• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

A VoxTree-n belüli jobb gombos menüben számos funkció található. Némelyikük egyedi ebben a menüben; a legtöbb azonban nem.

A voxelek erejének nagy része a Vox Layer, „Right-Click” menükészletben található funkciókban található.

Rétegegyesítés végrehajtása, logikai asszociációk létrehozása, szkennelt háló adatok tisztítása, „shell” struktúrák létrehozása, radiális szimmetria tömbök létrehozása, voxelfelbontás módosítása és újramintavétele – mindezt és még sok mást meg lehet tenni ezzel a funkciókészlettel.

Ezek a következők:

Általános parancsok

Az összes rejtett kötet megjelenítése: Az összes rejtett kötet megjelenítése.
Rejtett kötetek megjelenítése a SubTree-ben: Rejtett kötetek megjelenítése a SubTree-ben.


Törlés : Törli a kiválasztott réteget.
Gyermek hozzáadása: Ez ugyanaz, mintha a réteg neve melletti „+” ikonra kattintana. Hozzáad egy réteget, amely az aktuális réteg gyermeke.
Átnevezés: Írja be a réteg nevét az alapértelmezett „XXX kötet” helyett.


Objektum csökkentése 2X: kétszer növeli a kiválasztott objektum réteg sűrűségét. Az objektum kétszer csökken.
Objektum növelése 2X: kétszer csökkenti a kijelölt objektum réteg sűrűségét. Az objektum kétszeresére nő.
Globális térbe: Az objektumot minden tengelyen 0-ra mozgatja. Ez nagyszerű, ha valamit közvetlenül a világtér közepébe kell mozgatnia, hogy tökéletesebb szimmetrikus objektumot tegyen lehetővé, amikor a szimmetria aktív.
Egyenletes térhez: Ortogonális szimmetriát alkalmaz a kijelölt szimmetriatengelyen.
Resample: Megkettőzi ugyanazt a parancsot, amely a Surface Toolsban található.
Radiális tömb: Ez a „Radiális” eszköz használata során végzett összes beállítást alkalmazza, tetszőleges számú szeletszámmal a tömbben. A geometria ugyanabban a SculptTree objektumban marad, amelyben eredetileg volt. A geometriát az objektumok példányaiként is létrehozhatja a SculptTree-ben, az eredeti helyett az „Példány” bekapcsolásával az Eszközbeállítások panelen. Nézzük az eszköz opciókat:

  • X/Y/Z-hez: A rúdtranszformációs gizmot a megadott tengelyhez igazítja.
  • Begin/End: Lehetővé teszi a Rod Transform gizmo elejének és végének pontos koordinátáinak numerikus megadását.
  • Gizmo Length: Számszerűen adja meg a Rod Transform gizmo hosszát.
  • Képernyőalapú: Beállítja a gizmo méretét a nézetablakhoz viszonyítva.
  • Tömbszám: A tömb radiális szeleteinek száma.
  • Példány: Hozzon létre példányos VoxTree objektumokat ahelyett, hogy a geometriát ugyanarra az objektumra duplikálná.

Kihúzás: Az aktuális fólia összes objektumát kifelé extrudálja meghatározott mennyiségben. Írja be ezt az összeget a

  • Extrudálási paraméter párbeszédpanel“ .

Shell kibontása: Törli az objektum teljes belső térfogatát, így csak egy shell marad meg. Üreges bőrt készít egy tömör voxel szobor alapján.
Ennek a funkciónak két változata létezik:

  • Shell készítése voxelek használatával: Shell háló létrehozása a voxel algoritmus segítségével. A számítás több időt vesz igénybe, de jól működik összetett topológiához.
  • Vastagítás felülettel: A háló objektum vastagítása felületextrudálással. Gyors, de bonyolult topológián műtermékeket okozhat.

Üreshelyek kitöltése : Bármely voxel objektumot összefüggő szilárddá tesz, ami szükséges a megfelelő topológia automatikus vagy manuális létrehozásához. Ez az eszköz kitölti a modell belső üregeit vagy üregeit.
Láthatatlan hajótestek bezárása: Zárja be a láthatatlan hajótesteket az objektumon belül. Még akkor is, ha a hajótest nincs teljesen lezárva, ezzel az eszközzel bezárhatja, mert a hajótestnek csak egy kis külső része látható.

Vastag : (csak Felületi módban) Vastagítja a felületet. A színek megmaradnak. Zárja be a lyukakat a felületen: (csak Felületi módban) Zárja be a hálón lévő lyukakat.
Objektumozás (Kiválasztott darabok szétválasztása) : (Csak felületi módban) Létrehoz egy objektumot a VoxTree-ben minden egyes elválasztott geometriadarabhoz, és elhelyezi a geometriát ezekbe az objektumokba.

Kötet mentése 3B-ba: Menti a voxel-kötetet részfa nélkül a 3D-Coat natív fájlformátumba.
Kötet mentése részfával 3B-ként: A voxelkötetet a részfával együtt a 3D-Coat natív fájlformátumba menti.
3D fájl Import : külső .3B fájl import a jelenetbe.
Shader beállításainak szerkesztése: Szerkessze az egyéni shader paramétereit, ha rendelkezik ilyenekkel. Megnyitja az árnyékoló szerkesztő párbeszédpanelt az aktuális réteghez.
Import: Objektumok importálása a Scene-be.

  • Pontfelhő Import : Pontkészlet Import kis gömbök sorozataként.
  • Objektum Import : Normál 3D objektum Import a jelenetbe.

Export:

  • Jelenet Export : A teljes jelenetet külön objektumok halmazaként exportálja.
  • Kijelölt Export : Exportálja a kiválasztott objektumot.
  • Mentés a Hálók panelre: Export az aktuális objektumot a Hálók panel előbeállításaként való használatra. Az aktuális rétegobjektum előnézete megjelenik a „Modellek” panelen.
  • Mentés a Spline panelre: Export az aktuális objektumot a Spline panel profiljaként.

Autopo (automatikus topológia)

Ez a felülvizsgált és továbbfejlesztett Automatikus topológia-létrehozó funkció most automatikusan nagyon pontos, kontúrkövető topológiát hoz létre, amely egyformán jól működik szerves és mechanikus alakzatoknál is.
Auto Retopo

Retopo tizedeléssel:
Átalakítás: Egy teljes objektumot alakít át egy speciális gizmo segítségével.
Rögzítés a talajhoz : Pattintsa a tárgyat a talajhoz (nulla). Csak függőleges párhuzamos mozgást használunk.
Rögzítés a talajhoz: Pattintsa a tárgyat a talajhoz. A tárgyakat mozgatni és forgatni kell, hogy fizikailag stabil pozíciót kapjanak a földön.
Fektetés a földön: Fektesse a tárgyat a földre. A tárgyakat mozgatni és forgatni kell, hogy fizikailag stabil pozíciót kapjanak a földön.
Klón : Klónoz és átalakít egy faragott objektumot.

  • Példány klónozása: Egy objektum példányát klónozza és átalakítja.
  • Klónozás szimmetriával: Klónozás szimmetriával és transzformációkkal.
  • Klónozás és lebontás: Klónozza a réteget, és kétszeresére csökkenti a részletességet.
  • Klóntér sűrűsége: A klónozással megegyező sűrűségű klónréteget hoz létre, ami elengedhetetlen a „Másolás” eszköz használatához.

Megfordítás: Az aktuális réteget bármely tengelyen (X, Y vagy Z) megfordítja. Flip Normals.

Szín sütése a látható kötetekből : A Festőteremben (Közvetlen Painting) alkalmazott összes csúcsszínt az összes látható térfogatból az aktuális rétegre süti. Ezzel a réteg Felszíni módban marad.

Layer & Boolean parancsok

Látható egyesítése (nincs logikai érték): Ez a VoxTree összes olyan objektumát egyesíti, amelyek nincsenek elrejtve az aktuális rétegben, így az összes látható réteg érintetlen marad.
Alfa egyesítése (nincs logikai érték): Egyesíti az összes alréteget a szülőréteggel, törli az alrétegeket a folyamatban.

Ikon kiválasztása : A célréteg listából való kiválasztása helyett kattintson ide, és közvetlenül a nézetablakból válassza ki a réteget. Az új RMB (jobb egérgombos kattintás) rétegbeállítások nagymértékben segítik többek között a „kiválasztás és kattintás” logikai típusú műveletek megkönnyítését.

Másolás és egyesítése… (nincs logikai érték): Az objektum másolatának egyesítése egy másik objektummal. Használja a SHIFT+LMB billentyűket a VoxTree-ben.
Egyesítés a következővel: (Áthelyezés) (nincs logikai érték): Az objektum áthelyezése egy másik objektumtérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.



Soft Booleans beállítások: Boolean interakcióhoz. Csak Felszíni módban működik.

  • Soft logikai értékek alkalmazása: kapcsolja be ezt a parancsot a használatához.
  • Lágy ferde sugár: Levágás mennyisége.
  • Ferde alak: Lapos ferde (Bisel) vagy lekerekített élhez választható.
  • Bevel Division Counts: Használja, ha további részletekre van szüksége.
  • Kiegészítő relaxáció a ferdén belül.

Látható egyesítése: Az összes látható réteg egyesítése ehhez.
Alfa egyesítése: A kötet alfájának egyesítése. Az összes gyermekréteg törlődik.
Másolás és egyesítése…: Az objektum másolatának egyesítése egy másik objektummal. Használja a SHIFT+LMB billentyűket a VoxTree-ben.
Egyesítés ezzel: (Áthelyezés): Az objektum áthelyezése egy másik objektumtérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.
Kivonás ebből…: Kivon egy objektumot az aktuális fóliában egy másik kiválasztott fólia objektumából. Ez egy nagyon hatékony funkció a 3dcoatban: lehetővé teszi az egyik objektumréteg logikai kivonását a másikból. Használja a CTRL+LMB drag & drop kombinációt a VoxTree-ben. Helyezze át az objektumot egy másik tárgytérbe. Használhatja a Drag&drop funkciót. Húzza át a [+] ikont, hogy az objektumot a részfába helyezze. Az Alt + drag megduplázza az objektumot.
Metszés ezzel: Objektumot ad hozzá az aktuális fóliához egy másik kiválasztott réteg objektumából. Ez hasonló a „Kivonás innen”-hez, de engedélyezi a logikai összeadásokat – a térfogat metszése egy másikkal. Használja a CTRL+SHIFT+LMB drag & drop kombinációt a VoxTree-ben.
Eltávolítja a kereszteződést ezzel: Távolítsa el a kereszteződést.
Felosztás: A kötet felosztása két részre (kötetek) a cél kötettel. A SHIFT+ALT+LMB drag & drop használata a VoxTree-ben.
Szülő módosítása: Az aktuális réteget egy másik rétegre vagy a gyökérre változtatja.


Oktatóanyagok

RMB rétegbeállítások és automatikus kiválasztás : Ez a videó az új RMB (jobb egérgombos kattintás) rétegbeállításokat ismerteti, amelyek többek között nagymértékben segítenek megkönnyíteni a „kiválasztás és kattintás” logikai típusú műveleteit. Emellett kiemeli a viszonylag új Auto-Pick opciót.

Voxeltfa összevonása és kivonása Ez a régi videó a voxelfa egyesítését és kivonását írja le: Kötetek egyesítése, kötetek kivonása, egyedi kötetek átalakítása és Voxtree függvények.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Geometria almenü
Up Next
Árnyékolók
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat