Omvandla
Transformera : Detta verktyg låter dig rotera, skala och översätta ditt valda lager. Genom att ta tag i ett av gizmohandtagen kan du begränsa till vilken axel du än klickar på.
– Transform gizmo fick möjligheten att separera (om det behövs) skala, rotera och översätta med tangenter (QWER) eller droplist.
– Gizmos har en “osynlig tjocklek” för att det ska vara enkelt att fånga.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/transformgizmo-1.png)
Du kan också manuellt transformera ett objekt med en gizmo genom att ange exakta parametrar. För det, placera muspekaren på ett av manipulatorelementen. När det är gult kan skjutreglaget flyttas med LMB nedtryckt.
Du kan rotera objektet i 45-graderssteg om du trycker på (håll ner) Ctrl och LMB.
Om du behöver ändra parametrarna exakt, placera pekaren vid manipulatorelementet, håll den med LMB-klicket och tryck på mellanslagstangenten på tangentbordet medan du håller LMB intryckt. Ange parametrarna i fönstret som just har öppnats.
Se även
Transformera VoxTree-lagerobjekt separat
Omvandla verktygsförbättringar
Förvandla Gizmo-uppdateringar .
Du kan också utföra en skärmbaserad rotation med den stora yttre cirkeln. Alternativen för detta verktyg är:
- Move only gizmo: Detta låter dig göra justeringar exklusivt till gizmo. Detta hjälper när du behöver placera prylen på en annan plats.
- Lämna roterad axel: Detta är bra när du roterar ett objekt flera gånger samtidigt som du behåller dess tidigare rotationer.
- Position & Axes (1,2 & 3): Dessa parametrar låter dig knappa in position och rotationskoordinater manuellt.
- Skala (X, Y & Z): Dessa parametrar låter dig knappa in skalära moduleringar manuellt.
- Återställ axel/utrymme: Dessa två funktioner låter dig återställa ett objekts axel eller lokala utrymme.
– Använd navigeringsregler för att transformera: Genom att trycka på N-tangenten kan du använda musnavigering för att transformera objekt.
Slå PÅ/AV QWER
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/qwer.jpeg)
* Object Gizmo och Gizmo Less Transform : av Anton Tenitsky.
Instancer
En minnesbesparande metod för att göra dubbletter av dina voxelobjekt.
Förekomster förbrukar mycket mindre minne än dubbletter. Du kan “klona” en instans (högerklicksmeny) och “sammanfoga” nya objekt som instanser. Negativa volymer kan också vara instanser.
Det här verktyget hjälper till att skapa instanser. Instanser är referenser till befintliga objekt, så de tar nästan noll minne. Om du har något element som kan användas flera gånger i en separat volym, kan du använda det som en instans. Det kan till exempel vara tegel eller någon mekanisk detalj. Du kan skapa speglade instanser, till exempel vänster och höger arm.
Flytta
Flytta : Detta verktyg är ett av de mest kraftfulla och mångsidiga verktygen i voxel-arsenalen. Den kan inte bara “justera” vilken form som helst, stor som liten, utan den kan också fungera som ett “Extrusion/Intrusion”-verktyg.
Dra med “LMB” för att flytta ytan inom markörens område i förhållande till skärmvyn. Håll ned “Ctrl”-tangenten för att flytta ytan längs det normala. Verktyget “Flytta” interagerar också med Brush Alphas, vilket ger olika effekter.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Den här videon täcker ändringar som gjorts i Pose & Move-verktygen.
– Alternativ: Anpassa Retopo Mesh till Sculpt
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Den här videon demonstrerar en uppdatering av funktionen “Conform Retopo Mesh” i 3DCoats Sculpt-arbetsyta, som låter användaren se Retopo Mesh (i Sculpt-arbetsytan) samtidigt som man gör storskaliga redigeringar med Pose, Move eller transformeringsverktyget.
Den täcker också några ytterligare tips för att göra Retopo mesh-nätet anpassat efter att ha gjort redigeringar med Sculpting-borstar.
Voxelisera omedelbart : Så snart flytten är klar kommer ytan att voxeliseras omedelbart. Stäng av den här kryssrutan om du vill göra flera drag och voxelisera så snart du byter till valfritt voxelverktyg.
Topologisk rörelse: Rörelse endast kopplad till mittdelarna. Använd den för att stänga hål och flytta det du vill flytta och inte allt under borsten. Det är en mycket användbar borste för att skulptera nära detaljer, som läppar, ögon och fingrar.
Utgör
3DC 2023 har lagt till mjuk markering för Pose-verktyget i Sculpt-arbetsytan.
Pose : Det här verktyget är utmärkt för att snabbt ändra rotation, skala och translation av ett urval. Du kan bestämma urvalet på flera sätt. Du kan använda en linje, ring eller sfär, och du kan till och med måla på den med en Brush eller ett föremål. Kontrollera Airbrush-läget när du använder “Välj med en penna” för att öka urvalsområdet smidigt.
Efter att ett val har gjorts kommer en speciell poserande gizmo att dyka upp.
När du stänger av Regular Gizmo har verktyget tre tillstånd: Rotera, Skala och Översätt.
Du kan byta läge genom att klicka på den långa röda rektangulära stapeln vid basen av prylen. I varje tillstånd har gizmo en uppsättning parametrar i panelen för verktygsalternativ.
Slutligen, som med alla verktyg i 3DCoat, respekterar poseringsverktyget symmetri, såväl som alla markeringslägen, som dra rektangel, lasso, etc. Nu fungerar Pose-verktyget på alla synliga objekt (genom alla volymer).
Låt oss nu ta en titt på några av parametrarna för Transpose Mode:
- Frys/Poseringssynlighet: Opaciteten för posen eller frysvalet.
- Poseringsåtgärd:
- Flytt av Gizmo.
- Normal extrudering.
- Linje: Det här läget låter dig rita en linjebaserad gradient för användning med poseverktyget. Det börjar med ditt första LMB-klick och slutar med släppet av LMB.
- Ring: Detta väljer en ringbaserad gradient. Det börjar med ditt första LMB-klick och slutar med släppet av LMB.
- Sfär: Detta väljer en sfärisk gradient. Det börjar med ditt första LMB-klick och slutar med släppet av LMB.
– Snap to Angle: Aktivera om du behöver ett Snap to Angle-val.
- Paint Select: Genom att välja med pennläge kan du direkt pensla på ditt val. Pennstorleken påverkar direkt urvalsområdet. Dessutom kan du jämna ut ditt valda område genom att hålla ned “Shift + LMB”. Det här är ett bra sätt att välja saker snabbt om du bara behöver utvalda små detaljer.
Obs: “Paint Select”-läget är mycket användbart. Med Pose-verktyget kan du använda nästan vilken markeringsmetod som helst i “E”-panelen, som dra rektangel, lasso, etc. Du kan också subtrahera ditt val genom att använda det vanliga verktyget medan du håller ned CTRL-tangenten.
- Airbrush-läge: Aktivera airbrush-läget. Du kan också smidigt välja områden istället för att ha ett hårt kanter. Det ger snygga deformationer runt kanterna på ditt val.
- Välj objekt: Det här läget kan vara praktiskt om du har flera objekt i ditt skulpturträd. Klicka helt enkelt på objektet du vill deformera med hjälp av Pose-verktyget, som placerar hela volymen som ditt val.
- Rensa markering:
- Invertera urval: Invertera poseval.
- Spara markering: Spara poseringsval till filen. Det rekommenderas att använda detta i ytläge. Om nätstrukturen ändras på grund av voxelisering kommer du inte att kunna tillämpa det tidigare butiksvalet.
- Ladda val: Ladda poserar val från filen. Om nätstrukturen ändras kan du inte återställa urvalet, så använd det i ytläge när det är möjligt.
- Jämnt urval: Jämnt ställningsval.
- Lagra val till lagret: Lagra positionsval som lager.
- Välj urval från lagret: Återkalla markering med klick.
– Använd fri form: Den här funktionen tillåter ett gitter att deformera det valda Pose-området. Välj bland flera gitterformer för att omvandla Pose-valet.
– Applicera Transform på Gizmo.
- Vanlig Gizmo: Använd en vanlig Gizmo istället för en linjebaserad.
- Göm Gizmo:
- Justera övergångsområde: Justera området som förenar omarkerade och helt markerade områden. Det gör det möjligt att göra böjningen mer exakt och naturlig.
- Move Only Gizmo: Flytta gizmo men transformera inte objektet.
- Lämna roterade axlar: Efter rotation förblir axlarna i det slutliga tillståndet. Annars kommer de att återgå till X-, Y- och Z-orientering.
- Välj pivot: Klicka för att välja pivotpunkten från ytan.
- Välj endast position: Välj position och Y-axel från pennans normala och position X- och Z-axel från pennans orientering.
- Välj normal och position: Välj position och Y-axel från pennans normal och position, X- och Z-axel från pennans orientering.
- Välj vyriktning och position: Välj gizmo-position från plockpunkten, Y-axel från framåtriktningen, X – höger, Z – övre.
- Återställ Axis.
- Återställ utrymme: Återställ objektets lokala utrymme så att det skalas enhetligt längs alla axlar, och lokala axelriktningar kommer att orientera mot globala X, Y och Z.
- Centrera i det lokala rummet: Centrera gizmo i det lokala rummet. Axeln kommer att orienteras längs den lokala axeln om du markerar “Lämna roterad gizmo”.
- Till huvudaxeln: Rikta gizmo-axeln längs objektets geometriska huvudaxel.
- Till centrera massan: Flytta prylen till massans centrum.
- Till Bound Center: Flytta gizmo till mitten av den bundna rutan.
- Justera för att visa:
- Apply to Transform to Gizmo: Apply för att transformera till hela gizmo.
TransPose Tool Poly Groups : Den här videon visar några nya funktionstillägg till Pose Tool i 3DCoat 4.9. En är vinkelsnäppning för exakta linjära val. Den andra är Poly Group-funktionalitet inbyggd i Pose-verktyget.
Hur man gör dessa typer av vändningar
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/Twist-Styles-1.jpg)
Philnolan3d: Du kan leka med Pose-verktyget för att få olika design. Jag gjorde det här snabbt med läget Ringval. Bara genom att dra mitt val längs längden nära mitten och sedan titta nedåt längden, roterade jag prylen.
![wrought_iron.png](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/wrought_iron.thumb.png.5f26bbc50e4f0f418939c848aae7d36f.png)
Böja
Böj objektet runt axeln, vilket kommer att böja eller linda det nuvarande lagret runt basen av gizmo.
Sculpt room har fått ett nytt Bend-verktyg .
Verktygsalternativ:
- Förhandsgranska de roterande axlarna: Det är viktigt eftersom, utan den axeln, ingenting förstod vad som händer där.
- Förhandsgranska omedelbart: Förhandsgranska skevningsåtgärder omedelbart.
- Böjningsradie:
- Gizmo är deformationscentrum: Gizmo-axeln är deformationens centrala axel.
- Max böjningsvinkel: Den maximala vinkeln för att böja föremålet.
- Böjningsmetod: Böj båda ändarna, Böj en sida och Böj en annan sida.
- Position: Översättning på XYZ-axeln. Tryck på X för att starta om positionen till Global Space 0,0,0.
- Rotera: Du kan rotera Mer i skärmutrymmet eller selektivt rotera på XYZ-axeln.
- Återställ axel: Starta om gizmo-rotation på lokal plats.
- Justera till vy: Justera till den aktuella vyrymdsvyn.
- Tillämpa: tillämpa alla transformationer.
Vrida
I en vridning eller linjär array kommer objektet att rotera det aktuella lagret runt sin pol.
Verktygsalternativ:
- Antal segment: Segment som ska placeras längs en cirkel eller ett segment. Ökar/minskar.
- Vridvinkel: Vrider det aktuella objektet runt prylen.
- Stegskala: Avståndet mellan stegen.
- Överlappning: Avsmalnar varje segment där de möter varandra, samtidigt som utrymmet mellan varje spiral ökar/minskar.
- Position: Översättning på XYZ-axeln. Tryck på X för att starta om positionen till Global Space 0,0,0.
- Rotera: Du kan rotera Mer i skärmutrymmet eller selektivt rotera på XYZ-axeln.
- Återställ axel: Starta om gizmo-rotation på lokal plats.
- Justera till vy: Justera till den aktuella vyrymdsvyn.
- Tillämpa: tillämpa alla transformationer.
Varp
Warp : Det låter dig vrida och böja det för närvarande valda objektskiktet i Voxtree.
Verktygsalternativ:
- Antal segment: Segment som ska placeras längs en cirkel eller ett segment. Ökar/minskar antalet segment.
- Start/Slutvinkel: Startvinkel för segmentet.
- Steg framåt: Skapa en “spiraltrappa”-look: den kommer att spiralforma föremålet uppåt.
- Stegskala: Avståndet mellan stegen.
- Överlappning: Ytterligare överlappning mellan segmenten. Detta avsmalnar varje segment där de möts. Effekten kommer att variera beroende på objektet.
- Position: Översättning på XYZ-axeln. Tryck på X för att starta om positionen till Global Space 0,0,0.
- Rotera: Du kan rotera Mer i skärmutrymmet eller selektivt rotera på XYZ-axeln.
- Återställ axel: Starta om gizmo-rotation på lokal plats.
- Justera till vy: Justera till den aktuella vyrymdsvyn.
- Tillämpa: tillämpa alla transformationer.
Axial
Axial : Vissa applikationer kallar detta “Radial Symmetry”. Alla Voxel lager kan dupliceras och roteras i antal och vinkel från en central axel. Använd “Axialt antal” för att bestämma det totala antalet kopior. Du kan slå samman dessa kopior som separata instanser om du vill. Det axiella verktyget låter dig klona det aktiva lagret från Sculpt-trädet med axiell symmetri.
Du kan ställa in antalet kopior på fliken Array Count. Gizmo fungerar precis som alla andra prylar, så du bör inte vara främmande för det. Flytta översättningshanteraren för att få en uppfattning om liknande saker du kan göra med den.
Hur gör man dessa typer av vändningar?
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/transformaxial.jpg)
Axialt verktyg
Fluffig: För vridna föremål som består av flera delar som de i bilden ovan, kan du prova att använda följande metod…
Skapa först en del av objektet och förskjut det från mitten av scenen, gå sedan till Axial- verktyget (i Transform -sektionen på verktygspanelen) och ställ in antalet ytterligare delar du vill ha och positionen och orienteringen för axeln längs vilken kopiorna ska genereras, kom ihåg att aktivera alternativet Instans…
![image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg)
När du har använt verktyget Axial kan det vara till hjälp att spöka de nyskapade lagren för att göra det lättare att arbeta med det ursprungliga objektet; du kan göra detta genom att ALT+vänsterklicka på spökikonen på det överordnade objektlagret.
![image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg)
När du har gjort det kan du använda verktyget Flytta (som också finns i Transform-sektionen på verktygspanelen) för att lägga till det nödvändiga gapet mellan objekten. Eftersom alla andra objekt är instanser av objektet du arbetar med, kommer alla ändringar du gör att påverka alla kopior av objektet.
![image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg)
Använd slutligen vridningsverktyget (återigen placerat i Transform -sektionen på verktygspanelen) för att lägga till önskad mängd vridning till objektet/objekten…
![image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg)
då borde du få ett resultat som liknar detta…
![image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg)