Ez az eszköz nagyon hasonlít a Cut&Clone eszközre. Ugyanazok a keretbeállítások. A különbség az, hogy letép egy darabot a kezelt objektumból, és létrehozza az objektum rétegét a VoxTree-ben.

Ha a Felosztás eszközt 1,0-ra (nem a legalacsonyabb, 0,0-ra) beállított Felosztási szegélyszélességgel (felső sáv vezérlői) használja, az új fóliák tiszta vágásúak lesznek, szemben a Vox elrejtés + tárgyiasítás rejtett kötetek használatával.
Állítsa a Split Border Width értéket 0-ra, hogy ferdét kapjon a felosztott éleken.

Klón

Klón : A kijelölést vágás nélkül klónozza.

Kivágás és klónozás

Ezzel az eszközzel kivághatja és klónozhatja egy voxel objektum térfogatát az ecsetparaméterek típusa alapján. Alapértelmezés szerint a húzó téglalap toll módot használja, és az alatta lévő objektum teljes mennyiségét átmásolja. A szegélyparamétereket három különböző típussal is módosíthatja:

  • Kerek, sík és éles.

Vox Extrude

A Vox Extrude a VoxLayerhez hasonlóan működik anélkül, hogy új objektumréteget hozna létre, hanem a teljes réteget Felületi módba kapcsolná. Nyomja meg az „Alkalmaz” gombot, miközben lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, ha meg akarja fordítani az eszközt.
Vox réteg

Vox réteg

A Vox Layer vékony réteget hoz létre az aktuális kötet fagyasztott területe körül. Fesse le a fagyasztással a területet, majd nyomja meg az Alkalmaz gombot.

Kabát

Ez az eszköz lehetővé teszi a bevonat hozzáadását a rétegre roncsolásmentes módon. Hasonló a VoxLayer-hez, de a területet görbék segítségével határozhatja meg, és később megváltoztathatja a sarokpontokat.

Sokszögekre mutat

Adjon hozzá pontokat LMB-vel. Csípje meg a pontokat és adjon hozzá arcokat RMB-vel. (nézd meg az előnézetet) Kényszerítsd a háromszögeket a SHIFT-tel. Tartsa a kurzort közel a potenciális quad közepéhez a quad pontosabb elhelyezéséhez.

Kígyó

Kígyó : Az LMB-vel való kattintással és húzással kígyószerű alakzat jön létre a nézetablakban. Pozíciója az első kattintáson és a nézetablak perspektíváján alapul. A görbékhez hasonlóan a Tube gombbal visszaállíthatja. Több profil is kiválasztható, és természetesen spline preseteket is használhatunk.
Ennek az eszköznek az egyik egyedülálló paramétere a * Simítási sebesség: A kígyó a teljes hosszában simít, ami mozgást okoz. Minél nagyobb az érték, annál nagyobb a simítás. (Min./max. értékek: 1-5)

Tüskék

Tüskék : Úgy működik, mint a kígyó eszköz, kivéve, hogy a végponton elkeskenyedik, és tüskeszerű megjelenést okoz.

Fogkrém

Fogkrém : Ez az eszköz az izomtípusok kivételével az összes lehetőséget megosztja az Izmok eszközzel. Funkciója hasonló a nevéhez: olyan, mintha fogkrémet kennénk egy felületre. Nagy előnye, hogy tiszteletben tartja a Brush alfákat, így egyedi gereblyekeféket készíthet velük.

Izom

Izmok : Könnyedén izom- és inakszerű formákat alakíthat ki. Számos különböző hatást érhet el, ha például ezzel az eszközzel a köteten kívül formáz, és szárnyaknak látszó objektumokat hoz létre.

Ebben az eszközben számos beállítás található:

  • Simítási sebesség: Ezzel beállíthatja a simítás sebességét.
  • Megfelelő : Arra kényszeríti a körvonalat, hogy az objektum felületéhez tapadjon, ahelyett, hogy az alapobjektum előtt vagy azon keresztül haladna.
  • Izomtípusok: Válasszon két különböző típus közül: izom és ín.

Szövet


– A valós idejű szövetszimuláció a 3DCoat a minőség és a sebesség új szintjére került .

Ruha : Ez az eszköz egy szövetszimulátor, amellyel sokszöghálót húzhat egy másik objektumra. Van egy alapértelmezett Cloth, amellyel tesztelhet, de nem korlátozódik erre, mivel külső sokszögű hálót is import .
Ne feledje, hogy minél nagyobb a fedőháló felbontása, annál lassabb lesz a szimuláció, és annál hosszabb ideig tart a kívánt eredmény elérése. A szimuláció a Start gombbal indítható; a szimuláció futása után szüneteltetheti/folytathatja, befejezheti és visszaállíthatja a szimulációt.

Ennek az eszköznek a paraméterei a következők:

  • Háló kiválasztása: Megjelenik egy fájlmegnyitási párbeszédpanel, amely lehetővé teszi, hogy a lemezen válasszon ki egy fájlt (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY és .3b), amelyet az objektumként kell használni.
  • Felosztás: Felosztja az objektumot, amelynek hálója van egy másik objektumra. Van teszt, de nem korlátozódik erre, hiszen külsőt is import . Használható a szimuláció futtatása előtt vagy után.
  • Start/Reset: Ez a két gomb elindítja és visszaállítja a szimulációt.
  • Kiválasztás retopo: Ha valamit újratopologizált, és az a Retopo lapon van, akkor ezzel a gombbal kiválaszthatja azt a hálót, mint az objektumot, amelyet le kell fedni.
  • retopo: A nemrégiben terített hálót a Retopo lapra küldi további retopologizáláshoz.

Egyéb: Számos egyéb paramétert állít be, például a ráterített objektum gravitációját és súrlódását az objektumon, amelyre ráterít, valamint a ruha vastagságát. Vastagság esetén minél nagyobb az érték, annál vastagabb a ruha.

Ragaszkodjon az aktuális objektumhoz:
Gravitáció: Változtassa meg a gravitációt, hogy a tárgy gyorsabban/lassabban essen, valamint a drapéria általános súlyát is.
Súrlódás: Meghatározza, hogy a drapéria mennyire „tapadó” a tárgyhoz, amelyre ráterítik.
Ruhavastagság: Miután leterítette a tárgyat, de mielőtt szoborként alkalmazná, meg kell adnia a vastagságot.
Rapid: Nagyon gyors a gyors alakformáláshoz.

Továbbfejlesztett ruhaszimulációs eszköz .
A videó bemutatja a Cloth Tool-t működés közben egy ágy modellezése közben.
Ruhaszerszám működés közben


Oktatóanyagok

3DCoat Cloth Simulation : A 3D Coat meglepően hatékony szövetszimulációval rendelkezik. Használhatja a voxel sculpting helyiségben. Használhatja a ruhaobjektumot vagy az alapértelmezettet. A folyamatban lévő szimulációval kölcsönhatásba léphet, ha az egérrel ecsetelte. Ez egy szép módot ad arra, hogy az eredmény organikusabb legyen.

3DCoat Cloth Tool : Használja a Cloth Tool eszközt ruhadarab létrehozásához. Elnézést kérünk a szerkesztés hiányáért és a rossz hangzásért ebben az oktatóanyagban; Nagyon kevés időm volt, így egy mozdulattal nekivágtam. Az alábbiakban található egy link, amely segít azoknak, akik nem ismerik a retopológiát (Ian Thompson).

Póló 3DCoat : Íme egy bemutató, hogyan készíthet gyorsan pólót egy karakter számára a 3DCoat szövetszimulátorával és retopológiai eszközeivel.

Voxel Sketch : A 3DCoat v3.01 egy új eszközt adott a Voxel eszközkészlethez Sketch tool néven. Ezzel az eszközzel 2 vagy 3 képet import referenciasíkként, majd az alkalmazás ezek alapján extrapolál egy térfogati objektumot. Kiválóan alkalmas gyors alapkötet készítésére szobrászathoz vagy olyan dolgokhoz, mint a greebles & nurnies. (író: Javis Jones).

Tags:voxel objects

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Error libicuuc.so.70
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
Previously
Volumetrikus Painting
Up Next
Felszíni mód
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat