Daudzas no 3DCoat funkcijām ir ieviestas ar pazīstamo “Brush” interfeisu, kas gan atbilst reālās pasaules ekvivalentiem, gan pārsniedz un paplašina spējas, ko spēj līdzīga rakstura reālie rīki.
Pievienojiet un noņemiet apjomu, izspiediet un nospiediet detaļas, kā arī pievienojiet precīzus cietās virsmas elementus, kontrolējot līkumus un līknes, apļus, elipses un daudzstūrus.
Pievienojiet reālistiskas materiāla faktūras un pārvietojumus, krāsojiet uz līknēm balstītus atkārtojošos elementus, precīzi novietojiet un apzīmogojiet reljefu elementus un faktiskos modeļus, kā arī pievienojiet pielikumus ar brīvrokas elastību, kā arī ar regulējamu līkņu precizitāti… visas šīs lietas ir iespējams ar 3DCoat Brush un savas iespējas.
Brush triepienus var arī mainīt, izmantojot viedo materiālu, trafaretu, sloksņu, modeļu un līkņu paneļu funkcijas, ja konteksts ir atbilstošs.
Brush Controls
Kopumā visās darbvietās Brush darbība un vadība ir standartizēta. 3DCoat ir nodrošinājis ļoti ātru, atsaucīgu un intuitīvu žestu kopu, ko pele vai irbuli var izmantot, lai lietotu daudzus Brush atribūtus:
1. LMB vilkšana ar kursoru virs objekta veic jebkura rīka un tā parametru primāro funkciju.
2. RMB vilkšana (pa kreisi un pa labi) ar kursoru virs objekta maina Brush izmērus. Šo vērtību var ievadīt arī skaitliski, interfeisa augšdaļā esošajā panelī “Brush Parameters”.
3. RMB vilkšana (augšup un lejup) ar kursoru virs objekta palielina Brush darbības dziļumu. Šo vērtību var ievadīt skaitliski interfeisa augšpusē esošajā panelī Brush Parameters.
4 SHIFT+LMB un glāstīšana veiks vienmērīgu darbību ar gandrīz jebkuru rīku gan krāsošanas un tēlniecības telpās.
5 SHIFT+CTRL+LMB un glāstīšana skulptūru telpā tiks lietotas visas darbības, kuras esat iestatījis augšējā joslā (noklusējums ir Powerful Smoothing, un šajā nolaižamajā sarakstā ir vairākas citas funkcijas, kuras ir aprakstītas citā šīs dokumentācijas sadaļā).
6. Gan Brush “Falloff”, gan “Smoothing”, kā arī uz splainu balstītu virziena vienmērīgu Stroke var lietot, interfeisa augšpusē “Brush Parameters Panel” atzīmējot izvēles rūtiņu un ciparu ierakstu.
Otas
Otas
3DCoat birstēm var piešķirt “profilu”, izmantojot Brush Alpha paneli. Tie ir noklusējuma vai pielāgoti attēli, kas ietekmē gan Brush aplikācijas dziļumu, gan “saru” formu. Brush Alphas var izveidot arī no 3D .obj failiem, no modeļa iegūstot uz skatu balstītu augstuma karti.
Stroke režīma panelis
Stroke režīma panelis
Stroke Mode panelī jūs atradīsiet dažādus irbuļa spiediena režīmus, laso režīmus un līknes režīmus. Katrs no šiem režīmiem ļauj kontrolēt sitienus ar spiedienu, izmantojot līkni kā ceļu, lasos un citus. Šis panelis satur dažus no daudzpusīgākajiem 3DCoat sukas aspektiem.
Brush opciju panelis
Brush opciju panelis
Panelī Brush Options ir lielākā daļa ar otu saistīto funkciju.
Augšējās joslas rīka parametri
Augšējās joslas rīka parametri
Augšējā Brush parametru panelī ir pārslēgti tādām funkcijām kā “Dziļums, izlīdzināšana, necaurredzamība un spīdums” ar nosacījumiem krāsošanas telpā pārslēdzamas ikonas veidā (kas pārslēdzas starp peles reakciju un planšetdatora atbildi).
Nosacījumi (augstuma/krāsu ierobežotājs)
Augstuma/krāsu ierobežotāja nosacījumi
Atlasiet, kā krāsas, augstums un citi parametri ietekmē otas triepienu dziļumu, krāsu un spīdumu. Kad esat pabeidzis lietot šo opciju, neaizmirstiet iestatīt to uz “Nav”.
Sloksnes panelis
Sloksnes panelis
Sloksnes ļauj jums izveidot atkārtotus rakstus gar jūsu insultu.
Trafaretu panelis
Trafaretu panelis
Trafareti tiek izmantoti kā veids, kā maskēt (aizsargāt) apgabalu no skulptūru veidošanas un krāsošanas, lai nodrošinātu pildspalvas dziļumu un caurspīdīgumu.
Gudri materiāli
Painting ar viediem materiāliem
Viedie materiāli ļauj krāsot ar fiziski precīziem materiāliem, kā arī tos izveidot. Tos var projicēt uz jūsu sieta ar dažādām metodēm, un tie ļauj ļoti ātri krāsot uzlabotas tekstūras.
Trafaretu un viedo materiālu priekšskatījuma opcijas
Priekšskatījuma opcijas
Aktivizējot vienu no materiāliem vai trafaretiem vai abus vienlaikus, ekrānā tiks parādīts jauns panelis.
Šajā panelī ir visas rediģējamās funkcijas gan viedajiem materiāliem , gan trafaretiem .
– Tas viss kopā apvieno ļoti jaudīgu Brush dzinēju un atvieglo parasti sarežģītu krāsošanas vai tēlniecības darbu veikšanu. Šos komponentus var arī saglabāt kopā kā vienu Brush Preset izmantošanai vēlāk vai koplietot ar savu komandu vai kādu citu.
Pamācības
Brush Alphas instalēšana Šis video ir 1. daļa no 2, kurā ir aprakstītas dažādas metodes Brush alfa instalēšanai atsevišķi vai kā suku komplekti. Tas ietver īsu demonstrāciju, kā izveidot savu alfa otu ar 3D modeli.
Zemāk ir saite uz bezmaksas XMD otu komplektu 3DCoat :
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Brush izveide : šis video aptver PSD attēlu failu izveidi un importēšanu no Photoshop un 3D objektu failiem kā otas.
uzklājiet otu gar līkni : šajā video ir parādīta iespēja tīrīt ar suku pa līkni… galvenokārt Voxel Sculpting Room, izmantojot rīku Curves. Tas ietver arī 3D Brush Alpha izveidi no OBJ objekta/faila procesā.
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål