Трансформировать
Transform : этот инструмент позволяет вращать, масштабировать и переводить выбранный слой. Взявшись за одну из рукояток гизмо, вы можете ограничиться любой осью, по которой вы щелкнете.
– Гизмо преобразования получило возможность раздельного (при необходимости) масштабирования, поворота и перевода с помощью клавиш (QWER) или выпадающего списка.
– Штучки получили некоторую «невидимую толщину» для удобства захвата.
Вы также можете вручную преобразовать объект с помощью гизмо, введя точные параметры. Для этого наведите указатель мыши на один из элементов манипулятора. Когда он подсвечивается желтым цветом, ползунок можно перемещать с нажатой ЛКМ.
Вы можете поворачивать объект с шагом 45 градусов, если нажмете (удерживая) Ctrl и ЛКМ.
Если вам нужно точно изменить параметры, наведите указатель мыши на элемент манипулятора, задержите его, нажав ЛКМ, и нажмите пробел на клавиатуре, удерживая ЛКМ. Введите параметры в только что открывшемся окне.
Смотрите также
Отдельное преобразование объектов слоя VoxTree
Улучшения инструмента преобразования
Преобразование обновлений Gizmo .
Вы также можете выполнить вращение на экране, используя большой внешний круг. Варианты этого инструмента:
- Перемещать только гизмо: это позволяет вносить изменения исключительно в гизмо. Это помогает, когда вам нужно разместить гизмо в другом месте.
- Оставить повернутую ось: это удобно, когда вы вращаете объект несколько раз, сохраняя при этом его предыдущие повороты.
- Позиция и оси (1,2 и 3): Эти параметры позволяют вручную вводить положение и координаты вращения.
- Масштаб (X, Y и Z): Эти параметры позволяют вручную вводить скалярные модуляции.
- Сбросить ось/пространство: эти две функции позволяют сбросить ось объекта или локальное пространство.
– Используйте правила навигации для преобразования: нажав клавишу N, вы можете использовать навигацию с помощью мыши для преобразования объектов.
Включить/выключить QWER
* Object Gizmo и Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.
Инстансер
Экономящий память метод создания дубликатов воксельных объектов.
Экземпляры потребляют гораздо меньше памяти, чем дубликаты. Вы можете «клонировать» экземпляр (меню правой кнопки мыши) и «объединять» новые объекты как экземпляры. Отрицательные тома также могут быть экземплярами.
Этот инструмент поможет сделать экземпляры. Экземпляры — это ссылки на существующие объекты, поэтому они занимают почти нулевую память. Если у вас есть какой-то элемент, который можно использовать несколько раз в отдельном томе, вы можете использовать его как экземпляр. Например, это может быть кирпич или какая-то механическая деталь. Вы можете создавать зеркальные экземпляры, например, левую и правую руки.
Двигаться
Перемещение : этот инструмент является одним из самых мощных и универсальных инструментов в воксельном арсенале. Он не только может «настраивать» любую форму, большую или маленькую, но также может выступать в качестве инструмента «вытягивания/внедрения».
Перетащите «ЛКМ», чтобы переместить поверхность в пределах области курсора относительно экрана. Удерживая клавишу «Ctrl», перемещайте поверхность по нормали. Инструмент «Перемещение» также взаимодействует с альфа-каналами Brush , создавая различные эффекты.
ThroughAllVolumes (Изменения инструментов TransPose & Move) : в этом видео рассказывается об изменениях, внесенных в инструменты Pose & Move.
– Опция: согласовать сетку Retopo со скульптурой
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : это видео демонстрирует обновление функции «Conform Retopo Mesh» в рабочей области Sculpt 3DCoat, которая позволяет пользователю видеть сетку Retopo (в рабочей области Sculpt) при внесении крупномасштабных изменений с помощью Pose, Move , или инструмент преобразования.
Он также содержит некоторые дополнительные советы по приведению сетки Retopo в соответствие после редактирования с помощью кистей Sculpting.
Вокселизация немедленно : как только перемещение будет завершено, поверхность будет немедленно вокселизирована. Снимите этот флажок, если вы хотите сделать несколько движений и вокселизировать, как только вы переключитесь на любой инструмент вокселей.
Топологическое перемещение: перемещение только связанных с центром частей. Используйте его, чтобы закрыть дыры и переместить то, что вы хотите переместить, а не все, что находится под кистью. Это очень полезная кисть для создания мелких деталей, таких как губы, глаза и пальцы.
Поза
В 3DC 2023 добавлена функция Soft Selection для инструмента Pose в рабочей области Sculpt.
Поза : этот инструмент отлично подходит для быстрого изменения поворота, масштаба и перемещения выделения. Определить выбор можно несколькими способами. Вы можете использовать линию, кольцо или сферу и даже рисовать на них с помощью Brush или объекта. Проверьте режим аэрографа при использовании «Выделить пером», чтобы плавно увеличить область выделения.
После того, как выбор сделан, появится специальная штуковина для позирования.
При отключении обычного гизмо инструмент имеет три состояния: поворот, масштабирование и перевод.
Вы можете переключать режимы, нажимая на длинную красную прямоугольную полосу в основании гизмо. В каждом состоянии гизмо имеет набор параметров на панели параметров инструмента.
Наконец, как и все инструменты в 3DCoat, инструмент «Поза» учитывает симметрию, а также все режимы выделения, такие как перетаскивание прямоугольника, лассо и т. д. Теперь инструмент «Поза» работает со всеми видимыми объектами (во всех объемах).
Давайте теперь посмотрим на некоторые параметры режима транспонирования:
- Видимость стоп-кадра/позы: непрозрачность позы или стоп-кадра.
- Действие позы:
- Двигайтесь с помощью Гизмо.
- Обычный выдавливание.
- Линия: этот режим позволяет рисовать линейный градиент для использования с гизмо инструмента позы. Он начинается с вашего первоначального щелчка ЛКМ и заканчивается отпусканием ЛКМ.
- Кольцо: выбор градиента на основе кольца. Он начинается с вашего первоначального щелчка ЛКМ и заканчивается отпусканием ЛКМ.
- Сфера: выбор сферического градиента. Он начинается с вашего первоначального щелчка ЛКМ и заканчивается отпусканием ЛКМ.
– Привязка к углу: активируйте, если вам нужен выбор привязки к углу.
- Paint Select: выбор в режиме пера позволяет вам непосредственно рисовать кистью по вашему выбору. Размер пера напрямую влияет на область выделения. Кроме того, вы также можете сгладить выделенную область, удерживая «Shift + ЛКМ». Это отличный способ быстро выбрать что-то, если вам нужно выбрать только крошечные детали.
Примечание. Режим «Paint Select» очень полезен. С помощью инструмента «Поза» вы можете использовать практически любой метод выделения на панели «E», например, перетаскивание прямоугольника, лассо и т. д. Вы также можете вычесть выделение, используя обычный инструмент, удерживая клавишу CTRL.
- Режим аэрографа: активируйте режим аэрографа. Вы также можете плавно выбирать области вместо резкого выделения. Это обеспечивает аккуратные деформации по краям вашего выделения.
- Выберите объект: этот режим может пригодиться, если у вас есть несколько объектов в дереве скульптуры. Просто нажмите на объект, который вы хотите деформировать, с помощью инструмента «Поза», который поместит весь объем в качестве вашего выбора.
- Очистить выбор:
- Инвертировать выбор: инвертировать выбор позы.
- Сохранить выбор: сохранить выбор позы в файл. Рекомендуется использовать это в поверхностном режиме. Если структура сетки изменится из-за вокселизации, вы не сможете применить предыдущий выбор хранилища.
- Загрузить выбор: Загрузить выбор поз из файла. Если структура сетки изменена, вы не можете восстановить выделение, поэтому по возможности используйте его в поверхностном режиме.
- Плавный выбор: плавный выбор позы.
- Сохранить выделение в слое: Сохранить выделение позы как слой.
- Выберите выделение из слоя: Восстановить выделение по щелчку.
– Использовать свободную форму: эта функция позволяет решетке деформировать выбранную область позы. Выберите одну из нескольких форм решетки, чтобы преобразовать выбор позы.
– Примените преобразование к Gizmo.
- Обычный гизмо: используйте обычный гизмо вместо линейного.
- Скрыть гизмо:
- Настройка области перехода: настройка области, соединяющей невыделенные и полностью выделенные области. Это позволяет сделать изгиб более точным и естественным.
- Переместить только гизмо: перемещайте гизмо, но не трансформируйте объект.
- Оставить повернутые оси: после поворота оси останутся в конечном состоянии. В противном случае они вернутся к ориентации X, Y и Z.
- Pick Pivot: Нажмите, чтобы выбрать точку поворота на поверхности.
- Выбрать только положение: выберите положение и ось Y из нормали пера и положение осей X и Z из ориентации пера.
- Выбрать нормаль и положение: выберите положение и ось Y из нормали пера и положение, оси X и Z из ориентации пера.
- Выбор направления и положения вида: выберите положение гизмо от точки выбора, ось Y от направления вперед, X — вправо, Z — вверх.
- Сбросить ось.
- Сбросить пространство: сбросить локальное пространство объекта, чтобы он был масштабирован равномерно по всем осям, а направления локальных осей были ориентированы на глобальные X, Y и Z.
- Центр в локальном пространстве: центрирование гизмо в локальном пространстве. Ось будет ориентирована вдоль локальной оси, если вы отметите «Оставить повернутый гизмо».
- К главной оси: Направьте ось гизмо вдоль главной геометрической оси объекта.
- К центру масс: переместите гизмо в центр масс.
- К центру привязки: переместите гизмо в центр привязываемого прямоугольника.
- Выровнять для просмотра:
- Применить к преобразованию в гизмо: применить для преобразования ко всему гизмо.
Полигональные группы инструмента TransPose : это видео демонстрирует несколько новых функций, добавленных в инструмент Pose Tool в 3DCoat 4.9. Одним из них является угловая привязка для точного линейного выбора. Другая функция — Poly Group, встроенная в инструмент Pose.
Как сделать такие повороты
Philnolan3d: Вы можете поиграть с инструментом Pose, чтобы получить разные дизайны. Я просто быстро сделал это с режимом выбора кольца. Просто перетащив выделение по длине около середины, а затем посмотрев вниз по длине, я повернул гизмо.
Сгибать
Согните объект вокруг оси, которая будет сгибать или обертывать текущий слой вокруг основания гизмо.
В Sculpt room добавлен новый инструмент Bend .
Параметры инструмента:
- Предварительный просмотр вращающихся осей: это важно, потому что без этой оси никто не понимал, что там происходит.
- Немедленный предварительный просмотр: немедленный предварительный просмотр действия деформации.
- Радиус изгиба:
- Гизмо — это центр деформации: ось гизмо — это центральная ось деформации.
- Максимальный угол изгиба: максимальный угол изгиба объекта.
- Метод сгибания: согните оба конца, согните одну сторону и согните другую сторону.
- Позиция: перемещение по оси XYZ. Нажмите X, чтобы перезапустить положение Global Space 0,0,0.
- Поворот: вы можете повернуть Больше в пространстве экрана или выборочно повернуть по оси XYZ.
- Сбросить ось: перезапустите вращение гизмо на локальном месте.
- Выровнять по виду: Выровнять по текущему виду пространства просмотра.
- Применить: применить все преобразования.
Крутить
В поворотном или линейном массиве объект будет вращать текущий слой вокруг своего полюса.
Параметры инструмента:
- Количество сегментов: сегменты должны быть размещены вдоль круга или сегмента. Увеличивается/уменьшается.
- Угол поворота: поворачивает текущий объект вокруг гизмо.
- Шкала шагов: расстояние между шагами.
- Перекрытие: сужает каждый сегмент там, где они встречаются друг с другом, одновременно увеличивая/уменьшая расстояние между каждой спиралью.
- Позиция: перемещение по оси XYZ. Нажмите X, чтобы перезапустить положение Global Space 0,0,0.
- Поворот: вы можете повернуть Больше в пространстве экрана или выборочно повернуть по оси XYZ.
- Сбросить ось: перезапустите вращение гизмо на локальном месте.
- Выровнять по виду: Выровнять по текущему виду пространства просмотра.
- Применить: применить все преобразования.
Деформация
Деформация : Это позволяет вам скручивать и сгибать текущий выбранный слой объекта в Voxtree.
Параметры инструмента:
- Количество сегментов: сегменты должны быть размещены вдоль круга или сегмента. Увеличивает/уменьшает количество сегментов.
- Начальный/конечный угол: начальный угол сегмента.
- Шаг вперед: создайте вид «винтовой лестницы»: объект будет подниматься по спирали вверх.
- Шкала шагов: расстояние между шагами.
- Перекрытие: дополнительное перекрытие между сегментами. Это сужает каждый сегмент, где они встречаются. Эффект будет варьироваться в зависимости от объекта.
- Позиция: перемещение по оси XYZ. Нажмите X, чтобы перезапустить положение Global Space 0,0,0.
- Поворот: вы можете повернуть Больше в пространстве экрана или выборочно повернуть по оси XYZ.
- Сбросить ось: перезапустите вращение гизмо на локальном месте.
- Выровнять по виду: Выровнять по текущему виду пространства просмотра.
- Применить: применить все преобразования.
Осевой
Осевая : некоторые приложения называют это «радиальной симметрией». Любой Voxel слой можно дублировать и поворачивать по количеству и углу относительно центральной оси. Используйте «Осевой счет» для определения общего количества копий. При желании вы можете объединить эти копии как отдельные экземпляры. Осевой инструмент позволяет клонировать активный слой из дерева скульптуры с осевой симметрией.
Вы можете установить количество копий на вкладке Array Count. Эта штуковина работает так же, как и все остальные штуковины, так что вы не должны быть чужими для нее. Переместите обработчик перевода, чтобы получить представление о том, что вы можете с ним делать.
Как сделать такие повороты?
Пушистый: для скрученных объектов, состоящих из нескольких частей, таких как те, что на изображении выше, вы можете попробовать использовать следующий метод…
Сначала создайте одну часть объекта и сместите ее от центра сцены, затем перейдите к инструменту «Аксиальный» (в разделе «Преобразование» панели инструментов) и настройте количество дополнительных частей, которые вы хотите, а также положение и ориентацию ось, вдоль которой будут генерироваться копии, не забудьте включить опцию Instance…
После того, как вы применили инструмент «Аксиальный», вам может оказаться полезным скрыть вновь созданные слои, чтобы упростить работу с исходным объектом; вы можете сделать это, нажав ALT+левый клик по значку-призраку на слое родительского объекта.
Сделав это, вы можете использовать инструмент «Перемещение» (также расположенный в разделе «Преобразование» на панели инструментов), чтобы добавить необходимый промежуток между объектами. Поскольку все остальные объекты являются экземплярами объекта, над которым вы работаете, любые внесенные вами изменения повлияют на все копии объекта.
Наконец, используйте инструмент Twist (опять же расположенный в разделе Transform панели инструментов), чтобы добавить желаемую степень поворота к объекту (ам)…
в этот момент вы должны получить результат, подобный этому…