• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3D daugiakampių amžiuje topologija vis dar yra būtinas dalykas beveik kiekviename modeliavimo ir tekstūravimo etape.
3DCoat įrankių rinkinys leidžia atlikti šią reikalingą užduotį kuo greičiau ir neskausmingai, todėl galite priartėti prie topologijos kūrimo iš įvairių kampų, pritaikydami daugybę skirtingų metodų.
Tiesiogiai susieję su UV žemėlapių kūrimu, galite matyti UVs peržiūrą viso topologijos kūrimo proceso metu, kad galėtumėte keisti ir atnaujinti prieš įsipareigodami galutinai susitarti.

Bendrosios Retopo darbo eigos

Kai reikia sukurti ar modifikuoti topologiją, dažniausiai tai atsitinka dėl vieno iš šių atvejų:

1. Modelis jau turi topologinį išdėstymą, kurį reikia modifikuoti.

2. Egzistuoja modelis, turintis topologiją, bet jo formą, formą ar detalumo lygį reikia pakeisti – formuojant „Voxel“ kambaryje – (ir šios naujos modelio savybės bus „pagrindas“, prie kurio esama topologija turi būti „užfiksuotas“).

3. Skulptūrai (pagamintai 3DCoat arba sujungtai į Voxel Space) 3DCoat turi būti suteikta praktinė topologija ir tekstūros, kad ją būtų galima export ir naudoti trečiosios šalies programoje.

Jei skulptūra atsirado „ 3DCoat“ arba buvo importuota į „ Voxel Room“ ir šis modelis bus naudojamas CAD, CNC ar greitojo prototipų kūrimo programoms, paprastai nereikia kurti rankinės topologijos. Meniu Failo Export yra prieinamos tiesioginio Export funkcijos, leidžiančios export apytikslę skulptūros apytikslę informaciją arba parinktis eksportuoti įvairius tankius keturkampius ar trikampius tinklelius toms sistemoms, kurios teikia pirmenybę šiems topologiniams susitarimams ir kurioms reikia „faktinės“ detalės. ir poslinkį, o ne tas „imituotas“ formas, kurios sukuriamos naudojant tekstūrų žemėlapius. Šio tipo eksportavimas gali būti atliekamas pačiame skirtuke „Skulptorių kambarys“ .

Kitas visų įrankių aprašymas yra čia.

Įrankių rinkinys

1. Bendras tikslas
2. Pridėti geometriją
4. Tweak Tools
5. UV įrankiai
6. Komandos


Pamokos

„Retopo Mesh“ pritaikymas „Sculpt“ : šiame vaizdo įraše demonstruojamas „Conform Retopo Mesh“ funkcijos atnaujinimas 3DCoat „Sculpt“ darbo srityje, leidžiantis vartotojui matyti „ Retopo Mesh“ („Sculpt Workspace“) ir atliekant didelio masto redagavimus su poza, judėjimu. arba Transformavimo įrankis.
Jame taip pat pateikiami keli papildomi patarimai, kaip suderinti Retopo tinklelį atlikus pakeitimus su Sculpting šepečiais.

„Retopo Mesh“ suderinimas (prie „Voxel“ objekto) : šis vaizdo įrašas parodo, kaip „Retopo Mesh“ atitinka „Voxel“ objektą (vienu metu), kai reikia grįžti ir atlikti didelio masto „Voxel“ modelio redagavimus.

„Retopo“ darbo sritis (rankiniai įrankiai) : šis vaizdo įrašas prasideda pateikiant dažniausiai naudojamų „3DCoat“ „Retopo “ įrankių apžvalgą, pradedant rankinio retopologijos įrankiais.

„Retopo Room“ 8 p.: Rankiniai Retopo įrankiai : šiame vaizdo įraše baigiama 3D Coat rankinio retopologijos įrankių apžvalga, apimanti įvairius įrankius (pvz., dangtelį, kraštų ištrynimą, slydimo kraštą (kilpa), įprastą išspaudimą, nuožulną ir kt. .). Įskaitant patarimą, kuris padės atnaujinti sudėtingas vietas, pvz., akių ar burnos lizdą.

RMB Retopo meniu : šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujas RMB meniu Retopo darbo srityje. Jis yra jautrus kontekstui ir kompaktiškas, kad padėtų vartotojui dirbti efektyviau.

Kitbashing for Retopo Work : Šiame vaizdo įraše demonstruojami keli Retopo modelių skydelio naudojimo Retopo kambaryje pavyzdžiai, norint išsaugoti, pasiekti ir greitai naudoti tinklo išankstinius nustatymus/primityvus retopologijos darbui.

Retopologijos įrankiai: Retopo atpalaidavimas : Šiame vaizdo įraše aprašomi įvairūs metodai ir įrankiai, skirti atpalaiduoti visas arba tam tikras retopologizuotas tinklelio dalis.

2 ašies valdiklis

Greiti patarimai

Greitas patarimas: Retopo tinklelio galų uždarymas: Šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie būdai ir įrankiai, kuriuos galite naudoti atliekant įprastą Retopo užduotį… uždaryti tinklelio galus, ypač priedus, tokius kaip pirštai, kojų pirštai ir kt.

UV patarimai : šiame vaizdo įraše pateikiami patarimai, kaip dirbti su UVs naudojant 3DCoat. Jis padengia UV apvalkalų / salų KOPIJUOJIMĄ ir ĮKLIJAVIMĄ į atitinkamą, atnaujina / išskleidžia vieną apvalkalą ir išvynioja tinklelį į esamą UV rinkinį nepažeidžiant jo išdėstymo.

„Retopo Edge“ įrankiai ir pasirinkimo patarimai

Greitas patarimas: „Retopo“ kietų kraštų pasirinkimai : šiame vaizdo įraše parodytas greitas būdas „ Retopo“ darbo srityje pasirinkti kietus kraštus, kad būtų galima sukurti UV siūles arba naudoti įrankį Bevel.

Greitas patarimas: RFill kaip tilto įrankio naudojimas : šiame vaizdo įraše parodyta, kaip naudoti RFill įrankį 3DCoat kaip tilto įrankį (dviejų atvirų tinklelių sujungimas), net jei jis skirtas uždengti galus arba angas.

Greitas patarimas: UVs trikčių šalinimas „Retopo“ darbo srityje: Šiame vaizdo įraše pateikiami keli trikčių šalinimo patarimai dėl UVs ir tinklelio sluoksnių (Retopo darbo sritis), kurie dažnai buvo keliami 3DCoat forume.

Greita pradžia: UV Brush režimas : šiame vaizdo įraše demonstruojamas Brush režimo naudojimas redaguojant UVs naudojant 3DCoat. Tai leidžia vartotojui laisvai formuoti, koreguoti arba atpalaiduoti UV salas / apvalkalus.

Greita pradžia: UV kraštų išlyginimo įrankiai : šiame vaizdo įraše demonstruojamas UV kraštų išlyginimo įrankių naudojimas 3DCoat. Jie leidžia vartotojui greitai ištiesinti ir vienodai išdėstyti kraštines kilpas UV erdvėje. Tai leidžia prireikus gražiai ištiesinti UV salas / apvalkalus.

Retopo užfiksavimo problemų sprendimas

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pasirinkite geometriją
Up Next
Bendra paskirtis ir funkcija
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat