• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Brush sastāvdaļas

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Daudzas no 3DCoat funkcijām ir ieviestas ar pazīstamo “Brush” interfeisu, kas gan atbilst reālās pasaules ekvivalentiem, gan pārsniedz un paplašina spējas, ko spēj līdzīga rakstura reālie rīki.

Pievienojiet un noņemiet apjomu, izspiediet un nospiediet detaļas, kā arī pievienojiet precīzus cietās virsmas elementus, kontrolējot līkumus un līknes, apļus, elipses un daudzstūrus.

Pievienojiet reālistiskas materiāla faktūras un pārvietojumus, krāsojiet uz līknēm balstītus atkārtojošos elementus, precīzi novietojiet un apzīmogojiet reljefu elementus un faktiskos modeļus, kā arī pievienojiet pielikumus ar brīvrokas elastību, kā arī ar regulējamu līkņu precizitāti… visas šīs lietas ir iespējams ar 3DCoat Brush un savas iespējas.

Brush triepienus var arī mainīt, izmantojot viedo materiālu, trafaretu, sloksņu, modeļu un līkņu paneļu funkcijas, ja konteksts ir atbilstošs.


Brush Controls

Kopumā visās darbvietās Brush darbība un vadība ir standartizēta. 3DCoat ir nodrošinājis ļoti ātru, atsaucīgu un intuitīvu žestu kopu, ko pele vai irbuli var izmantot, lai lietotu daudzus Brush atribūtus:

1. LMB vilkšana ar kursoru virs objekta veic jebkura rīka un tā parametru primāro funkciju.
2. RMB vilkšana (pa kreisi un pa labi) ar kursoru virs objekta maina Brush izmērus. Šo vērtību var ievadīt arī skaitliski, interfeisa augšdaļā esošajā panelī “Brush Parameters”.
3. RMB vilkšana (augšup un lejup) ar kursoru virs objekta palielina Brush darbības dziļumu. Šo vērtību var ievadīt skaitliski interfeisa augšpusē esošajā panelī Brush Parameters.
4 SHIFT+LMB un glāstīšana veiks vienmērīgu darbību ar gandrīz jebkuru rīku gan krāsošanas un tēlniecības telpās.
5 SHIFT+CTRL+LMB un glāstīšana skulptūru telpā tiks lietotas visas darbības, kuras esat iestatījis augšējā joslā (noklusējums ir Powerful Smoothing, un šajā nolaižamajā sarakstā ir vairākas citas funkcijas, kuras ir aprakstītas citā šīs dokumentācijas sadaļā).
6. Gan Brush “Falloff”, gan “Smoothing”, kā arī uz splainu balstītu virziena vienmērīgu Stroke var lietot, interfeisa augšpusē “Brush Parameters Panel” atzīmējot izvēles rūtiņu un ciparu ierakstu.


Otas

Otas
3DCoat birstēm var piešķirt “profilu”, izmantojot Brush Alpha paneli. Tie ir noklusējuma vai pielāgoti attēli, kas ietekmē gan Brush aplikācijas dziļumu, gan “saru” formu. Brush Alphas var izveidot arī no 3D .obj failiem, no modeļa iegūstot uz skatu balstītu augstuma karti.


Stroke režīma panelis

Stroke režīma panelis
Stroke Mode panelī jūs atradīsiet dažādus irbuļa spiediena režīmus, laso režīmus un līknes režīmus. Katrs no šiem režīmiem ļauj kontrolēt sitienus ar spiedienu, izmantojot līkni kā ceļu, lasos un citus. Šis panelis satur dažus no daudzpusīgākajiem 3DCoat sukas aspektiem.


Brush opciju panelis

Brush opciju panelis
Panelī Brush Options ir lielākā daļa ar otu saistīto funkciju.


Augšējās joslas rīka parametri

Augšējās joslas rīka parametri
Augšējā Brush parametru panelī ir pārslēgti tādām funkcijām kā “Dziļums, izlīdzināšana, necaurredzamība un spīdums” ar nosacījumiem krāsošanas telpā pārslēdzamas ikonas veidā (kas pārslēdzas starp peles reakciju un planšetdatora atbildi).


Nosacījumi (augstuma/krāsu ierobežotājs)

Augstuma/krāsu ierobežotāja nosacījumi
Atlasiet, kā krāsas, augstums un citi parametri ietekmē otas triepienu dziļumu, krāsu un spīdumu. Kad esat pabeidzis lietot šo opciju, neaizmirstiet iestatīt to uz “Nav”.


Sloksnes panelis

Sloksnes panelis
Sloksnes ļauj jums izveidot atkārtotus rakstus gar jūsu insultu.


Trafaretu panelis

Trafaretu panelis
Trafareti tiek izmantoti kā veids, kā maskēt (aizsargāt) apgabalu no skulptūru veidošanas un krāsošanas, lai nodrošinātu pildspalvas dziļumu un caurspīdīgumu.


Gudri materiāli

Painting ar viediem materiāliem
Viedie materiāli ļauj krāsot ar fiziski precīziem materiāliem, kā arī tos izveidot. Tos var projicēt uz jūsu sieta ar dažādām metodēm, un tie ļauj ļoti ātri krāsot uzlabotas tekstūras.


Trafaretu un viedo materiālu priekšskatījuma opcijas

Priekšskatījuma opcijas
Aktivizējot vienu no materiāliem vai trafaretiem vai abus vienlaikus, ekrānā tiks parādīts jauns panelis.
Šajā panelī ir visas rediģējamās funkcijas gan viedajiem materiāliem , gan trafaretiem .


– Tas viss kopā apvieno ļoti jaudīgu Brush dzinēju un atvieglo parasti sarežģītu krāsošanas vai tēlniecības darbu veikšanu. Šos komponentus var arī saglabāt kopā kā vienu Brush Preset izmantošanai vēlāk vai koplietot ar savu komandu vai kādu citu.

Pamācības

Brush Alphas instalēšana Šis video ir 1. daļa no 2, kurā ir aprakstītas dažādas metodes Brush alfa instalēšanai atsevišķi vai kā suku komplekti. Tas ietver īsu demonstrāciju, kā izveidot savu alfa otu ar 3D modeli.
Zemāk ir saite uz bezmaksas XMD otu komplektu 3DCoat :
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush izveide : šis video aptver PSD attēlu failu izveidi un importēšanu no Photoshop un 3D objektu failiem kā otas.

uzklājiet otu gar līkni : šajā video ir parādīta iespēja tīrīt ar suku pa līkni… galvenokārt Voxel Sculpting Room, izmantojot rīku Curves. Tas ietver arī 3D Brush Alpha izveidi no OBJ objekta/faila procesā.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat