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메쉬 레이어로 채우기

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

2D 곡선을 사용하여 메시 만들기: 모든 작업이 수행되는 방법.

솜털 같은:

Sphere 도구를 사용하는 해당 비디오에서 사용하는 방법은 기본 창이나 곡선 트리 패널에서 곡선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 찾을 수 있는 투영 내부 채우기 옵션과 함께 사용하는 것 같습니다.

이미지.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

그러나 Sphere 도구의 도구 옵션이 버전 2022.55의 옵션과 다르기 때문에 이전 버전의 3D Coat 사용하고 있는 것으로 보입니다. 위의 개체는 대신 Blob 도구(Sphere 도구 바로 위에 위치)를 사용하여 생성되었으며 여전히 비디오에서 볼 수 있는 둥근 테두리 옵션이 있습니다.

Sphere 도구 대신 Blob 도구를 사용하는 것 외에 위 이미지에서 개체를 만드는 데 사용되는 프로세스는 동일합니다. 곡선이 로드된 상태에서 Top 보기로 전환하고 Perspective 대신 Orthographic 투영을 사용하고 있는지 확인한 다음 Blob 도구를 선택한 상태에서 필요한 곡선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 투영 내부 채우기를 선택합니다(브러시의 반경은 결과 개체의 두께를 나타냅니다). ).

개인적으로 저는 Curves를 사용하는 다른 방법을 시도해 볼 것을 권장합니다. 메뉴에서 Fill inside projection을 선택하는 대신 Fill with Mesh Layer (동일한 메뉴 아래에 있음)를 사용해 보십시오. 표면 모드에서 새 레이어를 생성하고 선택한 곡선을 기반으로 메쉬 개체를 생성하고 두께, 메쉬 밀도, 이완 등을 설정할 수 있는 옵션 세트를 제공하고 평면 또는 원형 모서리 중에서 선택할 수 있습니다. 또는 사용자 지정 가장자리 모양을 정의하고 현재 곡선의 하위 레이어에 더 많은 곡선을 만들어 구멍을 추가할 수 있습니다.

이미지.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

더 좋은 점은 메쉬 레이어로 채우기를 사용할 때 메쉬 개체와 곡선이 연결된 상태로 유지되므로 개체를 만드는 데 사용되는 곡선의 모양, 사용자 지정 가장자리 모양 또는 기타 다양한 설정을 조정할 때 이러한 변경 사항이 자동으로 개체에 적용된다는 것입니다. 연결 해제를 선택한 시간입니다.

AbnRanger:

조금이나마 도움을 드리도록 하겠습니다. 무슨 말인지 알 것 같지만 목표를 벗어날 수 있습니다.

1) Illustrator 파일과 같은 것에서 벡터 모양을 import Illustrator 파일을 EPS 파일로 저장해야 합니다.

2) Sculpt Workspace에서 CURVES 메뉴로 이동하여 LOAD CURVE 또는 LOAD CURVE FROM IMAGE를 선택합니다.

이제 3DCoat 의 곡선을 사용하여 다양한 도구를 사용하여 볼륨을 추가할 수 있지만 Sphere 도구와 같은 것이 작동합니다…

3) E-Panel의 오른쪽에서 CLOSED SPLINE 그리기 모드를 선택합니다(패널을 커서로 가져오려면 E 키를 누르십시오).

4) 첫 번째 아이콘 선택… SEGMENT 선택 도구 > 채우려는 모양/곡선 선택

5) 곡선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 FILL INSIDE PROJECTION…을 선택합니다. 그러나 곡선을 따라 채우기 위해 BRUSH ALONG CURVE를 선택할 수도 있습니다.

6) CURVES 메뉴 > CURVES OPERATIONS….에서 사용할 수 있는 부울 연산이 있지만 5단계를 반복할 때 자르거나 빼는 곡선을 선택할 수도 있습니다.


Mesh Layer로 채우기를 사용할 때 Voxels(또는 표면 모드의 Multires)로 변환하면 날카로운 모서리가 느슨해집니다. 이 방법을 사용할 때 날카로운 모서리를 유지하는 방법이 있습니까?

솜털 같은:

복셀로 바꾸려면 날카로운 모서리나 미세한 디테일을 유지하기 위해 복셀 레이어의 해상도를 높여야 할 수 있습니다. 복셀 레이어의 해상도를 높이면 전체 개체의 해상도가 높아져 큰 개체로 작업할 때 화면에 많은 다각형이 표시될 수 있습니다.

저는 일반적으로 Voxel 모드가 더 안정적이기 때문에 부울 연산을 수행하려고 시도하지만 매우 높은 해상도의 복셀 개체를 사용하지 않고 날카로운 모서리를 유지하려면 표면 모드를 유지해 볼 수 있습니다. 어느 쪽이든 레이어 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 부울 옵션(Merge With, Subtract From, Intersect With 등) 중 하나를 선택한 다음 다른 레이어를 선택하여 두 레이어를 함께 부울 수 있습니다.

이미지.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

커브를 사용하는 것이 오프셋을 돌출시키는 데 훨씬 더 나은 솔루션이 될 것입니다. 특히 코팅 도구(커브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메쉬 레이어로 채우기 를 선택하여 액세스할 수 있음)와 함께 사용하면 돌출된 가장자리에 사용자 지정 윤곽선을 할당할 수 있습니다.

이미지.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… 모양을 만든 후 언제든지 모양을 수정할 수 있습니다(의도적으로 개체에서 곡선을 분리할 때까지)…

이미지.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

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