Daudzi organiskie un mākslīgie objekti ir konstruēti tā, lai tie būtu simetriski pāri vienai vai vairākām asīm. 3DCoat ļauj izveidot un sakārtot priekšmetus ar šāda veida simetriju. Šo dialoglodziņu var izsaukt jebkurā darbvietā, kurā darbojas simetriskas funkcijas, nospiežot taustiņu “S”.
Simetrija programmā 3DCoat tiek izmantota objektu zīmēšanai, veidošanai vai retopoloģizācijai simetriski. Lai ātri piekļūtu, nospiediet taustiņu “S”. Pēc noklusējuma simetrija nav aktivizēta.
Ieslēdziet un izslēdziet simetriju, iestatiet simetrijas plakni kā aktīvu jebkurai no trim asīm, atiestatiet simetrijas plakņu atrašanās vietu, paslēpiet vizuālo displeju un bloķējiet aktīvās plaknes pozīcijas pozīciju, lai izvairītos no nejaušas tās pārvietošanas, izmantojot šīs opcijas.
Iespējot simetriju: ieslēdz/izslēdz simetriju.
Rādīt simetrijas plakni: pārslēdz tikai simetrijas plaknes redzamību.

Simetrijas veids
Spogulis: krāsojiet, veidojiet vai pārtopoloģizējiet visā plaknē vai vairākās plaknēs.
Radiālā simetrija: krāsojiet, veidojiet vai pārtopoloģizējiet radiāli ar tik daudzām radiālām šķēlītēm, cik nepieciešams. Var izveidot radiāli un pāri simetrijas plaknei vienlaicīgi sarežģītākām procedūrām, ja nepieciešams. Rada radiālus objektus pirms spoguļattēlās simetrijas.
Radiālais spogulis: krāsojiet, veidojiet vai pārtopoloģizējiet simetrijas plaknē. Mirror un Radial režīmu hibrīds. Izveido radiālos objektus pēc spoguļattēlās simetrijas plaknes.
Tulkojums: Tas ļauj krāsot/izveidot periodiskas struktūras telpā un flīžu faktūras. Flīzes no uzplaiksnījuma ekrāna ir labas, ja izmantojat tikai krāsu. Tie rada artefaktus, tiklīdz jūs mēģināt veidot skulptūru. Iepriekš minētā tulkošanas simetrijas metode ir lieliski piemērota skulptūru veidošanai, lai export dziļumu. Nav artefaktu…

Evil_Weasel: svarīga lieta, kas nav parādīta videoklipā, ir tāda, ka pirms tulkošanas simetrijas iespējošanas ar 100 x 100 nobīdēm ir jāizveido kastīte, kuras izmēri ir nedaudz lielāki nekā jūsu bake, piemēram, 120 x 120 x 5. Tātad jūs varat veidot skulptūras pāri flīžu robežām bez artefaktiem.
Un slāņu izmantošana: pirms darba sākšanas vienmēr izveidojiet jaunu slāni slāņu panelī, lai varētu izmantot Erase SL otu un atgrieztos tīrajā lodziņā, vienkārši izdzēšot SL slāni.
X,Y, Z pārslēgi
Ieslēdz/izslēdz attiecīgo plakni, lai nodrošinātu simetriju.
Globālais X,Y,Z
Ļauj norādīt simetrijas plaknes globālo centru, kas var būt vai nu patiesā globālā telpa, lokālā telpa (līdz objektu centram) vai vispārīgā gadījuma ass, kas ir pielāgojams centrs.

Lai atspoguļotu objektu ap citu, atlasiet noteiktu asi vai atiestatiet simetriju un izvēlieties jaunu tā centra punktu. Pēc tam, ja jums tas ir labi, dodieties uz ģeometrijas/simetrijas kopiju. Tas izveidos simetrisku jaunu objektu atlasītajā esošajā.
Virtuālā simetrija (Retopo istaba)
Papildu simetrijas režīms Retopo telpai ļauj izveidot virtuālu simetriju, lai jūs varētu redzēt, kā simetriski izskatīsies jūsu Retopo objekts. “Īstu” darbināmu sietu var izveidot arī no virtuālās simetrijas, taču ņemiet vērā arī to, ka, ja jums jau ir simetrisks Retopo objekts, virtuālās simetrijas ieslēgšana efektīvi “dubultos” redzamo daudzstūru skaitu, pat ja ģeometrija ir virtuāls.
Ņemiet vērā arī to, ka, ja jūsu sietam Retopo telpā ir simetriska ģeometrija, ieslēdzot simetrijas režīmu, tiks izveidota faktiska, rediģējama ģeometrija virs jau esošās ģeometrijas. Tāpēc izvairieties no simetrijas izmantošanas ar šāda veida sietu Retopo telpā.
Pamācības
Īss padoms: lokālā simetrija : ātrs padoms par simetrijas izmantošanu modelī, kas var nebūt sakārtots režģa sākumā, kura centrā ir globālā telpa.
Īss padoms: lokālā simetriskā kopija .
Simetrija nesimetriskiem objektiem 3DCoat .
Vietējā simetrijas kopēšana : šajā videoklipā ir parādīti daži rīki un paņēmieni, lai kopētu lokālo modeļa daļu simetrijas plaknē, nevis visā modeļa pusē.
Radiālā simetrija : šajā videoklipā ir parādītas daudzas no jaunajām simetrijas opcijām, kas pievienotas pēc versijas 4.1 izlaišanas…, tostarp radiālā simetrija un radiālais spogulis.
Piemēri
Darbs ar simetriju (Voxel Room) : ar šo videoklipu sākas demonstrācija un skaidrojums par simetrijas izmantošanu programmā 3DCoat. Tas aptver Voxel Room, un turpmākie videoklipi attieksies uz citām darbvietām un to unikālajām simetrijas opcijām/rīkiem.
Darbs ar simetriju (Retopo/ UVs) : šis video turpina ievadu darbā ar simetriju; koncentrējoties uz Retopo istabu un UVs).
Darbs simetrijā (krāsošanas telpā) : šis video noslēdz ievadu darbam ar simetriju 3DCoat, demonstrējot dažus unikālus simetrijas rīkus krāsošanas telpā.
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål