Transformovať
Transformácia : Tento nástroj vám umožňuje otáčať, meniť mierku a prekladať vybratú vrstvu. Uchopením jednej z rukovätí gizmo môžete obmedziť na ktorúkoľvek os, na ktorú kliknete.
– Transform Gizmo má možnosť oddeliť (v prípade potreby) mierku, otáčať a prekladať pomocou kláves (QWER) alebo droplistu.
– Gizmos má určitú “neviditeľnú hrúbku” pre ľahké snímanie.
Objekt môžete tiež ručne transformovať pomocou gizmo zadaním presných parametrov. Za týmto účelom umiestnite ukazovateľ myši na jeden z prvkov manipulátora. Keď sa zvýrazní žltá, môžete posúvač posúvať so stlačeným LMB.
Objekt môžete otáčať v 45-stupňových prírastkoch, ak stlačíte (podržíte) Ctrl a LMB.
Ak potrebujete zmeniť parametre presne, umiestnite ukazovateľ na prvok manipulátora, podržte ho s kliknutím LMB a stlačte medzerník na klávesnici, pričom držte stlačený LMB. V okne, ktoré sa práve otvorilo, zadajte parametre.
Pozri tiež
Transformujte objekty vrstvy VoxTree oddelene
Vylepšenia nástroja Transform
Aktualizácie Transform Gizmo .
Pomocou veľkého vonkajšieho kruhu môžete tiež vykonať otáčanie na základe obrazovky. Možnosti tohto nástroja sú:
- Presunúť iba vecičku: Toto vám umožňuje vykonávať úpravy výhradne vecičky. To pomáha, keď potrebujete umiestniť zariadenie na iné miesto.
- Ponechať otočenú os: Toto je skvelé, keď objekt otočíte viackrát, pričom zachováte jeho predchádzajúce otočenia.
- Pozícia a osi (1,2 a 3): Tieto parametre vám umožňujú manuálne zadať polohu a rotačné súradnice.
- Mierka (X, Y & Z): Tieto parametre vám umožňujú manuálne zadať skalárne modulácie.
- Resetovať os/priestor: Tieto dve funkcie vám umožňujú resetovať os objektu alebo lokálny priestor.
– Na transformáciu použite navigačné pravidlá: Stlačením klávesu N môžete použiť navigáciu myšou na transformáciu objektov.
Zapnite/vypnite QWER
* Objekt Gizmo a Gizmo Less Transform : od Anton Tenitsky.
Inštancier
Metóda, ktorá šetrí pamäť vytvárania duplikátov vašich voxelových objektov.
Inštancie spotrebujú oveľa menej pamäte ako duplikáty. Môžete „klonovať“ inštanciu (ponuka pravým tlačidlom myši) a „zlúčiť“ nové objekty ako inštancie. Inštanciami môžu byť aj negatívne objemy.
Tento nástroj vám pomôže vytvoriť inštancie. Inštancie sú odkazy na existujúce objekty, takže zaberajú takmer nulovú pamäť. Ak máte nejaký prvok, ktorý možno použiť viackrát v samostatnom zväzku, môžete ho použiť ako inštanciu. Môže to byť napríklad tehla alebo nejaký mechanický detail. Môžete vytvoriť zrkadlové inštancie, napríklad ľavé a pravé rameno.
Pohybujte sa
Move : Tento nástroj je jedným z najvýkonnejších a najuniverzálnejších nástrojov vo voxelovom arzenáli. Nielenže dokáže „upraviť“ akýkoľvek tvar, veľký alebo malý, ale môže fungovať aj ako nástroj „Vytláčanie/Vniknutie“.
Potiahnutím pomocou „LMB“ posuniete povrch v rámci oblasti kurzora vzhľadom na zobrazenie na obrazovke. Ak chcete posúvať povrch pozdĺž normálu, podržte kláves „Ctrl“. Nástroj „Presunúť“ tiež spolupracuje s Brush Alphas a poskytuje rôzne efekty.
ThroughAllVolumes (Zmeny nástroja TransPose & Move) : Toto video popisuje zmeny vykonané v nástrojoch Pose & Move.
– Možnosť: Prispôsobte sieť Retopo Mesh Sculpt
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Toto video demonštruje aktualizáciu funkcie „Conform Retopo Mesh“ v pracovnom priestore Sculpt od 3DCoat, ktorá umožňuje užívateľovi vidieť Retopo Mesh (v pracovnom priestore Sculpt) a zároveň vykonávať rozsiahle úpravy pomocou funkcie Pose, Move alebo nástroj Transform.
Zahŕňa tiež niektoré ďalšie tipy na prispôsobenie sieťoviny Retopo po vykonaní úprav pomocou sochárskych štetcov.
Okamžite voxelizovať : Po dokončení ťahu sa povrch okamžite voxelizuje. Toto začiarkavacie políčko vypnite, ak chcete vykonať viacero pohybov a voxelizovať hneď, ako prepnete na ľubovoľný nástroj voxel.
Topologický pohyb: Pohyb iba spojený so stredovými časťami. Použite ho na uzavretie otvorov a presun toho, čo chcete presunúť, a nie všetko pod kefou. Je to veľmi užitočný štetec na vyrezávanie blízkych detailov, ako sú pery, oči a prsty.
Póza
3DC 2023 pridal funkciu mäkkého výberu pre nástroj Pose v pracovnom priestore Sculpt.
Pose : Tento nástroj je skvelý na rýchlu zmenu rotácie, mierky a posunu výberu. Výber môžete určiť niekoľkými spôsobmi. Môžete použiť čiaru, prsteň alebo guľu a dokonca na ne môžete maľovať Brush alebo predmetom. Ak chcete plynulo zväčšiť oblasť výberu, skontrolujte režim Airbrush pri použití funkcie „Vybrať perom“.
Po vykonaní výberu sa objaví špeciálny pózovací trik.
Po vypnutí Regular Gizmo má nástroj tri stavy: Rotate, Scale a Translate.
Režimy môžete prepínať kliknutím na dlhú červenú obdĺžnikovú lištu v spodnej časti zariadenia. V každom stave má gizmo sadu parametrov na paneli možností nástroja.
Nakoniec, ako pri všetkých nástrojoch v 3DCoat, aj nástroj póza rešpektuje symetriu, ako aj všetky režimy výberu, ako je ťahací obdĺžnik, laso atď. Teraz nástroj Pose funguje na všetkých viditeľných objektoch (cez všetky objemy).
Poďme sa teraz pozrieť na niektoré parametre režimu Transpose:
- Viditeľnosť pozície/zmrazenia: Nepriehľadnosť výberu pozície alebo zmrazenia.
- Akcia pozície:
- Move by Gizmo.
- Normálne vytlačenie.
- Čiara: Tento režim vám umožňuje nakresliť čiarový prechod na použitie s nástrojom pre pózu. Začína sa prvým kliknutím LMB a končí uvoľnením LMB.
- Ring: Vyberie gradient založený na krúžkoch. Začína sa prvým kliknutím LMB a končí uvoľnením LMB.
- Sphere: Vyberie sférický gradient. Začína sa prvým kliknutím LMB a končí uvoľnením LMB.
– Prichytiť na uhol: Aktivujte, ak potrebujete výber Prichytiť na uhol.
- Výber farby: Výber pomocou režimu pera vám umožní priamo preniesť štetcom na váš výber. Veľkosť pera priamo ovplyvňuje oblasť výberu. Okrem toho môžete tiež vyhladiť vybranú oblasť podržaním „Shift + LMB“. Je to skvelý spôsob, ako rýchlo vybrať veci, ak potrebujete vybrať len malé detaily.
Poznámka: Režim „Výber farby“ je veľmi užitočný. S nástrojom Pose môžete použiť takmer akúkoľvek metódu výberu na paneli „E“, ako napríklad ťahanie obdĺžnika, lasa atď. Výber môžete tiež odčítať pomocou bežného nástroja a súčasne držať kláves CTRL.
- Režim airbrush: Aktivácia režimu airbrush. Môžete tiež hladko vybrať oblasti namiesto tvrdého výberu. Vytvára úhľadné deformácie okolo okrajov vášho výberu.
- Výber objektu: Tento režim sa môže hodiť, ak máte vo svojom Sculpt Tree viacero objektov. Jednoducho kliknite na objekt, ktorý chcete deformovať pomocou nástroja Pose, ktorý umiestni celý objem ako váš výber.
- Čistý výber:
- Invertovať výber: Invertovať výber pozície.
- Save Selection: Uloženie výberu pozície do súboru. Odporúča sa to použiť v povrchovom režime. Ak sa štruktúra siete zmení v dôsledku voxelizácie, nebudete môcť použiť predchádzajúci výber obchodu.
- Load Selection: Load predstavuje výber zo súboru. Ak sa štruktúra siete zmení, výber nie je možné obnoviť, preto ho používajte vždy, keď je to možné, v režime povrchu.
- Hladký výber: Hladký výber póz.
- Uložiť výber do vrstvy: Uložiť výber pozície ako vrstvu.
- Vyberte výber z vrstvy: Vyvolanie výberu kliknutím.
– Použiť voľnú formu: Táto funkcia umožňuje mriežke deformovať vybranú oblasť pozície. Výberom z niekoľkých tvarov mriežky transformujete výber Pose.
– Použiť Transform na Gizmo.
- Bežný Gizmo: Použite bežný Gizmo namiesto riadkového.
- Skryť Gizmo:
- Upraviť oblasť prechodu: Upravte oblasť, ktorá spája nevybrané a úplne vybraté oblasti. Umožňuje, aby ohýbanie bolo presnejšie a prirodzenejšie.
- Move Only Gizmo: Presuňte veci, ale netransformujte objekt.
- Nechajte otočené osi: Po otočení zostanú osi v konečnom stave. V opačnom prípade sa vrátia k orientácii X, Y a Z.
- Vybrať otočný bod: Kliknutím vyberiete otočný bod z povrchu.
- Len vybrať polohu: Vyberte polohu a os Y od normálu pera a polohu osi X a Z podľa orientácie pera.
- Vybrať normálnu a polohu: Vyberte polohu a os Y z normálu pera a polohu, os X a Z z orientácie pera.
- Výber smeru zobrazenia a polohy: Vyberte polohu gizmo z miesta výberu, os Y smerom dopredu, X – vpravo, Z – hore.
- Resetovať os.
- Obnoviť priestor: Obnovte lokálny priestor objektu tak, aby mal jednotnú mierku pozdĺž všetkých osí a smery lokálnych osí sa orientovali na globálne X, Y a Z.
- Center in Local Space: Center Gizmo v miestnom priestore. Os bude orientovaná pozdĺž lokálnej osi, ak začiarknete políčko „Nechať otočený gizmo“.
- K hlavnej osi: Priama os gizmo pozdĺž hlavnej geometrickej osi objektu.
- Do stredu hmoty: Presuňte zariadenie do stredu hmoty.
- To Bound Center: Presuňte vecičku do stredu viazaného boxu.
- Zarovnať na zobrazenie:
- Použiť na transformáciu na Gizmo: Použiť na transformáciu na celý Gizmo.
TransPose Tool Poly Groups : Toto video demonštruje niekoľko nových funkcií pridaných do nástroja Pose Tool v 3DCoat 4.9. Jedným z nich je uhlové zachytenie pre presné lineárne výbery. Druhým je funkcia Poly Group zabudovaná do nástroja Pose.
Ako urobiť tieto typy zvratov
Philnolan3d: Môžete sa hrať s nástrojom Pose a získať rôzne návrhy. Len som to rýchlo urobil s režimom výberu prsteňa. Len potiahnutím môjho výberu pozdĺž dĺžky blízko stredu, potom pohľadom nadol po dĺžke, som otočil gizmo.
Ohnúť
Ohnite objekt okolo osi, čím sa ohne alebo obalí aktuálna vrstva okolo základne gizma.
Sculpt room má pridaný nový nástroj Bend .
Možnosti nástroja:
- Ukážka rotujúcich osí: Je to dôležité, pretože bez tejto osi nič nerozumelo tomu, čo sa tam deje.
- Ukážka okamžite: Okamžitá ukážka akcie deformácie.
- Polomer ohybu:
- Gizmo je centrum deformácie: Os Gizmo je centrálna os deformácie.
- Maximálny uhol ohybu: Maximálny uhol ohybu objektu.
- Spôsob ohýbania: Ohnite oba konce, ohnite jednu stranu a ohnite druhú stranu.
- Pozícia: Posun na osi XYZ. Stlačením X reštartujete pozíciu na globálny priestor 0,0,0.
- Otočiť: Môžete otáčať Viac v priestore obrazovky alebo selektívne otáčať na osi XYZ.
- Reset Axis: Reštartujte rotáciu gizmo na miestnom mieste.
- Zarovnať podľa zobrazenia: Zarovnanie podľa aktuálneho zobrazenia priestoru zobrazenia.
- Použiť: použiť všetky transformácie.
Twist
V otočnom alebo lineárnom poli bude objekt otáčať aktuálnu vrstvu okolo jej pólu.
Možnosti nástroja:
- Počet segmentov: segmenty, ktoré sa majú umiestniť pozdĺž kruhu alebo segmentu. Zvyšuje/Znižuje.
- Uhol otočenia: Otočí aktuálny objekt okolo vecičky.
- Kroková mierka: Vzdialenosť medzi krokmi.
- Presah: Zužuje sa každý segment tam, kde sa stretávajú, a súčasne zväčšuje/zmenšuje priestor medzi každou špirálou.
- Pozícia: Posun na osi XYZ. Stlačením X reštartujete pozíciu na globálny priestor 0,0,0.
- Otočiť: Môžete otáčať Viac v priestore obrazovky alebo selektívne otáčať na osi XYZ.
- Reset Axis: Reštartujte rotáciu gizmo na miestnom mieste.
- Zarovnať podľa zobrazenia: Zarovnanie podľa aktuálneho zobrazenia priestoru zobrazenia.
- Použiť: použiť všetky transformácie.
Warp
Warp : Umožňuje vám točiť a ohýbať vrstvu aktuálne vybratého objektu vo Voxtree.
Možnosti nástroja:
- Počet segmentov: segmenty, ktoré sa majú umiestniť pozdĺž kruhu alebo segmentu. Zvyšuje/Znižuje počet segmentov.
- Počiatočný/konečný uhol: Počiatočný uhol segmentu.
- Krok vpred: Vytvorte vzhľad „točitého schodiska“: objekt bude špirálovito stúpať nahor.
- Kroková mierka: Vzdialenosť medzi krokmi.
- Prekrytie: Dodatočné prekrývanie medzi segmentmi. To zužuje každý segment, kde sa stretávajú. Efekt sa bude líšiť v závislosti od objektu.
- Pozícia: Posun na osi XYZ. Stlačením X reštartujete pozíciu na globálny priestor 0,0,0.
- Otočiť: Môžete otáčať Viac v priestore obrazovky alebo selektívne otáčať na osi XYZ.
- Reset Axis: Reštartujte rotáciu gizmo na miestnom mieste.
- Zarovnať podľa zobrazenia: Zarovnanie podľa aktuálneho zobrazenia priestoru zobrazenia.
- Použiť: použiť všetky transformácie.
Axiálny
Axiálna : Niektoré aplikácie to nazývajú „Radiálna symetria“. Akákoľvek vrstva Voxel môže byť duplikovaná a otočená v počte a uhle od stredovej osi. Na určenie celkového počtu kópií použite „Axiálny počet“. Ak chcete, môžete tieto kópie zlúčiť ako samostatné inštancie. Axiálny nástroj vám umožňuje klonovať aktívnu vrstvu zo stromu Sculpt s osovou symetriou.
Počet kópií môžete nastaviť na karte Počet polí. Gizmo funguje rovnako ako všetky ostatné Gizmo, takže by vám nemalo byť cudzie. Posuňte obslužný program prekladu, aby ste získali predstavu o podobných veciach, ktoré s ním môžete robiť.
Ako urobiť tieto typy zvratov?
Fluffy: Pre skrútené predmety pozostávajúce z viacerých častí, ako sú tie na obrázku vyššie, môžete skúsiť použiť nasledujúcu metódu…
Najprv vytvorte jeden kus objektu a odsaďte ho od stredu scény, potom prejdite na nástroj Axial (v sekcii Transform na paneli nástrojov) a nastavte požadovaný počet ďalších častí a polohu a orientáciu os, pozdĺž ktorej sa majú generovať kópie, nezabudnite povoliť možnosť Inštancia…
Akonáhle použijete nástroj Axial, môže byť užitočné, ak novovytvorené vrstvy vytvoríte pomocou duchov, aby ste uľahčili prácu na pôvodnom objekte; môžete to urobiť tak, že ALT+kliknete ľavým tlačidlom myši na ikonu duchov na vrstve rodičovského objektu.
Potom môžete použiť nástroj Presunúť (nachádza sa tiež v časti Transformácia na paneli nástrojov) na pridanie požadovanej medzery medzi objekty. Keďže všetky ostatné objekty sú inštanciami objektu, na ktorom pracujete, všetky vykonané zmeny ovplyvnia všetky kópie objektu.
Nakoniec použite nástroj Twist (opäť sa nachádza v časti Transformácia na paneli nástrojov) na pridanie požadovaného množstva skrútenia k objektu (objektom)…
v tom momente by ste mali skončiť s výsledkom podobným tomuto…