Kai esate „Voxel“ kambaryje, yra tvirtas įrankių rinkinys, kurį galite naudoti lipdydami ir atlikdami įvairias operacijas.
Jie yra kairiajame įrankių skydelyje.
Visada galite pasiekti „Voxel Tool Panel“ paspausdami „tarpo klavišą“ bet kurioje ekrano vietoje. Kaip ir bet kurį kitą skydelį, savo patogumui galite jį prijungti prie doko.
Įvadas į 3D Coat 010 – Skulptorių kambarys – „Vox Tools“.
Vox Clay : leidžia greitai sumaišyti plačius potėpius modelio paviršiuje. Jis taip pat išlygina paviršių po to, kai jį užtepsite.
Didinti: padidina arba sumažina paviršių po žymekliu. Nė viena iš Brush alfa neturi įtakos „augimui“, tik šepetėlio dydis ir intensyvumas. Paspauskite „LMB“ ir perkelkite pelę, kad sukurtumėte išplėstą skyrių.
CTRL + RMB, kad sukurtumėte sutartinę sekciją. Viršutiniame skydelyje esantis slankiklis „Augimo galia“ valdo išsiplėtimo intensyvumą, o „Atšilimo galia“ – susitraukimo intensyvumą.
Konstravimas: kūrimo įrankis nuolat didina paviršių, kai judinate šepetį. Tai nebenaudojamas 4.9 šepetys, todėl jį galima pakeisti kitu šepečiu, pagrįstu Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush įrankis iš 4.9 įrankių rinkinių.
Smooth: specialus įrankis, skirtas išlyginti bet kokias netaisyklingas skulptūros vietas. Taip pat žr. Išlyginimo parinktys.
Užpildymas: užpildo visas ertmes ar tuštybes, kurias tepate šepetėliu. Jo veikimas panašus į „Smooth“ įrankį, bet tikslesnis. Tai naudinga, kai ertmės yra seklesnės, bet ne visiškai lygios likusiam paviršiui. Kartais norint užpildyti sritis reikia labai didelio intensyvumo nustatymų.
Iškirpti: leidžia greitai įdėti aukštas viršūnes ir gilius įdubimus ant modelio, bet nelyginant.
Blob: labai panašus į „2D Paint“ įrankį, bet su mažiau galimybių.
Sfera: šis įrankis yra greitas būdas sukurti burbulus, korpusus, akių obuolius ir pan. Sferos dydis priklauso nuo teptuko dydžio. Taip pat galite padaryti jį priklausomą nuo rašiklio slėgio: spustelėkite piktogramą šalia sferos išspaudimo slankiklio. Didžiausias dydis bus maksimalus teptuko dydis.
Galite sukurti atskiras sferas ir ilgus, „pilulės“ formos cilindrus, kurių galai suapvalinti kairiuoju pelės mygtuko paspaudimu atviroje erdvėje. Dėl šios priežasties įprastą „mygtukais“ pagrįstą peržiūros srities naršymą reikia palaikyti paspaudus klavišą „Alt“.
Kaip pasirinkti gylį piešiant figūrą. Kaip kontroliuoti, kur forma pasirodo giliai?
Įrankis pieštų plokštumoje, apibrėžtoje „paskutinis pasirinkimo taškas“. Tai yra, jei jūsų pavyzdyje žymeklis eina virš vokselių, esančių jūsų pavyzdžio viršuje arba tuo metu, kai pradedate eigą, arba tuo metu, kai baigiate, priklausomai nuo įrankio, jis bus brėžiamas tame gylyje. Kad išvengtumėte netyčinio piešimo skirtingose plokštumose, naudokite 2d Paint įrankį su RMB apibrėžta plokštuma. Tokiu būdu jūs tikrai piešiate toje pačioje plokštumoje, nebent spustelėsite RMB. Jei naudojate 2d Paint, galite pastebėti, kad raudonos plokštumos peržiūra tikrai erzina. Įrankio parinktyse galite sumažinti jo dydį, kad jis jūsų nevargintų.
Galite išbandyti kitą įrankį, turintį žymimąjį laukelį „plokštumoje“, iš esmės jis turėtų veikti taip pat su bet kokiu įrankiu, nes atrodo, kad naudojate stačiakampį režimą.
Plokštuma: šis įrankis leidžia nupjauti viską, kas yra prieš apibrėžtą plokštumą. Norėdami sulygiuoti plokštumą, naudokite RMB ir įrankių parinktis. Šis įrankis gerbia stačiakampį tapybą. CTRL apvers veiksmą ir užpildys skylę už plokštumos.
2D dažymas: šis įrankis piešia vokselio storį ant dviejų ašių, kurias nurodote dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami bet kurioje erdvės vietoje arba objekto paviršiuje. Pirmiausia atkreipkite dėmesį, kad kai sukate vaizdą ir judinate šepetį, jis juda išilgai dviejų ašių. Kai pakeisite vaizdą, nauji potėpiai visada bus nukreipti į fotoaparatą. Pasirinkite bet kurį jums patinkantį Brush ir tiesiog dažykite!
Viršutinėje įrankių juostoje taip pat yra svarbi parinktis:
„Dvipusis“. Pasirinkę tai, galite piešti dvipusius potėpius.
Plokštuma: Šis įrankis veikia taip pat, kaip dailidės medžio plokštuma. Jis pašalins garsumą nuo nustatytos padėties ir įprastos šepetėlio žymeklio padėties. Galite nustatyti teptuko žymeklio padėtį ir normalią padėtį spustelėdami ir laikydami RMB, tada vilkdami vokselio objekto paviršiumi. Yra penki režimai, pagal kuriuos galite nustatyti šepetėlio padėtį:
- 1. Pasirinkite tašką ir kryptį pirmyn: žymeklis bus nukreiptas į kamerą paskutinę vietą, kurioje naudojote RMB.
- 2. Pasirinkite tik tašką: žymeklis bus nukreiptas į paskutinę vietą, kurioje naudojote tik RMB. Jo kryptis pagrįsta parametrų skirtuko nustatymais.
- 3. Pasirinkite tašką ir kryptį: žymeklis bus nukreiptas į vietą, kurioje paskutinį kartą naudojote RMB, o jo kryptis bus pagrįsta šepetėlio dengiamų vokselių vidutiniais normaliais.
- 4. Pasirinkite tašką ir kryptį (vietinė): tai nuves žymeklį į vietą, kurioje paskutinį kartą naudojote RMB, o jo kryptis bus pagrįsta vienintele vokselio, kurio centre yra jūsų teptukas, normaliu.
- 5. Naršyti: leidžia naršyti peržiūros srityje. Tai taip pat galima padaryti laikant ALT klavišą.
2D dažymas yra naudingas įrankis, derinamas su antspaudo vilkimo režimu, naudojant skirtingas alfa. Naudokite jį norėdami pridėti ornamentų prie savo skulptūros.
Nubraukimas : šiam įrankiui įtakos neturi rašikliai, tik teptuko dydis ir intensyvumas. Jis labai panašus į išlyginimo įrankį: išlygina paviršių po šepečiu.
Suspaudimas: taip susidaro labai gražūs tvirti kraštai, ertmės ir smailės.
Dėmės: šis įrankis tempia paviršiaus topologiją kartu su teptuku. Puikiai tinka norint susiraukšlinti personažus ar drabužius.