3D daugiakampių amžiuje topologija vis dar yra būtinas dalykas beveik kiekviename modeliavimo ir tekstūravimo etape.
3DCoat įrankių rinkinys leidžia atlikti šią reikalingą užduotį kuo greičiau ir neskausmingai, todėl galite priartėti prie topologijos kūrimo iš įvairių kampų, pritaikydami daugybę skirtingų metodų.
Tiesiogiai susieję su UV žemėlapių kūrimu, galite matyti UVs peržiūrą viso topologijos kūrimo proceso metu, kad galėtumėte keisti ir atnaujinti prieš įsipareigodami galutinai susitarti.
Bendrosios Retopo darbo eigos
Kai reikia sukurti ar modifikuoti topologiją, dažniausiai tai atsitinka dėl vieno iš šių atvejų:
1. Modelis jau turi topologinį išdėstymą, kurį reikia modifikuoti.
2. Egzistuoja modelis, turintis topologiją, bet jo formą, formą ar detalumo lygį reikia pakeisti – formuojant „Voxel“ kambaryje – (ir šios naujos modelio savybės bus „pagrindas“, prie kurio esama topologija turi būti „užfiksuotas“).
3. Skulptūrai (pagamintai 3DCoat arba sujungtai į Voxel Space) 3DCoat turi būti suteikta praktinė topologija ir tekstūros, kad ją būtų galima export ir naudoti trečiosios šalies programoje.
Jei skulptūra atsirado „ 3DCoat“ arba buvo importuota į „ Voxel Room“ ir šis modelis bus naudojamas CAD, CNC ar greitojo prototipų kūrimo programoms, paprastai nereikia kurti rankinės topologijos. Meniu Failo Export yra prieinamos tiesioginio Export funkcijos, leidžiančios export apytikslę skulptūros apytikslę informaciją arba parinktis eksportuoti įvairius tankius keturkampius ar trikampius tinklelius toms sistemoms, kurios teikia pirmenybę šiems topologiniams susitarimams ir kurioms reikia „faktinės“ detalės. ir poslinkį, o ne tas „imituotas“ formas, kurios sukuriamos naudojant tekstūrų žemėlapius. Šio tipo eksportavimas gali būti atliekamas pačiame skirtuke „Skulptorių kambarys“ .
Kitas visų įrankių aprašymas yra čia.
Įrankių rinkinys
1. Bendras tikslas
2. Pridėti geometriją
4. Tweak Tools
5. UV įrankiai
6. Komandos
Pamokos
„Retopo Mesh“ pritaikymas „Sculpt“ : šiame vaizdo įraše demonstruojamas „Conform Retopo Mesh“ funkcijos atnaujinimas 3DCoat „Sculpt“ darbo srityje, leidžiantis vartotojui matyti „ Retopo Mesh“ („Sculpt Workspace“) ir atliekant didelio masto redagavimus su poza, judėjimu. arba Transformavimo įrankis.
Jame taip pat pateikiami keli papildomi patarimai, kaip suderinti Retopo tinklelį atlikus pakeitimus su Sculpting šepečiais.
„Retopo Mesh“ suderinimas (prie „Voxel“ objekto) : šis vaizdo įrašas parodo, kaip „Retopo Mesh“ atitinka „Voxel“ objektą (vienu metu), kai reikia grįžti ir atlikti didelio masto „Voxel“ modelio redagavimus.
„Retopo“ darbo sritis (rankiniai įrankiai) : šis vaizdo įrašas prasideda pateikiant dažniausiai naudojamų „3DCoat“ „Retopo “ įrankių apžvalgą, pradedant rankinio retopologijos įrankiais.
„Retopo Room“ 8 p.: Rankiniai Retopo įrankiai : šiame vaizdo įraše baigiama 3D Coat rankinio retopologijos įrankių apžvalga, apimanti įvairius įrankius (pvz., dangtelį, kraštų ištrynimą, slydimo kraštą (kilpa), įprastą išspaudimą, nuožulną ir kt. .). Įskaitant patarimą, kuris padės atnaujinti sudėtingas vietas, pvz., akių ar burnos lizdą.
RMB Retopo meniu : šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujas RMB meniu Retopo darbo srityje. Jis yra jautrus kontekstui ir kompaktiškas, kad padėtų vartotojui dirbti efektyviau.
Kitbashing for Retopo Work : Šiame vaizdo įraše demonstruojami keli Retopo modelių skydelio naudojimo Retopo kambaryje pavyzdžiai, norint išsaugoti, pasiekti ir greitai naudoti tinklo išankstinius nustatymus/primityvus retopologijos darbui.
Retopologijos įrankiai: Retopo atpalaidavimas : Šiame vaizdo įraše aprašomi įvairūs metodai ir įrankiai, skirti atpalaiduoti visas arba tam tikras retopologizuotas tinklelio dalis.
Greiti patarimai
Greitas patarimas: Retopo tinklelio galų uždarymas: Šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie būdai ir įrankiai, kuriuos galite naudoti atliekant įprastą Retopo užduotį… uždaryti tinklelio galus, ypač priedus, tokius kaip pirštai, kojų pirštai ir kt.
UV patarimai : šiame vaizdo įraše pateikiami patarimai, kaip dirbti su UVs naudojant 3DCoat. Jis padengia UV apvalkalų / salų KOPIJUOJIMĄ ir ĮKLIJAVIMĄ į atitinkamą, atnaujina / išskleidžia vieną apvalkalą ir išvynioja tinklelį į esamą UV rinkinį nepažeidžiant jo išdėstymo.
„Retopo Edge“ įrankiai ir pasirinkimo patarimai
Greitas patarimas: „Retopo“ kietų kraštų pasirinkimai : šiame vaizdo įraše parodytas greitas būdas „ Retopo“ darbo srityje pasirinkti kietus kraštus, kad būtų galima sukurti UV siūles arba naudoti įrankį Bevel.
Greitas patarimas: RFill kaip tilto įrankio naudojimas : šiame vaizdo įraše parodyta, kaip naudoti RFill įrankį 3DCoat kaip tilto įrankį (dviejų atvirų tinklelių sujungimas), net jei jis skirtas uždengti galus arba angas.
Greitas patarimas: UVs trikčių šalinimas „Retopo“ darbo srityje: Šiame vaizdo įraše pateikiami keli trikčių šalinimo patarimai dėl UVs ir tinklelio sluoksnių (Retopo darbo sritis), kurie dažnai buvo keliami 3DCoat forume.
Greita pradžia: UV Brush režimas : šiame vaizdo įraše demonstruojamas Brush režimo naudojimas redaguojant UVs naudojant 3DCoat. Tai leidžia vartotojui laisvai formuoti, koreguoti arba atpalaiduoti UV salas / apvalkalus.
Greita pradžia: UV kraštų išlyginimo įrankiai : šiame vaizdo įraše demonstruojamas UV kraštų išlyginimo įrankių naudojimas 3DCoat. Jie leidžia vartotojui greitai ištiesinti ir vienodai išdėstyti kraštines kilpas UV erdvėje. Tai leidžia prireikus gražiai ištiesinti UV salas / apvalkalus.
Lietuviškai
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål