변환
정확한 매개변수를 입력하여 기즈모로 오브젝트를 수동으로 변환할 수 있습니다. 이를 위해 조작기 요소 중 하나에 마우스 포인터를 놓습니다.
노란색으로 강조 표시되면 LMB를 누른 상태에서 슬라이더를 이동할 수 있습니다. Ctrl과 LMB를 누르고 있으면 개체를 45도씩 회전할 수 있습니다.
매개변수를 정확하게 변경해야 하는 경우 포인터를 조작기 요소에 놓고 LMB 클릭으로 누른 상태에서 LMB를 누른 상태에서 키보드의 스페이스바를 누릅니다. 방금 열린 창에 매개변수를 입력합니다.

탐색 대신 마우스나 펜을 사용하여 변환합니다.
이 모드에서는 일반 탐색 규칙을 사용하여 개체를 변환할 수 있습니다. 변환 대신 탐색하려면 끄십시오. 내비게이션 영역/아이콘을 통한 내비게이션은 변환에 사용되지 않을 수 있지만 어쨌든 내비게이션됩니다.
* 개체 기즈모 및 기즈모 덜 변환 : Anton Tenitsky 작성.
이동하다

Move : 이 도구는 복셀 무기고에서 가장 강력하고 다재다능한 도구 중 하나입니다. 크든 작든 모양을 “조정”할 수 있을 뿐만 아니라 “밀어내기/침입” 도구로도 사용할 수 있습니다.
표면 영역을 이동합니다. 화면 보기를 기준으로 커서 내의 표면을 이동하려면 LMB를 누르고 끕니다. CTRL을 사용하여 법선을 따라 표면을 이동합니다. 다른 알파는 다른 결과를 제공합니다.
즉시 복셀화 : 이동이 완료되는 즉시 표면이 복셀화됩니다. 복셀 도구로 전환하는 즉시 여러 동작을 수행하고 복셀화하려면 이 확인란을 끄십시오.
위상이동 : 센터파트에 연결된 부분만 이동합니다. 그것을 사용하여 구멍을 막고 브러시 아래의 모든 것이 아니라 이동하려는 것을 이동하십시오. 입술, 눈, 손가락과 같은 세밀한 부분을 조각하는 데 매우 유용한 브러시입니다.
ThroughAllVolumes(TransPose & Move Tool Changes) : 이 비디오는 Pose & Move 도구에 대한 변경 사항을 다룹니다.
– 옵션: Retopo Mesh를 Sculpt에 일치
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : 이 비디오는 3DCoat의 Sculpt 작업 영역에서 ” Retopo Mesh 준수” 기능에 대한 업데이트를 Retopo 합니다. , 또는 변환 도구.
또한 Sculpting 브러시로 편집한 후 Retopo 메쉬를 일치시키기 위한 몇 가지 추가 팁을 다룹니다.
포즈
조각 작업 영역의 포즈 도구에 대한 3DCoat 2022의 소프트 선택 기능.
포즈 : 이 도구는 선택 항목의 회전, 배율 및 변환을 빠르게 변경하는 데 유용합니다. 여러 가지 방법으로 선택을 결정할 수 있습니다. 선, 고리 또는 구를 사용할 수 있으며 Brush 또는 개체로 칠할 수도 있습니다. 선택 영역을 부드럽게 늘리려면 “펜으로 선택”을 사용할 때 에어 브러시 모드를 확인하십시오.
선택이 완료되면 특수 포즈 기즈모가 나타납니다.
일반 기즈모를 끄면 도구에는 회전, 배율 조정 및 변환의 세 가지 상태가 있습니다.
기즈모 바닥에 있는 긴 빨간색 직사각형 막대를 클릭하여 모드를 전환할 수 있습니다. 각 상태에서 기즈모에는 도구 옵션 패널에 매개변수 세트가 있습니다.
마지막으로, 3DCoat 의 모든 도구와 마찬가지로 포즈 도구는 대칭뿐만 아니라 드래그 사각형, 올가미 등과 같은 모든 선택 모드를 준수합니다. 이제 포즈 도구는 모든 볼륨을 통해 보이는 모든 객체에서 작동합니다.

이제 조바꿈 모드 매개변수 중 일부를 살펴보겠습니다.
- 고정/포즈 가시성: 포즈 또는 고정 선택의 불투명도입니다.
- 포즈 액션: 두 가지 옵션이 있습니다.
- 기즈모로 이동합니다.
- 일반 돌출.
- 모드: 포즈 도구의 선택 방법입니다.
- 선: 이 모드를 사용하면 포즈 도구 기즈모와 함께 사용할 선 기반 그라데이션을 그릴 수 있습니다. 초기 LMB 클릭으로 시작하여 LMB 해제로 끝납니다.
- 링: 링 기반 그래디언트를 선택합니다. 초기 LMB 클릭으로 시작하여 LMB 해제로 끝납니다.
- Sphere: 구형 그래디언트를 선택합니다. 초기 LMB 클릭으로 시작하여 LMB 해제로 끝납니다.
- 각도에 맞추기: 각도에 맞추기 선택이 필요한 경우 활성화합니다.
- 페인트: 요소를 브러시로 선택합니다. 펜 모드로 선택하면 선택 항목을 직접 브러시할 수 있습니다. 펜 크기는 선택 영역에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 “Shift + LMB”를 길게 눌러 선택한 영역을 부드럽게 할 수도 있습니다. 아주 작은 세부 정보만 선택해야 하는 경우 항목을 빠르게 선택할 수 있는 좋은 방법입니다.
- 참고: “페인트 선택” 모드는 매우 유용합니다. 포즈 도구를 사용하면 사각형 끌기, 올가미 등과 같은 “E” 패널에서 거의 모든 선택 방법을 사용할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 일반 도구를 사용하여 선택 항목을 뺄 수도 있습니다.
- 에어브러시 모드: 에어브러시 모드를 활성화합니다. 가장자리가 딱딱하게 선택되는 대신 부드럽게 영역을 선택할 수도 있습니다. 선택 영역 주변의 깔끔한 변형을 만듭니다.
- 객체 선택: 조각 트리에 여러 객체가 있는 경우 이 모드가 유용할 수 있습니다. 포즈 도구를 사용하여 변형하려는 개체를 클릭하기만 하면 전체 볼륨이 선택 항목으로 배치됩니다.
- 포즈 폴오프 편집:
- 명확한 선택:
- 선택 반전: 포즈 선택을 반전시킵니다.
- 선택 저장: 포즈 선택을 파일에 저장합니다. 표면 모드에서 사용하는 것이 좋습니다. 복셀화로 인해 메쉬 구조가 변경되면 이전 매장 선택을 적용할 수 없게 됩니다.
- 선택 로드: 파일에서 포즈 선택을 로드합니다. 메쉬 구조가 변경되면 선택을 복원할 수 없으므로 가능하면 표면 모드에서 사용하십시오.
- 부드러운 선택: 부드러운 포즈 선택. 부드러운 올인 포즈 도구 – “모든 볼륨을 통해”가 선택된 경우 모든 볼륨 선택을 부드럽게 합니다. 또한 Smooth 명령 근처에 5x 및 10x 버튼이 있어 더 빠르게 부드럽게 합니다.
- 레이어에 선택 저장: 포즈 선택을 레이어로 저장.
- 레이어에서 선택 항목 선택: 클릭하여 선택 항목 불러오기.
– 자유 형식 사용: 이 기능을 사용하면 선택한 포즈 영역을 격자로 변형할 수 있습니다. 여러 격자 모양에서 선택하여 포즈 선택을 변형합니다.
– 기즈모에 변환 적용: 기즈모 전체에 변환을 적용합니다.
- 일반 기즈모: 선 기반 기즈모 대신 일반 기즈모를 사용합니다. 아래에는 일반 기즈모 o 라인 기반이 선택된 경우 제어 유형을 선택하는 설정이 있습니다.
- 기즈모 숨기기: 기즈모를 숨기면 영역을 더 정확하게 선택할 수 있습니다.
- 전환 영역 조정: 선택되지 않은 영역과 완전히 선택된 영역을 연결하는 영역을 조정합니다. 더 정확하고 자연스럽게 구부릴 수 있습니다.
- 기즈모만 이동: 기즈모를 이동하지만 개체를 변환하지는 않습니다.
- 회전된 축 유지: 회전 후 축은 최종 상태로 유지됩니다. 그렇지 않으면 X, Y 및 Z 방향으로 돌아갑니다.
- 피벗 선택: 표면에서 피벗 점을 선택하려면 클릭합니다.
- 위치만 선택: 펜의 법선에서 위치와 Y축을 선택합니다. 펜 방향의 위치, X 및 Z축.
- 법선 및 위치 선택: 펜의 법선에서 위치 및 Y축을 선택하고 펜 방향에서 위치 X 및 Z축을 선택합니다.
- 보기 방향 및 위치 선택: 선택 지점에서 기즈모 위치, 정방향에서 Y축, X – 오른쪽, Z – 위쪽을 선택합니다.
- 축 재설정.
- 공간 재설정: 개체의 로컬 공간을 재설정하여 모든 축을 따라 균일하게 크기가 조정되고 로컬 축 방향이 전역 X, Y 및 Z를 향하도록 합니다.
- 로컬 공간 중심: 로컬 공간에서 기즈모를 중앙에 배치합니다. “Leave rotated gizmo”를 선택하면 축이 로컬 축을 따라 방향이 지정됩니다.
- To Main Axis: 개체의 기본 기하학적 축을 따라 기즈모 축을 지정합니다.
- 질량 중심으로: 기즈모를 질량 중심으로 이동합니다.
- 경계 중심으로: 기즈모를 경계 상자의 중심으로 이동합니다.
- 보기에 정렬:
- 기즈모에 변환 적용: 전체 기즈모에 변환을 적용합니다.
TransPose Tool Poly Groups : 이 비디오는 3DCoat 4.9의 Pose Tool에 추가된 몇 가지 새로운 기능을 보여줍니다. 하나는 정밀한 선형 선택을 위한 각도 스냅입니다. 다른 하나는 Pose 도구에 내장된 Poly Group 기능입니다.
이러한 유형의 트위스트를 만드는 방법

Philnolan3d: Pose 도구를 사용하여 다양한 디자인을 얻을 수 있습니다. 저는 링 선택 모드로 이 작업을 빠르게 수행했습니다. 중간 근처의 길이를 따라 선택 항목을 드래그한 다음 길이를 내려다 보면서 기즈모를 회전했습니다.
맞다
맞춤 : 한 개체를 다른 개체에 맞춥니다. 해당 기능을 표시하고 개체를 함께 배치할 수 있습니다. 대략적인 배치 후 정확하게 배치할 수 있습니다. 해당 기능이 서로 연결됩니다.
재투영
사용자가 장면의 하나 이상의 메시에서 다른 메시로 세부 사항 및 정점 페인트를 재투영할 수 있습니다. 전체 메시에 적용하거나 브러시를 사용하여 국부적으로 적용합니다.
굽히다
축을 중심으로 개체를 구부립니다. 복셀화(복셀에 있음)를 적용하고 변환 도구로 전환합니다. 따라서 토폴로지 변경은 복셀화의 결과입니다. 즉시 미리보기는 기즈모가 움직여도 오브젝트가 변형된다는 의미입니다. 그렇지 않으면 기즈모 동작이 종료된 경우에만 굽힘이 다시 적용되었습니다.
트위스트
물체를 비틀십시오.
경사
워프(구부리기) 원 주위의 개체.
축방향
방사형 배열을 만듭니다. 모든 Voxel 레이어는 중앙 축에서 수와 각도로 복제 및 회전할 수 있습니다.
이러한 유형의 왜곡을 만드는 방법은 무엇입니까?

축 도구
Fluffy: 위 이미지와 같이 여러 부분으로 구성된 꼬인 물체의 경우 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
먼저 개체의 한 부분을 만들고 장면의 중심에서 오프셋한 다음 Axial 도구(도구 패널의 변환 섹션에 있음)로 이동하여 원하는 추가 부분의 수와 위치 및 방향을 설정합니다. 사본을 생성할 축을 선택하려면 인스턴스 옵션을 활성화해야 합니다…

Axial 도구를 적용한 후에는 새로 생성된 레이어를 고스트 처리하여 원본 개체에서 작업하기가 더 쉽다는 것을 알 수 있습니다. 상위 개체 레이어에서 고스트 아이콘을 ALT+왼쪽 클릭하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

그런 다음 이동 도구(도구 패널의 변형 섹션에도 있음)를 사용하여 개체 사이에 필요한 간격을 추가할 수 있습니다. 다른 모든 개체는 작업 중인 개체의 인스턴스이므로 모든 변경 사항은 개체의 모든 복사본에 영향을 미칩니다.

마지막으로 비틀기 도구(도구 패널의 변형 섹션에 있음)를 사용하여 개체에 원하는 양의 비틀기를 추가합니다…

어느 시점에서 다음과 비슷한 결과가 나와야 합니다…

튜토리얼
이 비디오 시리즈는 포즈 도구를 사용하여 유기적이고 단단한 표면 모양을 변환하는 방법을 다룹니다.