변환
변환 : 이 도구를 사용하면 선택한 레이어를 회전, 크기 조정 및 변환할 수 있습니다. 기즈모 핸들 중 하나를 잡아서 클릭하는 모든 축으로 제한할 수 있습니다.
– 변환 기즈모는 키(QWER) 또는 드롭리스트를 사용하여 크기 조정, 회전 및 변환을 분리(필요한 경우)할 수 있습니다.
– Gizmos는 쉽게 캡처할 수 있도록 “보이지 않는 두께”를 제공합니다.
정확한 매개변수를 입력하여 기즈모로 오브젝트를 수동으로 변환할 수도 있습니다. 이를 위해 조작기 요소 중 하나에 마우스 포인터를 놓습니다. 노란색으로 강조 표시되면 LMB를 누른 상태에서 슬라이더를 이동할 수 있습니다.
Ctrl과 LMB를 누르고 있으면 개체를 45도씩 회전할 수 있습니다.
매개변수를 정확하게 변경해야 하는 경우 조작기 요소에 포인터를 놓고 LMB 클릭으로 누른 상태에서 LMB를 누른 상태에서 키보드의 스페이스바를 누릅니다. 방금 열린 창에 매개변수를 입력합니다.
또한보십시오
VoxTree 계층 개체를 개별적으로 변환
변환 도구 개선 사항
변형 기즈모 업데이트 .
큰 외부 원을 사용하여 화면 기반 회전을 수행할 수도 있습니다. 이 도구의 옵션은 다음과 같습니다.
- 기즈모만 이동: 기즈모만 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 기즈모를 다른 위치에 배치해야 할 때 도움이 됩니다.
- 회전된 축 유지: 이전 회전을 유지하면서 개체를 여러 번 회전할 때 유용합니다.
- 위치 및 축(1,2 및 3): 이 매개변수를 사용하면 위치 및 회전 좌표를 수동으로 키 입력할 수 있습니다.
- 스케일(X, Y & Z): 이 매개변수를 사용하면 스칼라 변조를 수동으로 키 입력할 수 있습니다.
- 축/공간 재설정: 이 두 기능을 사용하면 개체의 축 또는 로컬 공간을 재설정할 수 있습니다.
– 탐색 규칙을 사용하여 변환: N 키를 누르면 마우스 탐색을 사용하여 개체를 변환할 수 있습니다.
QWER 켜기/끄기
* 개체 기즈모 및 기즈모 덜 변환 : Anton Tenitsky 작성.
인스턴서
복셀 개체를 복제하는 메모리 절약 방법입니다.
인스턴스는 복제본보다 훨씬 적은 메모리를 사용합니다. 인스턴스를 “복제”(오른쪽 클릭 메뉴)하고 새 개체를 인스턴스로 “병합”할 수 있습니다. 음수 볼륨도 인스턴스일 수 있습니다.
이 도구는 인스턴스를 만드는 데 도움이 됩니다. 인스턴스는 기존 개체에 대한 참조이므로 메모리를 거의 사용하지 않습니다. 별도의 볼륨에서 여러 번 사용할 수 있는 요소가 있는 경우 인스턴스로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 벽돌이나 기계적 세부 사항일 수 있습니다. 예를 들어 왼쪽 및 오른쪽 팔과 같은 미러링된 인스턴스를 만들 수 있습니다.
이동하다
Move : 이 도구는 복셀 무기고에서 가장 강력하고 다재다능한 도구 중 하나입니다. 크든 작든 모양을 “조정”할 수 있을 뿐만 아니라 “밀어내기/침입” 도구로도 사용할 수 있습니다.
화면 보기를 기준으로 커서 영역 내에서 표면을 이동하려면 “LMB”로 드래그합니다. 법선을 따라 표면을 이동하려면 “Ctrl” 키를 누르십시오. “이동” 도구는 Brush 알파와 상호 작용하여 다양한 효과를 제공합니다.
ThroughAllVolumes(TransPose & Move Tool Changes) : 이 비디오는 Pose & Move 도구에 대한 변경 사항을 다룹니다.
– 옵션: Retopo Mesh를 Sculpt에 일치
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : 이 비디오는 3DCoat의 Sculpt 작업 영역에서 ” Retopo Mesh 준수” 기능에 대한 업데이트를 Retopo 합니다. , 또는 변환 도구.
또한 Sculpting 브러시로 편집한 후 Retopo 메쉬를 일치시키기 위한 몇 가지 추가 팁을 다룹니다.
즉시 복셀화 : 이동이 완료되는 즉시 표면이 복셀화됩니다. 복셀 도구로 전환하는 즉시 여러 동작을 수행하고 복셀화하려면 이 확인란을 끄십시오.
위상이동 : 센터파트에 연결된 부분만 이동합니다. 그것을 사용하여 구멍을 막고 브러시 아래의 모든 것이 아니라 이동하려는 것을 이동하십시오. 입술, 눈, 손가락과 같은 세밀한 부분을 조각하는 데 매우 유용한 브러시입니다.
포즈
3DC 2023은 조각 작업 영역의 포즈 도구에 대한 소프트 선택 기능을 추가했습니다.
포즈 : 이 도구는 선택 항목의 회전, 배율 및 변환을 빠르게 변경하는 데 유용합니다. 여러 가지 방법으로 선택을 결정할 수 있습니다. 선, 고리 또는 구를 사용할 수 있으며 Brush 또는 개체로 칠할 수도 있습니다. 선택 영역을 부드럽게 늘리려면 “펜으로 선택”을 사용할 때 에어 브러시 모드를 확인하십시오.
선택이 완료되면 특수 포즈 기즈모가 나타납니다.
일반 기즈모를 끄면 도구에는 회전, 배율 조정 및 변환의 세 가지 상태가 있습니다.
기즈모 바닥에 있는 긴 빨간색 직사각형 막대를 클릭하여 모드를 전환할 수 있습니다. 각 상태에서 기즈모에는 도구 옵션 패널에 매개변수 세트가 있습니다.
마지막으로, 3DCoat 의 모든 도구와 마찬가지로 포즈 도구는 대칭뿐만 아니라 드래그 사각형, 올가미 등과 같은 모든 선택 모드를 준수합니다. 이제 포즈 도구는 모든 볼륨을 통해 보이는 모든 객체에서 작동합니다.
이제 조바꿈 모드 매개변수 중 일부를 살펴보겠습니다.
- 고정/포즈 가시성: 포즈 또는 고정 선택의 불투명도입니다.
- 포즈 액션:
- 기즈모로 이동합니다.
- 일반 돌출.
- 선: 이 모드를 사용하면 포즈 도구 기즈모와 함께 사용할 선 기반 그라데이션을 그릴 수 있습니다. 초기 LMB 클릭으로 시작하여 LMB 해제로 끝납니다.
- 링: 링 기반 그래디언트를 선택합니다. 초기 LMB 클릭으로 시작하여 LMB 해제로 끝납니다.
- Sphere: 구형 그래디언트를 선택합니다. 초기 LMB 클릭으로 시작하여 LMB 해제로 끝납니다.
– Snap to Angle: Snap to Angle 선택이 필요한 경우 활성화합니다.
- 페인트 선택: 펜 모드로 선택하면 선택 항목을 직접 칠할 수 있습니다. 펜 크기는 선택 영역에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 “Shift + LMB”를 길게 눌러 선택한 영역을 부드럽게 할 수도 있습니다. 아주 작은 세부 정보만 선택해야 하는 경우 항목을 빠르게 선택할 수 있는 좋은 방법입니다.
참고: “페인트 선택” 모드는 매우 유용합니다. 포즈 도구를 사용하면 사각형 끌기, 올가미 등과 같은 “E” 패널에서 거의 모든 선택 방법을 사용할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 일반 도구를 사용하여 선택 항목을 뺄 수도 있습니다.
- 에어브러시 모드: 에어브러시 모드를 활성화합니다. 가장자리가 딱딱하게 선택되는 대신 부드럽게 영역을 선택할 수도 있습니다. 선택 영역 주변의 깔끔한 변형을 만듭니다.
- 객체 선택: 이 모드는 조각 트리에 여러 객체가 있는 경우 유용할 수 있습니다. 포즈 도구를 사용하여 변형하려는 개체를 클릭하기만 하면 전체 볼륨이 선택 항목으로 배치됩니다.
- 명확한 선택:
- 선택 반전: 포즈 선택을 반전시킵니다.
- 선택 저장: 포즈 선택을 파일에 저장합니다. 표면 모드에서 사용하는 것이 좋습니다. 복셀화로 인해 메쉬 구조가 변경되면 이전 매장 선택을 적용할 수 없게 됩니다.
- 선택 로드: 파일에서 포즈 선택을 로드합니다. 메쉬 구조가 변경되면 선택을 복원할 수 없으므로 가능하면 표면 모드에서 사용하십시오.
- 부드러운 선택: 부드러운 포즈 선택.
- 레이어에 선택 저장: 포즈 선택을 레이어로 저장.
- 레이어에서 선택 항목 선택: 클릭하여 선택 항목 불러오기.
– 자유 형식 사용: 이 기능을 사용하면 선택한 포즈 영역을 격자로 변형할 수 있습니다. 여러 격자 모양에서 선택하여 포즈 선택을 변형합니다.
– 기즈모에 변환을 적용합니다.
- 일반 기즈모: 선 기반 기즈모 대신 일반 기즈모를 사용합니다.
- 기즈모 숨기기:
- 전환 영역 조정: 선택되지 않은 영역과 완전히 선택된 영역을 연결하는 영역을 조정합니다. 보다 정확하고 자연스러운 벤딩을 가능하게 합니다.
- 기즈모만 이동: 기즈모를 이동하지만 개체를 변환하지는 않습니다.
- 회전된 축 유지: 회전 후 축은 최종 상태로 유지됩니다. 그렇지 않으면 X, Y 및 Z 방향으로 돌아갑니다.
- 피벗 선택: 표면에서 피벗 점을 선택하려면 클릭합니다.
- 위치만 선택: 펜의 법선에서 위치 및 Y축을 선택하고 펜 방향에서 위치 X 및 Z축을 선택합니다.
- 법선 및 위치 선택: 펜의 법선 및 위치에서 위치 및 Y축을 선택하고 펜 방향에서 X 및 Z축을 선택합니다.
- 보기 방향 및 위치 선택: 선택 지점에서 기즈모 위치, 정방향에서 Y축, X – 오른쪽, Z – 위쪽을 선택합니다.
- 축 재설정.
- 공간 재설정: 개체의 로컬 공간을 재설정하여 모든 축을 따라 균일하게 크기가 조정되고 로컬 축 방향이 전역 X, Y 및 Z를 향하도록 합니다.
- 로컬 공간 중심: 로컬 공간에서 기즈모를 중앙에 배치합니다. “Leave rotated gizmo”를 선택하면 축이 로컬 축을 따라 방향이 지정됩니다.
- To Main Axis: 개체의 기본 기하학적 축을 따라 기즈모 축을 지정합니다.
- 질량 중심으로: 기즈모를 질량 중심으로 이동합니다.
- 경계 중심으로: 기즈모를 경계 상자의 중심으로 이동합니다.
- 보기에 정렬:
- 기즈모에 변환 적용: 전체 기즈모에 변환을 적용합니다.
TransPose Tool Poly Groups : 이 비디오는 3DCoat 4.9의 Pose Tool에 추가된 몇 가지 새로운 기능을 보여줍니다. 하나는 정밀한 선형 선택을 위한 각도 스냅입니다. 다른 하나는 Pose 도구에 내장된 Poly Group 기능입니다.
이러한 유형의 트위스트를 만드는 방법
Philnolan3d: Pose 도구를 사용하여 다양한 디자인을 얻을 수 있습니다. 저는 링 선택 모드로 이 작업을 빠르게 수행했습니다. 중간 근처의 길이를 따라 선택 항목을 드래그한 다음 길이를 내려다 보면서 기즈모를 회전했습니다.
굽히다
축을 중심으로 개체를 구부리면 현재 레이어가 기즈모의 베이스 주위를 구부리거나 감싸게 됩니다.
Sculpt room에는 새로운 구부리기 도구가 추가되었습니다 .
도구 옵션:
- 회전축 미리보기: 축이 없으면 무슨 일이 일어나는지 알 수 없기 때문에 중요합니다.
- 즉시 미리 보기: 뒤틀림 동작을 즉시 미리 봅니다.
- 굽힘 반경:
- 기즈모는 변형 중심입니다. 기즈모 축은 변형의 중심축입니다.
- 최대 굽힘 각도: 물체를 굽히는 최대 각도.
- 구부리는 방법: 양쪽 끝을 구부리고 한쪽을 구부리고 다른 쪽을 구부립니다.
- 위치: XYZ 축에서 평행이동. 전역 공간 0,0,0으로 위치를 다시 시작하려면 X를 누르십시오.
- 회전: 화면 공간에서 더 많이 회전하거나 XYZ 축에서 선택적으로 회전할 수 있습니다.
- 축 재설정: 로컬 장소에서 기즈모 회전을 다시 시작합니다.
- 보기에 정렬: 현재 보기 공간 보기에 정렬합니다.
- 적용: 모든 변환을 적용합니다.
트위스트
트위스트 또는 선형 배열에서 객체는 현재 레이어를 극점 주위로 회전합니다.
도구 옵션:
- 세그먼트 수: 원 또는 세그먼트를 따라 배치할 세그먼트입니다. 증가/감소합니다.
- 비틀기 각도: 기즈모를 중심으로 현재 개체를 비틀습니다.
- 단계 척도: 단계 사이의 거리.
- 겹침: 서로 만나는 각 세그먼트를 테이퍼하고 동시에 각 나선형 사이의 공간을 늘리거나 줄입니다.
- 위치: XYZ 축에서 평행이동. 전역 공간 0,0,0으로 위치를 다시 시작하려면 X를 누르십시오.
- 회전: 화면 공간에서 더 많이 회전하거나 XYZ 축에서 선택적으로 회전할 수 있습니다.
- 축 재설정: 로컬 장소에서 기즈모 회전을 다시 시작합니다.
- 보기에 정렬: 현재 보기 공간 보기에 정렬합니다.
- 적용: 모든 변환을 적용합니다.
경사
워프 : Voxtree 에서 현재 선택된 개체 레이어를 비틀고 구부릴 수 있습니다.
도구 옵션:
- 세그먼트 수: 원 또는 세그먼트를 따라 배치할 세그먼트입니다. 세그먼트 수를 늘리거나 줄입니다.
- 시작/마지막 각도: 세그먼트의 시작 각도.
- 전진 단계: “나선형 계단” 모양을 만듭니다. 물체를 위로 나선형으로 만듭니다.
- 단계 척도: 단계 사이의 거리.
- 겹침: 세그먼트 간 추가 겹침. 이렇게 하면 만나는 각 세그먼트가 가늘어집니다. 개체에 따라 효과가 달라집니다.
- 위치: XYZ 축에서 평행이동. 전역 공간 0,0,0으로 위치를 다시 시작하려면 X를 누르십시오.
- 회전: 화면 공간에서 더 많이 회전하거나 XYZ 축에서 선택적으로 회전할 수 있습니다.
- 축 재설정: 로컬 장소에서 기즈모 회전을 다시 시작합니다.
- 보기에 정렬: 현재 보기 공간 보기에 정렬합니다.
- 적용: 모든 변환을 적용합니다.
축방향
Axial : 일부 응용 프로그램에서는 이것을 “Radial Symmetry”라고 합니다. 모든 Voxel 레이어는 중앙 축에서 수와 각도로 복제 및 회전할 수 있습니다. “Axial count”를 사용하여 총 사본 수를 결정합니다. 원하는 경우 이러한 복사본을 별도의 인스턴스로 병합할 수 있습니다. 축 도구를 사용하면 조각 트리에서 축 대칭으로 활성 레이어를 복제할 수 있습니다.
Array Count 탭에서 복사본 수를 설정할 수 있습니다. 기즈모는 다른 모든 기즈모와 마찬가지로 작동하므로 익숙하지 않아도 됩니다. 번역 핸들러를 이동하여 수행할 수 있는 유사한 작업에 대한 아이디어를 얻으십시오.
이러한 유형의 왜곡을 만드는 방법은 무엇입니까?
Fluffy: 위 이미지와 같이 여러 부분으로 구성된 꼬인 물체의 경우 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
먼저 개체의 한 부분을 만들고 장면의 중심에서 오프셋한 다음 Axial 도구(도구 패널의 변환 섹션에 있음)로 이동하여 원하는 추가 부분의 수와 위치 및 방향을 설정합니다. 사본을 생성할 축을 선택하려면 인스턴스 옵션을 활성화해야 합니다…
Axial 도구를 적용한 후에는 새로 생성된 레이어를 고스트 처리하여 원본 개체에서 작업하기가 더 쉽다는 것을 알 수 있습니다. 부모 개체 레이어에서 고스트 아이콘을 ALT+왼쪽 클릭하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
그런 다음 이동 도구(도구 패널의 변형 섹션에도 있음)를 사용하여 개체 사이에 필요한 간격을 추가할 수 있습니다. 다른 모든 개체는 작업 중인 개체의 인스턴스이므로 모든 변경 사항은 개체의 모든 복사본에 영향을 미칩니다.
마지막으로 비틀기 도구(도구 패널의 변형 섹션에 있음)를 사용하여 개체에 원하는 양의 비틀기를 추가합니다…
어느 시점에서 다음과 비슷한 결과가 나와야 합니다…