Transformeren
Transformeren : met deze tool kunt u uw geselecteerde laag roteren, schalen en vertalen. Door een van de gizmo-handgrepen vast te pakken, kunt u zich beperken tot de as waarop u klikt.
– Transform gizmo kreeg de mogelijkheid om (indien nodig) te scheiden, te schalen, te roteren en te vertalen met behulp van toetsen (QWER) of droplist.
– Gizmos heeft wat “onzichtbare dikte” gekregen om het vastleggen te vergemakkelijken.
U kunt een object ook handmatig transformeren met een gizmo door nauwkeurige parameters in te voeren. Plaats daarvoor de muisaanwijzer op een van de manipulatorelementen. Wanneer het geel oplicht, kan de schuifregelaar worden verplaatst met de LMB ingedrukt.
U kunt het object in stappen van 45 graden draaien als u Ctrl en LMB ingedrukt houdt.
Als u de parameters precies wilt wijzigen, plaatst u de aanwijzer op het manipulatorelement, houdt u deze vast met de LMB-klik en drukt u op de spatiebalk op het toetsenbord terwijl u de LMB ingedrukt houdt. Voer de parameters in het zojuist geopende venster in.
Zie ook
Transformeer VoxTree Layer-objecten afzonderlijk
Verbeteringen in het gereedschap Transformeren
Transformeer Gizmo-updates .
U kunt ook een schermgebaseerde rotatie uitvoeren met behulp van de grote buitenste cirkel. De opties voor deze tool zijn:
- Alleen gizmo verplaatsen: hiermee kunt u exclusief aanpassingen maken aan de gizmo. Dit helpt wanneer u de gizmo op een andere locatie moet plaatsen.
- Geroteerde as verlaten: dit is geweldig wanneer u een object meerdere keren roteert terwijl u de eerdere rotaties behoudt.
- Positie & assen (1,2 & 3): Met deze parameters kunt u handmatig de positie- en rotatiecoördinaten intoetsen.
- Schaal (X, Y & Z): Met deze parameters kunt u scalaire modulaties handmatig invoeren.
- As/ruimte resetten: Met deze twee functies kunt u de as of lokale ruimte van een object resetten.
– Gebruik navigatieregels om te transformeren: door op de N-toets te drukken, kunt u muisnavigatie gebruiken om objecten te transformeren.
Zet QWER AAN/UIT
* Object Gizmo en Gizmo Less Transform : door Anton Tenitsky.
instantie
Een geheugenbesparende methode om duplicaten van uw voxelobjecten te maken.
Instanties verbruiken veel minder geheugen dan duplicaten. U kunt een instantie “klonen” (menu met rechtsklikken) en nieuwe objecten “samenvoegen” als instanties. Negatieve volumes kunnen ook instanties zijn.
Deze tool helpt bij het maken van instanties. Instanties zijn verwijzingen naar bestaande objecten, dus ze nemen bijna geen geheugen in beslag. Als u een element hebt dat meerdere keren in een afzonderlijk volume kan worden gebruikt, kunt u het als een instantie gebruiken. Het kan bijvoorbeeld baksteen zijn of een mechanisch detail. U kunt gespiegelde instanties maken, bijvoorbeeld linker- en rechterarmen.
Beweging
Move : Deze tool is een van de krachtigste en meest veelzijdige tools in het voxel-arsenaal. Het kan niet alleen elke vorm, groot of klein, “aanpassen”, maar het kan ook fungeren als een “Extrusion/Intrusion”-tool.
Sleep met de “LMB” om het oppervlak te verplaatsen binnen het gebied van de cursor ten opzichte van de schermweergave. Houd de “Ctrl”-toets ingedrukt om het oppervlak langs de normaal te verplaatsen. De tool “Verplaatsen” heeft ook een wisselwerking met Brush Alpha’s en biedt verschillende effecten.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Deze video behandelt de wijzigingen die zijn aangebracht in de Pose & Move-tools.
Optie: Conform Retopo Mesh to Sculpt
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Deze video demonstreert een update van de “Conform Retopo Mesh”-functie in de Sculpt-werkruimte van 3DCoat, waarmee de gebruiker de Retopo Mesh kan zien (in de Sculpt-werkruimte) terwijl hij grootschalige bewerkingen uitvoert met de Pose, Move , of het gereedschap Transformeren.
Het behandelt ook enkele aanvullende tips om de Retopo mesh conform te maken na bewerkingen met beeldhouwpenselen.
Onmiddellijk voxeliseren : zodra de verplaatsing is voltooid, wordt het oppervlak onmiddellijk voxeliseerd. Schakel dit selectievakje uit als u meerdere bewegingen wilt maken en voxeliseren zodra u overschakelt naar een voxel-tool.
Topologische verplaatsing: verplaatsing alleen verbonden met de middelste delen. Gebruik het om gaten te dichten en te verplaatsen wat u wilt verplaatsen en niet alles onder de borstel. Het is een erg handig penseel voor het vormgeven van kleine details, zoals lippen, ogen en vingers.
Houding
3DC 2023 heeft de Soft Selection-functie toegevoegd voor de Pose-tool in de Sculpt-werkruimte.
Pose : Deze tool is geweldig om snel de rotatie, schaal en vertaling van een selectie te veranderen. U kunt de selectie op verschillende manieren bepalen. U kunt een lijn, ring of bol gebruiken en u kunt er zelfs op schilderen met een Brush of een voorwerp. Controleer de Airbrush-modus wanneer u “Selecteren met een pen” gebruikt om het selectiegebied soepel te vergroten.
Nadat een selectie is gemaakt, verschijnt er een speciale poseer-gizmo.
Als je Regular Gizmo uitschakelt, heeft de tool drie statussen: roteren, schalen en vertalen.
U kunt van modus wisselen door op de lange rode rechthoekige balk aan de onderkant van de gizmo te klikken. In elke status heeft de gizmo een reeks parameters in het tooloptiepaneel.
Tot slot, zoals bij alle tools in 3DCoat, respecteert de pose-tool symmetrie, evenals alle selectiemodi, zoals sleeprechthoek, lasso, enz. Nu werkt de pose-tool op alle zichtbare objecten (in alle volumes).
Laten we nu eens kijken naar enkele parameters van de transponeermodus:
- Zichtbaarheid bevriezen/poseren: de dekking van de selectie van pose of bevriezen.
- Pose-actie:
- Verplaats door Gizmo.
- Normaal extruderen.
- Lijn: in deze modus kunt u een op lijnen gebaseerd verloop tekenen voor gebruik met de pose-tool gizmo. Het begint met uw eerste LMB-klik en eindigt met het loslaten van de LMB.
- Ring: hiermee selecteert u een op ringen gebaseerd verloop. Het begint met uw eerste LMB-klik en eindigt met het loslaten van de LMB.
- Bol: hiermee selecteert u een bolvormig verloop. Het begint met uw eerste LMB-klik en eindigt met het loslaten van de LMB.
– Snap to Angle: activeer als u een Snap to Angle-selectie nodig hebt.
- Paint Select: Door te selecteren met de penmodus kunt u direct op uw selectie poetsen. De pengrootte is rechtstreeks van invloed op het selectiegebied. Bovendien kunt u uw geselecteerde gebied ook gladstrijken door “Shift + LMB” ingedrukt te houden. Dit is een geweldige manier om snel dingen te selecteren als je alleen kleine details nodig hebt.
Opmerking: de modus “Paint Select” is erg handig. Met het gereedschap Pose kunt u bijna elke selectiemethode in het “E”-paneel gebruiken, zoals een rechthoek slepen, lasso, enz. U kunt uw selectie ook aftrekken door het normale gereedschap te gebruiken terwijl u de CTRL-toets ingedrukt houdt.
- Airbrush-modus: activeer de airbrush-modus. U kunt ook vloeiend gebieden selecteren in plaats van een harde selectie te hebben. Het zorgt voor nette vervormingen rond de randen van uw selectie.
- Object selecteren: deze modus kan handig zijn als u meerdere objecten in uw Sculpt Tree heeft. Klik gewoon op het object dat u wilt vervormen met behulp van de Pose-tool, die het volledige volume als uw selectie plaatst.
- Duidelijke selectie:
- Selectie omkeren: poseselectie omkeren.
- Selectie opslaan: Sla de pose-selectie op in het bestand. Het wordt aanbevolen om dit in de oppervlaktemodus te gebruiken. Als de maasstructuur wordt gewijzigd vanwege voxelisatie, kunt u de vorige winkelselectie niet toepassen.
- Selectie laden: Laad poses-selectie uit het bestand. Als de maasstructuur is gewijzigd, kunt u de selectie niet herstellen, dus gebruik deze waar mogelijk in de oppervlaktemodus.
- Vloeiende selectie: Vloeiende pose-selectie.
- Selectie opslaan in de laag: Pose-selectie opslaan als laag.
- Kies een selectie uit de Laag: Roep selectie op door te klikken.
– Vrije vorm gebruiken: met deze functie kan een rooster het geselecteerde Pose-gebied vervormen. Kies uit verschillende roostervormen om de Pose-selectie te transformeren.
– Pas Transform toe op Gizmo.
- Reguliere Gizmo: Gebruik een gewone gizmo in plaats van een op regels gebaseerde gizmo.
- Gizmo verbergen:
- Overgangsgebied aanpassen: pas het gebied aan dat niet-geselecteerde en volledig geselecteerde gebieden met elkaar verbindt. Het maakt het mogelijk om het buigen nauwkeuriger en natuurlijker te maken.
- Alleen Gizmo verplaatsen: verplaats de gizmo maar transformeer het object niet.
- Geroteerde assen verlaten: Na het roteren blijven de assen in de definitieve staat. Anders keren ze terug naar de X-, Y- en Z-oriëntatie.
- Pivot kiezen: Klik om het draaipunt vanaf het oppervlak te kiezen.
- Alleen positie kiezen: kies de positie en de Y-as van de normaal van de pen en de positie van de X- en Z-as van de oriëntatie van de pen.
- Kies Normaal & Positie: Kies de positie en de Y-as van de normaal van de pen en de positie, de X- en Z-as van de oriëntatie van de pen.
- Pick View Direction & Position: Kies gizmo-positie vanaf het pickpunt, Y-as vanuit de voorwaartse richting, X – rechts, Z – boven.
- As resetten.
- Ruimte resetten: Stel de lokale ruimte van het object opnieuw in, zodat het gelijkmatig langs alle assen wordt geschaald en de lokale asrichtingen zich oriënteren op globale X, Y en Z.
- Centrum in de lokale ruimte: Centreer gizmo in de lokale ruimte. De as wordt langs de lokale as georiënteerd als u “Geroteerde gizmo verlaten” aanvinkt.
- Naar hoofdas: Directe gizmo-as langs de geometrische hoofdas van het object.
- To Center Mass: Verplaats de gizmo naar het zwaartepunt.
- Naar gebonden midden: verplaats de gizmo naar het midden van het gebonden kader.
- Uitlijnen om te bekijken:
- Toepassen op Transformeren naar Gizmo: Toepassen om te transformeren naar de hele gizmo.
TransPose Tool Poly Groups : deze video demonstreert enkele nieuwe functie-toevoegingen aan de Pose Tool in 3DCoat 4.9. Een daarvan is hoekuitlijning voor nauwkeurige lineaire selecties. De andere is Poly Group-functionaliteit ingebouwd in de Pose-tool.
Hoe maak je dit soort wendingen
Philnolan3d: Je zou met de Pose-tool kunnen spelen om verschillende ontwerpen te krijgen. Ik deed dit even snel met de Ring-selectiemodus. Door mijn selectie langs de lengte naar het midden te slepen en vervolgens naar beneden te kijken, roteerde ik de gizmo.
Kromming
Buig het object rond de as, die de huidige laag rond de basis van de gizmo zal buigen of wikkelen.
Beeldhouwkamer heeft een nieuwe Bend-tool toegevoegd .
Gereedschapsopties:
- Bekijk een voorbeeld van de draaiende assen: het is belangrijk omdat zonder die as niets begrijpt wat daar gebeurt.
- Preview Onmiddellijk: Preview kromtrekken actie onmiddellijk.
- Buigstraal:
- Gizmo is het vervormingscentrum: de gizmo-as is de centrale as van vervorming.
- Maximale buighoek: De maximale buighoek van het object.
- Buigmethode: buig beide uiteinden, buig een kant en buig een andere kant.
- Positie: vertaling op XYZ-as. Druk op X om de positie opnieuw te starten naar Global Space 0,0,0.
- Roteren: U kunt Meer roteren in Schermruimte of selectief roteren op de XYZ-as.
- Reset Axis: herstart gizmo-rotatie op Local Place.
- Uitlijnen op weergave: uitlijnen op de huidige weergaveruimteweergave.
- Toepassen: alle transformaties toepassen.
Twist
In een gedraaide of lineaire reeks roteert het object de huidige laag rond zijn pool.
Gereedschapsopties:
- Aantal segmenten: segmenten die langs een cirkel of segment moeten worden geplaatst. Toenames/afnames.
- Draaihoek: Draait het huidige object rond de gizmo.
- Step Scale: De afstand tussen stappen.
- Overlap: loopt elk segment taps toe waar ze elkaar ontmoeten, terwijl tegelijkertijd de ruimte tussen elke spiraal wordt vergroot/verkleind.
- Positie: vertaling op XYZ-as. Druk op X om de positie opnieuw te starten naar Global Space 0,0,0.
- Roteren: U kunt Meer roteren in Schermruimte of selectief roteren op de XYZ-as.
- Reset Axis: herstart gizmo-rotatie op Local Place.
- Uitlijnen op weergave: uitlijnen op de huidige weergaveruimteweergave.
- Toepassen: alle transformaties toepassen.
Verdraaien
Warp : Hiermee kunt u de momenteel geselecteerde objectlaag in de Voxtree draaien en buigen.
Gereedschapsopties:
- Aantal segmenten: segmenten die langs een cirkel of segment moeten worden geplaatst. Verhoogt/verlaagt het aantal segmenten.
- Begin-/eindhoek: beginhoek van het segment.
- Forward Step: Creëer een “wenteltrap”-look: het zal het object omhoog laten draaien.
- Step Scale: De afstand tussen stappen.
- Overlap: Extra overlapping tussen segmenten. Dit versmalt elk segment waar ze elkaar ontmoeten. Het effect is afhankelijk van het object.
- Positie: vertaling op XYZ-as. Druk op X om de positie opnieuw te starten naar Global Space 0,0,0.
- Roteren: U kunt Meer roteren in Schermruimte of selectief roteren op de XYZ-as.
- Reset Axis: herstart gizmo-rotatie op Local Place.
- Uitlijnen op weergave: uitlijnen op de huidige weergaveruimteweergave.
- Toepassen: alle transformaties toepassen.
Axiaal
Axiaal : Sommige toepassingen noemen dit “Radiale symmetrie”. Elke Voxel laag kan worden gedupliceerd en in aantal en hoek worden geroteerd vanaf een centrale as. Gebruik “Axiaal aantal” om het totale aantal kopieën te bepalen. U kunt deze kopieën desgewenst samenvoegen als afzonderlijke exemplaren. Met de axiale tool kunt u de actieve laag uit de beeldhouwstructuur klonen met axiale symmetrie.
U kunt het aantal exemplaren instellen op het tabblad Array Count. De gizmo werkt net als alle andere gizmo’s, dus je zou er geen onbekende in moeten zijn. Verplaats de vertaalhandler om een idee te krijgen van soortgelijke dingen die u ermee kunt doen.
Hoe maak je dit soort wendingen?
Fluffy: voor gedraaide objecten die uit meerdere delen bestaan, zoals die in de bovenstaande afbeelding, kun je de volgende methode proberen…
Maak eerst een stuk van het object en verplaats het vanuit het midden van de scène, ga dan naar het gereedschap Axiaal (in het gedeelte Transformeren van het gereedschapspaneel) en stel het aantal extra onderdelen in dat u wilt en de positie en oriëntatie van de as waarlangs de kopieën worden gegenereerd, vergeet niet om de optie Exemplaar in te schakelen…
Nadat u het gereedschap Axiaal hebt toegepast, vindt u het misschien handig om de nieuw gemaakte lagen te laten schaduwen om het gemakkelijker te maken om aan het originele object te werken; u kunt dit doen door ALT+links te klikken op het spookpictogram op de bovenliggende objectlaag.
Nadat u dat hebt gedaan, kunt u het gereedschap Verplaatsen (ook te vinden in het gedeelte Transformeren van het gereedschapspaneel) gebruiken om de vereiste opening tussen de objecten toe te voegen. Aangezien alle andere objecten exemplaren zijn van het object waaraan u werkt, hebben alle wijzigingen die u aanbrengt invloed op alle kopieën van het object.
Gebruik ten slotte het gereedschap Draaien (opnieuw in het gedeelte Transformeren van het deelvenster Gereedschappen) om de gewenste hoeveelheid draaiing aan het object of de objecten toe te voegen…
op dat moment zou je moeten eindigen met een resultaat dat vergelijkbaar is met dit …