• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Interfész és navigáció

3919 views 2

Written by Serhii
September 9, 2022

A felhasználói felület alapjai: Anton Tenitsky.

Szobakészletek: A polgármester eszközök és funkciók helyiségekre vannak osztva. Minden szoba úgy van kialakítva, hogy egy sor eszköztárat mutasson be, amelyek mind a kreatív folyamat egy részéhez kapcsolódnak. Ha egérrel vagy billentyűzettel választ ki egy helyiséget, csak az aktuális feladathoz tartozó eszköz jelenik meg a bal oldali eszközpanelen.

  1. Főmenü: Az első menük mindig elérhetők.
  2. Egyedi menük: A fennmaradó menük attól függően változnak, hogy melyik szobakészletet választja. Ez segít munkáját a kapcsolódó eszközökre összpontosítani.
  3. Állapotsor: Pick and Snap kiválasztási módszer. Eszköz opciók. Változás attól függően, hogy melyik szobakészletet választja.
  4. Tevékenységsáv : ez a videó röviden bemutatja a jobb felső sarokban található Tevékenységsáv használatát, amikor rámutatva gyorsan kibontja az adott ikonhoz tartozó különféle raklapokat vagy paneleket anélkül, hogy megzavarná a felhasználói felület általános elrendezését.
  5. Szerszám típusa: az aktuálisan kiválasztott szerszám megjelenítése.
  6. Eszközopciók panel: más helyiségekhez hasonlóan a felső sáv a szokásos ecsetbeállításokat tartalmazza, az eszközspecifikus paramétereket és gombokat tartalmazza. Egyes keféknek és szerszámoknak vannak paraméterei, másoknak nem.
  7. Stroke : meghatározza a körvonal viselkedését az egérkattintástól az egér elengedéséig. Az Stroke alkalmazásának vezérléséhez számos vonásmód létezik a Stroke Panelben, valamint a spline és sokszög alapú rajzolási módok széles skálája.
  8. Kamera és navigáció: A jelenet és az egyes modellek 3D-s nézetablakban való megjelenítésének szabványos módszerei minden szobában közösek.
  9. Eszköztár beállításai: néhány általános paraméterrel rendelkezik a használt eszköz alapján. Kontextuálisan változik.
  10. Bal oldali eszközpanel: az aktuális helyiséghez kapcsolódó összes eszköz kiválasztása.
  11. Statisztikai sor: a jelenet csúcsainak, lapjainak és háromszögeinek teljes számáról vannak statisztikák, az aktuális objektumok kiválasztása mellett.
  12. Rétegek: A 3DCoat 3 féle rétege van. Farag rétegek, festékrétegek (festési és faragási rétegekhez) és Curves rétegek.

A 3DCoat nagyon intuitív és átfogó kezelőszervekkel és billentyűparancsokkal rendelkezik, amelyek segítik a munkaterület és a 3D jelenetek kezelését. Megpróbáltuk integrálni a legelterjedtebb 3D-s alkalmazásokban használt legáltalánosabb navigációs konvenciókat, és olyan módszereket dolgoztunk ki, amelyekkel szinte bármihez igazíthatók.

3DCoat Quick Start felhasználói felület 1 Splash Screen, UI & Navigation Pt 1. Egy tiszta videó, amely meghatározza, hogy sok objektum van, mindegyik helyiségenként.

A 3DCoat 2021 felhasználói felület áttekintése 1
3DCoat 2021 Quick Start felhasználói felület 2 Splash Screen, UI & Navigation Pt 2.
Ez a videó a 3DCoat 2021 felhasználói felületének áttekintését zárja, áttekintve a legújabb változtatásokat, de azt is, hogyan lehet optimalizálni, testreszabni és minimalizálni a látható panelek számát, hogy megfeleljen az Ön igényeinek.


3DCoat 4-es verzió – UI áttekintése sorozat Ez a 4-es verziójú videósorozat lefedi

  1. Navigációs sáv elemei
  2. Kamera parancsikonok és előre beállított navigációs beállítások (például Maya, ZBrush vagy normál 3DCoat)
  3. Gyorsbillentyű navigáció
  4. Az Brush mérete és intenzitása
  5. Közös felhasználói felület elemei az alkalmazásban
  6. UI testreszabása
  7. Gyorsbillentyűk létrehozása, mentése és betöltése
  8. Brush panel
  9. Csíkok
  10. 2D textúraszerkesztő
  11. Az Brush, anyagok, maszkok (lényegében sablonok) panelek; használja őket a 2D Texture Editor további bemutatójában.
  12. További lehetőségek a Rétegek panelen.
  13. E-panel.
  14. Eszköztár
  15. Menüsor
  16. Beállítások panel

Üdvözöljük a 3DCoat sorozatban: 1. rész (Interface) Alien Minefieldtől : Ebben az oktatóanyag-sorozatban a 3DCoat alapjait fogja áttekinteni. Megbeszéljük a szobrászati eszközök, a voxel- és felületalapú munkafolyamatok, a retopológia, a textúrázás és egyebek alapjait!

Ez az oktatóanyag-sorozat a 3DCoat újoncainak készült. Nem fogok minden egyes eszközt áttekinteni, és kitérek a speciális funkciókra.

A 4-es verzió felhasználóit célozza meg, de aktuális a navigációs koncepcióban és a helyiséghasználatban. Az új kefemotornak megfelelő fejlesztések egy része nem terjed ki.

Toll tábla használata

A 3DCoat úgy lett kialakítva, hogy jól működjön akár egérrel, akár grafikus táblagéppel. Az egyes beviteli eszközökkel végzett munka általános áttekintése megmutatja, hogy az egérrel való munkavégzés nagyobb pontosságot tesz lehetővé, különösen olyan területeken, mint a kemény felületek modellezése.
A valódi művészi szabadság és az „igazi” médiával való munka érzése érdekében azonban nehéz felülmúlni a grafikus táblagéppel és ceruzával végzett munka eredményét és tapasztalatait.

A Szobrászteremben és a Festőszobában valóban megtapasztalhatja a finomság és a valódi világ „ecset” érzését a vonások során.
Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki a táblagépes élményből, ismerkedjen meg a felület azon fő részeivel, amelyek optimalizálják az általános élményt és eredményt:

A felső Brush paraméterek panelje olyan funkciók kapcsolóit tartalmazza, mint a „Mélység, Simítás, Átlátszatlanság és Fényesség” a Festőteremben , kapcsolható ikon formájában (ami az egérreakció és a táblagépre adott válasz között vált).
A Szobrászteremben található a „Radius” kapcsoló, amely lehetővé teszi, hogy az érintőceruza nyomásával meghatározza az Brush méretét és mélységét.

A kapott eredmények mindkét beállítással meglehetősen drámaiak, mindegyik esetben. Kísérletezzen, hogy tájékozódjon az egyes „tapintható” különbségekről.
A bal szélen található Stroke Panel 5 ikonja szintén lehetővé teszi, hogy mélyreható különbségeket kapjon az érintőceruza és az egér viselkedésében. Próbálja ki mindegyiket, hogy lássa és tapasztalja meg a különbséget.

A 3D-s nézetablakon belüli navigáció is igazán intuitív és kényelmes, ha tollat használ:
– Érintse meg és húzza a modellen kívülre (üres helyen) a Kamera nézet elforgatásához.
– Érintse meg és húzza jobbra vagy balra a „Jobb egérgombot” lenyomva (üres helyen) a nézet pásztázásához.
– Vigye az egeret az üres terület fölé a „Jobb egérgomb” nyomva tartásával, és húzza a nézetet a nagyításhoz.

Az Brush beállításai ugyanolyan intuitívak:
– Mutasson a modellre, és húzza jobbra vagy balra a „Jobb egérgombhoz” rendelt gombot lenyomva az Brush méretének módosításához.
– Vigye az egeret a modell fölé, és húzza felfelé vagy lefelé a „Jobb egér” gomb lenyomásával az Brush mélységének beállításához.

Hogyan kell

Wacom hibaelhárítási tipp

Wacom táblagép nyomásbeállítása : A Wacom tabletek legújabb verzióiban a Wacom érintőceruza nyomásszintjének drasztikus növekedése miatt fontos módosítást kell végezni a 3DCoat BEÁLLÍTÁSAI paneljén a nyomásérzékenység tekintetében.

Parancsikonok a 3DCoat

Parancsikonok

Oktatóanyagok

UI áttekintése

Gyors tipp_ Kettős monitorok használata : Ez a videó röviden bemutatja a 3DCoat felhasználói felületének két monitorra való kiterjesztésének lehetőségét, a jelenleg nem elérhető explicit kétmonitoros támogatás hasonló alternatívájaként.

Numerikus bemenet Gizmokhoz, automatikus kiválasztás mód és szabad/normál kihúzás : Ez a videó a 3DCoat néhány új funkcióját mutatja be:

  1. Numerikus bemenet az átalakító Gizmokhoz (Retopo és Voxel Rooms), amely szükség esetén pontosabb átalakítási műveleteket tesz lehetővé
  2. Auto-Select mód (a Retopo szobában), amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a kívánt háló-alelem (Vertex, Edge, Poly) fölé vigye az egérmutatót, és a 3DCoat automatikusan átvált erre a módra, ha a Retopo szobában kattintanak rá.
  3. Ingyenes Extrude és Normal Extrude eszközök állnak rendelkezésre a Retopo szobában. A Maya Extrude eszközéhez vagy a 3ds Max Inset and Bevel Toolshoz hasonlóan működik.

Új felhasználói felület-kiegészítések/fejlesztések : Ez a videó bemutatja a 3DCoat felhasználói felületének számos új kiegészítését és továbbfejlesztését. Mostantól együtt tartalmaz ikonokat, szöveget és ikonokat, valamint új kiegészítéseket az előre beállított panelhez.

Hatékony panelelérés és mozgatható bélyegző : Ez a videó néhány gyors tippet tartalmaz a leggyakrabban használt panelek hatékonyabb eléréséhez és a mozgatható bélyegző rajzolási mód használatához.

Sticky Keys : Ez a videó bemutatja az új Sticky Keys funkció használatát a 3DCoat, valamint a gyorsbillentyűk és a billentyűk egymásra helyezését.

Tags:interface

Was this helpful?

2 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Gyorsbillentyűk
Up Next
Fájl menü
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat