A VoxTree-n belüli jobb gombos menüben számos funkció található. Némelyikük egyedi ebben a menüben; a legtöbb azonban nem.

Rétegegyesítés végrehajtása, logikai asszociációk létrehozása, szkennelt háló adatok tisztítása, „shell” struktúrák létrehozása, radiális szimmetria tömbök létrehozása, voxelfelbontás módosítása és újramintavétele – mindezt és még sok mást meg lehet tenni ezzel a funkciókészlettel.
Ezek a következők:
Általános parancsok
Az összes rejtett kötet megjelenítése: Az összes rejtett kötet megjelenítése.
Rejtett kötetek megjelenítése a SubTree-ben: Rejtett kötetek megjelenítése a SubTree-ben.
Törlés : Törli a kiválasztott réteget.
Gyermek hozzáadása: Ez ugyanaz, mintha a réteg neve melletti „+” ikonra kattintana. Hozzáad egy réteget, amely az aktuális réteg gyermeke.
Átnevezés: Írja be a réteg nevét az alapértelmezett „XXX kötet” helyett.
Objektum csökkentése 2X: kétszer növeli a kiválasztott objektum réteg sűrűségét. Az objektum kétszer csökken.
Objektum növelése 2X: kétszer csökkenti a kijelölt objektum réteg sűrűségét. Az objektum kétszeresére nő.
Globális térbe: Az objektumot minden tengelyen 0-ra mozgatja. Ez nagyszerű, ha valamit közvetlenül a világtér közepébe kell mozgatnia, hogy tökéletesebb szimmetrikus objektumot tegyen lehetővé, amikor a szimmetria aktív.
Egyenletes térhez: Ortogonális szimmetriát alkalmaz a kijelölt szimmetriatengelyen.
Resample: Megkettőzi ugyanazt a parancsot, amely a Surface Toolsban található.
Radiális tömb: Ez a „Radiális” eszköz használata során végzett összes beállítást alkalmazza, tetszőleges számú szeletszámmal a tömbben. A geometria ugyanabban a SculptTree objektumban marad, amelyben eredetileg volt. A geometriát az objektumok példányaiként is létrehozhatja a SculptTree-ben, az eredeti helyett az „Példány” bekapcsolásával az Eszközbeállítások panelen. Nézzük az eszköz opciókat:
- X/Y/Z-hez: A rúdtranszformációs gizmot a megadott tengelyhez igazítja.
- Begin/End: Lehetővé teszi a Rod Transform gizmo elejének és végének pontos koordinátáinak numerikus megadását.
- Gizmo Length: Számszerűen adja meg a Rod Transform gizmo hosszát.
- Képernyőalapú: Beállítja a gizmo méretét a nézetablakhoz viszonyítva.
- Tömbszám: A tömb radiális szeleteinek száma.
- Példány: Hozzon létre példányos VoxTree objektumokat ahelyett, hogy a geometriát ugyanarra az objektumra duplikálná.
Kihúzás: Az aktuális fólia összes objektumát kifelé extrudálja meghatározott mennyiségben. Írja be ezt az összeget a
- Extrudálási paraméter párbeszédpanel“ .
Shell kibontása: Törli az objektum teljes belső térfogatát, így csak egy shell marad meg. Üreges bőrt készít egy tömör voxel szobor alapján.
Ennek a funkciónak két változata létezik:
- Shell készítése voxelek használatával: Shell háló létrehozása a voxel algoritmus segítségével. A számítás több időt vesz igénybe, de jól működik összetett topológiához.
- Vastagítás felülettel: A háló objektum vastagítása felületextrudálással. Gyors, de bonyolult topológián műtermékeket okozhat.
Üreshelyek kitöltése : Bármely voxel objektumot összefüggő szilárddá tesz, ami szükséges a megfelelő topológia automatikus vagy manuális létrehozásához. Ez az eszköz kitölti a modell belső üregeit vagy üregeit.
Láthatatlan hajótestek bezárása: Zárja be a láthatatlan hajótesteket az objektumon belül. Még akkor is, ha a hajótest nincs teljesen lezárva, ezzel az eszközzel bezárhatja, mert a hajótestnek csak egy kis külső része látható.
Vastag : (csak Felületi módban) Vastagítja a felületet. A színek megmaradnak. Zárja be a lyukakat a felületen: (csak Felületi módban) Zárja be a hálón lévő lyukakat.
Objektumozás (Kiválasztott darabok szétválasztása) : (Csak felületi módban) Létrehoz egy objektumot a VoxTree-ben minden egyes elválasztott geometriadarabhoz, és elhelyezi a geometriát ezekbe az objektumokba.
Kötet mentése 3B-ba: Menti a voxel-kötetet részfa nélkül a 3D-Coat natív fájlformátumba.
Kötet mentése részfával 3B-ként: A voxelkötetet a részfával együtt a 3D-Coat natív fájlformátumba menti.
3D fájl Import : külső .3B fájl import a jelenetbe.
Shader beállításainak szerkesztése: Szerkessze az egyéni shader paramétereit, ha rendelkezik ilyenekkel. Megnyitja az árnyékoló szerkesztő párbeszédpanelt az aktuális réteghez.
Import: Objektumok importálása a Scene-be.
- Pontfelhő Import : Pontkészlet Import kis gömbök sorozataként.
- Objektum Import : Normál 3D objektum Import a jelenetbe.
Export:
- Jelenet Export : A teljes jelenetet külön objektumok halmazaként exportálja.
- Kijelölt Export : Exportálja a kiválasztott objektumot.
- Mentés a Hálók panelre: Export az aktuális objektumot a Hálók panel előbeállításaként való használatra. Az aktuális rétegobjektum előnézete megjelenik a „Modellek” panelen.
- Mentés a Spline panelre: Export az aktuális objektumot a Spline panel profiljaként.
Autopo (automatikus topológia)
Ez a felülvizsgált és továbbfejlesztett Automatikus topológia-létrehozó funkció most automatikusan nagyon pontos, kontúrkövető topológiát hoz létre, amely egyformán jól működik szerves és mechanikus alakzatoknál is.
Auto Retopo
Retopo tizedeléssel:
Átalakítás: Egy teljes objektumot alakít át egy speciális gizmo segítségével.
Rögzítés a talajhoz : Pattintsa a tárgyat a talajhoz (nulla). Csak függőleges párhuzamos mozgást használunk.
Rögzítés a talajhoz: Pattintsa a tárgyat a talajhoz. A tárgyakat mozgatni és forgatni kell, hogy fizikailag stabil pozíciót kapjanak a földön.
Fektetés a földön: Fektesse a tárgyat a földre. A tárgyakat mozgatni és forgatni kell, hogy fizikailag stabil pozíciót kapjanak a földön.
Klón : Klónoz és átalakít egy faragott objektumot.
- Példány klónozása: Egy objektum példányát klónozza és átalakítja.
- Klónozás szimmetriával: Klónozás szimmetriával és transzformációkkal.
- Klónozás és lebontás: Klónozza a réteget, és kétszeresére csökkenti a részletességet.
- Klóntér sűrűsége: A klónozással megegyező sűrűségű klónréteget hoz létre, ami elengedhetetlen a „Másolás” eszköz használatához.
Megfordítás: Az aktuális réteget bármely tengelyen (X, Y vagy Z) megfordítja. Flip Normals.
Szín sütése a látható kötetekből : A Festőteremben (Közvetlen Painting) alkalmazott összes csúcsszínt az összes látható térfogatból az aktuális rétegre süti. Ezzel a réteg Felszíni módban marad.
Layer & Boolean parancsok
Látható egyesítése (nincs logikai érték): Ez a VoxTree összes olyan objektumát egyesíti, amelyek nincsenek elrejtve az aktuális rétegben, így az összes látható réteg érintetlen marad.
Alfa egyesítése (nincs logikai érték): Egyesíti az összes alréteget a szülőréteggel, törli az alrétegeket a folyamatban.
Ikon kiválasztása : A célréteg listából való kiválasztása helyett kattintson ide, és közvetlenül a nézetablakból válassza ki a réteget. Az új RMB (jobb egérgombos kattintás) rétegbeállítások nagymértékben segítik többek között a „kiválasztás és kattintás” logikai típusú műveletek megkönnyítését.
Másolás és egyesítése… (nincs logikai érték): Az objektum másolatának egyesítése egy másik objektummal. Használja a SHIFT+LMB billentyűket a VoxTree-ben.
Egyesítés a következővel: (Áthelyezés) (nincs logikai érték): Az objektum áthelyezése egy másik objektumtérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.
Soft Booleans beállítások: Boolean interakcióhoz. Csak Felszíni módban működik.
- Soft logikai értékek alkalmazása: kapcsolja be ezt a parancsot a használatához.
- Lágy ferde sugár: Levágás mennyisége.
- Ferde alak: Lapos ferde (Bisel) vagy lekerekített élhez választható.
- Bevel Division Counts: Használja, ha további részletekre van szüksége.
- Kiegészítő relaxáció a ferdén belül.
Látható egyesítése: Az összes látható réteg egyesítése ehhez.
Alfa egyesítése: A kötet alfájának egyesítése. Az összes gyermekréteg törlődik.
Másolás és egyesítése…: Az objektum másolatának egyesítése egy másik objektummal. Használja a SHIFT+LMB billentyűket a VoxTree-ben.
Egyesítés ezzel: (Áthelyezés): Az objektum áthelyezése egy másik objektumtérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.
Kivonás ebből…: Kivon egy objektumot az aktuális fóliában egy másik kiválasztott fólia objektumából. Ez egy nagyon hatékony funkció a 3dcoatban: lehetővé teszi az egyik objektumréteg logikai kivonását a másikból. Használja a CTRL+LMB drag & drop kombinációt a VoxTree-ben. Helyezze át az objektumot egy másik tárgytérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.
Metszés ezzel: Objektumot ad hozzá az aktuális fóliához egy másik kiválasztott réteg objektumából. Ez hasonló a „Kivonás innen”-hez, de engedélyezi a logikai összeadásokat – a térfogat metszése egy másikkal. Használja a CTRL+SHIFT+LMB drag & drop kombinációt a VoxTree-ben.
Eltávolítja a kereszteződést ezzel: Távolítsa el a kereszteződést.
Felosztás: A kötet felosztása két részre (kötetek) a cél kötettel. A SHIFT+ALT+LMB drag & drop használata a VoxTree-ben.
Szülő módosítása: Az aktuális réteget egy másik rétegre vagy a gyökérre változtatja.
Oktatóanyagok
RMB rétegbeállítások és automatikus kiválasztás : Ez a videó az új RMB (jobb egérgombos kattintás) rétegbeállításokat ismerteti, amelyek többek között nagymértékben segítenek megkönnyíteni a „kiválasztás és kattintás” logikai típusú műveleteit. Emellett kiemeli a viszonylag új Auto-Pick opciót.
Voxeltfa összevonása és kivonása Ez a régi videó a voxelfa egyesítését és kivonását írja le: Kötetek egyesítése, kötetek kivonása, egyedi kötetek átalakítása és Voxtree függvények.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål