• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Kai pirmą kartą paleidžiate 3Dcoat, jums pateikiamas atidarymo dialogo langas, kuriame bandoma suskirstyti į kategorijas ir numatyti, ką norėtumėte daryti su programa (jei ji uždaryta, paspauskite Shift+M, kad ją vėl atidarytumėte).
Paaiškinsime ir paaiškinsime kiekvienos iš šių parinkčių paskirtį.

Splash Screen, vartotojo sąsaja ir navigacija


Apsilankykite PBR bibliotekoje

3DCoat komanda džiaugiasi galėdama pristatyti mūsų nuskaitytų PBR paruoštų išmaniųjų medžiagų biblioteką.


Atnaujinimų tvarkyklė

Automatinis laipsniškas atnaujinimas! „Help→Updates manager“ leidžia gauti naujus naujinimus neatsisiunčiant visos diegimo programos. Bus atsisiunčiami tik pakeisti failai. Visos versijos įdiegtos tame pačiame aplanke 3DCoat-2021, prireikus versijas galima lengvai ir greitai perjungti. Kai tik pasirodys naujas naujinimas, atidarius 3DCoat, pranešimas apie tai praneš.

Po pirmojo skambučio AutoUpdater sukuria nuorodą StartMenu. Taigi galėsite naudoti „AutoUpdater“ net ir persijungę į versijas, kai ji nebuvo palaikoma. Tokiu atveju galite jį iškviesti iš meniu Pradėti, o ne Pagalba → Atnaujinimų tvarkyklė.

Nustatymuose galite nurodyti, kad jums būtų pranešta tik apie stabilius atnaujinimus. Ir, jei reikia, galite išjungti pranešimus.


Apsilankykite svetainėje

Pilgway.com
3dcoat.com

Apsilankykite Youtube kanale

3DCoat „YouTube“ kanalas


Greita pradžia (mokymo programos)

Pradėkite interaktyvias pamokas . Greitos pradžios mokymo misijos pasiekiamos 3DCoat paleidimo ekrane, taip pat kai kurios kitos parinktys naujiems vartotojams, kad jie galėtų pradėti dirbti.


Voxel Sculpting

Pradėkite formuoti 3DCoat naudodami kai kurias numatytąsias formas arba pasirinkite atidaryti .obj failą, kuris bus kaip „pagrindas“, kuris bus „vokselizuotas“ raiška, kurią galite nustatyti pakeisdami objekto peržiūros dydį naudodami „Gizmo“.


Paviršiaus skulptūra

Naudokite šį Import dialogo langą, kad pasirinktumėte „pagrindinį tinklelį“, kurį reikia iš esmės keisti naudojant didelį „3DCoat“ paviršiaus ir „Live-Clay“ įrankių arsenalą (dinaminis teseliavimas).
Tarkime, kad norite Export savo skulptūros versiją, kuri bus atvaizduota arba animuota trečiosios šalies programoje. Tokiu atveju pirmiausia turėsite sukurti organizuotą topologiją „Retopo“ kambaryje – ir jei prieš eksportuodami norite suformuluoti šio modelio tekstūrą, turėsite sukurti „UV siūles“ ir „išvynioti“ topologiją į gautą UV žemėlapį. po to „Baking“ savo „Retopo grupes“ į dažų kambarį.


Pataisykite nuskaitytą tinklelį

Naudokite šias parinktis (didelės raiškos) tinkleliams, kurie yra nuskaitymo produktas.
Import kaip vokselius: labai paprastas daugiakampio paviršiaus nuskaitymo vertimas į tūriu pagrįstą Voxel objektą. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, „3DCoat“ bandys uždaryti mažas arba visas nuskaitymo skyles prieš „importuodama“ į „Voxel“ kambarį, kad būtų galima toliau išvalyti ir modifikuoti.

Import kaip apvalkalą: tas pats, kas aukščiau, išskyrus tai, kad rezultatas, kuris rodomas „Voxel“ kambaryje, yra „tuščiaviduris“ objektas, kurio storis nurodytas.

Import kaip paviršių: tinklelis pristatomas tiesiai į „Paviršiaus režimą“, kur įrankių masyvas yra optimalus netvarkingiems nuskaitytiems tinkleliams išvalyti.

Import kaip bareljefą: Import tinklelį į skulptūrų kambarį kaip pradinę „bareljefo“ skulptūrą.

3D nuskaitymo valymas : šiuo vaizdo įrašu pradedamas 3D nuskaitymo valymo demonstravimas.


Import vaizdą kaip tinklelį

Suteikia išsamų parinkčių rinkinį, kaip importuoti modelį į „Paint Room“, kad jis būtų paruoštas „Vertex Painting“.
Atidarymo dialogo lange pateiktos parinktys leidžia atlikti preliminarų tekstūravimą naudojant vaizdų žemėlapius, kaip pagrindą galutiniams iškilimų, trafaretų ir spalvų tekstūrų žemėlapiams (galima export ir naudoti trečiųjų šalių programose).

Sukurkite tinklelį iš vaizdo

Heightmap peizažas žaidimų varikliams : šioje pamokoje parodyta, kaip sukurti tinklelį iš nespalvoto aukščio žemėlapio ir spalvotos tekstūros, jei turite, retopo ir piešti ant tekstūrų, spalvų ir smulkių nelygumų detalių ir t. t. Psionic Games.


Vertex Painting

Įdėkite tinklelį, kuriam norite taikyti „Vertex Color“ kaip pradžios tašką.

Puikiai tinka, kai norite nudažyti vidutinio / didelio daugiakampio tinklelį be UV mapping . Savo spalvų ir blizgesio žemėlapių konceptualizavimas. Viršūnių žemėlapius galima eksportuoti kaip tokius su tinkleliu arba, jei pasirinksite, iškepti į vaizdo žemėlapį.

Jei import tinklelį, skirtą viršūnės piešimui, ir jis turi tekstūrų, visos jos bus pritaikytos tinkleliui (spalva, blizgesys, metalas, poslinkis)


Dažų UV atvaizduotas tinklelis (Per-Pixel)

Atidarykite ir Import esamą tinklelį į dažų kambarį, kad atliktumėte tekstūravimo operacijas naudodami „Per-Pixel“ metodą.
Idealiai tinka mažo polinkio žaidimo turtui, bet tuo neapsiribojant.
Naudokite modelius su esama UV informacija arba import, leisdami 3DCoat automatiškai nustatyti jūsų tinklelį UV žemėlapyje.
Esamas „Įprastas žemėlapis“ gali būti naudojamas kaip tekstūravimo pagrindas.


Dažai su Ptex

Sujunkite modelį iš pasirinktų numatytųjų tinklelių arba naudokite pasirinktą modelį tekstūravimui naudodami Ptex metodą.
Ptex leidžia tekstūruoti naudojant optimalų paviršiaus erdvės paskirstymą, taip sukuriant labai skirtingą UV žemėlapį. Tokio tipo žemėlapių, nors ir galima išversti ir perduoti trečiųjų šalių programoms (UV žemėlapiai gali būti teisingai nuskaitomi), praktiškai negali būti redaguojami naudojant tradicinę „Paint“ programą, kaip leidžia kitos UV žemėlapių rūšys.


Dažykite modelį su giliu poslinkiu (mikro viršūnė)

Pasirinkite „Import“ tinklelį, pasirinkdami pradinio padalijimo parinktį Painting ir tekstūravimui naudojant „mikro viršūnės“ metodą.
Šis metodas leidžia apibrėžti peržiūros srities tinklelį , kuris yra suskirstyta importuoto pagrindinio tinklo versija.
Painting operacijos automatiškai sukuria „tikrą“ poslinkį, jei įjungta piktograma „Gylis“ ir įjungta View > Show Displaced Mesh .
Export savo tekstūruotą peržiūros srities tinklelį, taip pat galite išsaugoti atitinkamą poslinkio žemėlapį (įprastą arba vektorinį).
Taip pat galite pasirinkti export tik pagrindinį tinklelį (kaip buvo prieš koreguojant peržiūros srities tankį) arba tą patį tinklelį su kitu suskirstytu tankiu.


Atlikite retopologiją

Import tinklelį tiesiai į Retopo darbo sritį, kad galėtumėte koreguoti esamą topologiją arba sukurti naują versiją su visa nauja topologija.
Retopo darbo erdvėje taip pat yra įrankiai, skirti kurti UV siūles ir laikinus UV žemėlapius, taip pat išdėstyti naują topologiją.
Darbas, kurį atliekate „ Retopo Workspace“, tuo metu tampa „nuolatinis“, kai „iškepate“ „Retopo grupes“ į dažų darbo sritį tekstūravimo operacijoms.
Padarę nuolatinius UV žemėlapius, UV darbo erdvėje galite atlikti didelius UV žemėlapių koregavimus naudodami gilaus mapping ir išdėstymo įrankius.


Polių modeliavimas

Pridėtas naujas modeliavimo kambarys su klasikiniu mažo polinkio modeliavimo įrankių rinkiniu.
Pristatyta nauja paradigma: pradėkite nuo greito žemo polio modeliavimo pagrindinei formai, tada sukurkite „Sculpt Mesh“ su poskyrį ir pridėkite detalių „Sculpt“ kambaryje:
Modeliavimo darbo sritis yra tik „Retopo Workspace“, kurioje jau buvo daug polimodeliavimo įrankių, išplėtimas, todėl vartotojas, jei nori, galėjo atlikti nemažai modeliavimo 3DCoat .


KitBash

Naudokite šią darbo sritį norėdami sujungti dalis, kurias galima pritvirtinti ir susieti viena su kita, pvz., „Lego“:
Pridėta nauja Splines biblioteka: Splines yra lanksčių objektų rinkinys, kurį galima ištempti naudojant Curves arba Snake įrankį.


Modeliavimas 3D spausdinimui

Atidarykite ir pataisykite esamą modelį arba sukurkite naują nuo nulio. Atkreipkite dėmesį, kad spausdinimo režimu vaizdas yra Z-up. Jei vėliau norėsite jį pakeisti, tai galite padaryti skiltyje Redaguoti → Nuostatos.

Galite naudoti mūsų nemokamą produktą 3DCoat Print

– 3D spausdinimo patogus režimas pradžios miniatiūroje.


UV žemėlapio tinklelis

Import tinklelį tiesiai į UV darbo sritį, Tweak Workspace, Objects Panel ir Paint Workspace vienu metu.
Galite pasirinkti iš naujo tvarkyti esamus UV žemėlapius, sukurti naujus UV žemėlapius, „pataisyti“ esamą geometriją ir pradėti tekstūruoti importuotą tinklelį naudodami šią parinktį.


Gaminio prototipų kūrimas (CNC, formavimas, pjovimas lazeriu)

Naudokite aukščio žemėlapio vaizdus, kad sukurtumėte „Voxel“ objektą, pašalintumėte importuoto tinklelio įpjovas, uždarykite importuoto tinklelio skyles, „Import“ savo pagrindinį tinklelį į „Sculpt Workspace“ kaip „bareljefo“ skulptūrą arba paruoškite „importuotą“ tinklelį. pjovimo lazeriu operacijoms naudojant šį parinkčių rinkinį.


Atidarykite naujausią projektą

Pasirinkite šią parinktį, kad atidarytumėte sąrašą „naujausią“ projektą, su kuriuo dirbote.


Pamokos

Išankstinis manekeno modelio nustatymas : šiame vaizdo įraše aprašomas naujojo manekeno modelio, iš anksto nustatyto 3DCoat (galima naudoti pagal dabartinę 3.7.12E versiją) ir jo sudedamųjų dalių, pasiekiamų modelių paletėje, naudojimas.

Senos paleidimo ekrano parinktys Šiuo vaizdo įrašu pradedama serija, demonstruojanti galimybę iš karto pradėti atlikti konkrečias užduotis naudojant išskleidžiamąjį ekraną. Šiame vaizdo įraše aptariami arba liečiami elementai:

1) Voxel Sculpting arba Surface Mode Sculpting… koks skirtumas, o kas vis dėlto yra Voxel?
2) LiveClay: tik trumpas paaiškinimas ir demonstravimas.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Naršymo skydelis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat