Šī Voxel Room rīku palete ir saīsināta virsmas režīmā pieejamo tēlniecības rīku versija.
Virsmas rīki modificē virsmas virsotnes, nevis apjomu. Šī pieeja darbojas daudz ātrāk nekā vokseļu veidošana. Taču virsmas modificēšana noved pie daudzstūra stiepšanās, tādēļ, ja jūtat, ka virsma ir pārāk izstiepta, nospiediet taustiņu ENTER, lai piemērotu izmaiņas un pārveidotu virsmu atpakaļ par vokseļiem.
Parasti mēs iesakām VoxTree noklikšķināt uz burta “V” ikonas un pāriet uz virsmas režīmu (burta “S” ikona). Ir daudz jaudīgāks rīku komplekts virsmas stila modifikācijām. Skatiet virsmas režīma aprakstus šajā sadaļā.
Virsmas režīms ir daudz ātrāks skulptūru veidošanai nekā parastais skaļuma režīms. Rediģējot šajā režīmā, būs pieejami tikai virsmas režīma rīki, kā arī ar pozēšanas, pārvietošanas un pārveidošanas rīkiem. Dažiem virsmas instrumentiem ir līdzinieki no tilpuma veidošanas instrumentiem.
Šajā režīmā ir arī vairāki unikāli rīki, par kuriem mēs runāsim tālāk:
Māls: izlīdziniet virsmu un izspiediet, izmantojot alfa un trafaretu. Rediģējiet otas parametrus, lai iestatītu otas parametrus atbilstoši savām vajadzībām. Varat dublēt otu ar RMB un izveidot otas sākotnējo iestatījumu.
Clay Fast: Tas ir līdzīgs māla birstei, taču darbojas ātrāk, jo nenotiek virsmas atslābināšana.
Zīmēšana: zīmēšanas rīks ir lieliski piemērots, lai ātri izveidotu ragus vai jebko citu līdzīgu. Tas ir ļoti līdzīgs airbrush rīkam. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas. Izmantojiet LMB, lai paaugstinātu laukumu zem kursora. CTRL+LMB ievelk virsmu, bet SHIFT+LMB izlīdzina ģeometriju.
Izlīdzināt: šis režīms izlīdzina virsmu zem kursora, paceļot vai nolaižot punktus līdz kopējai plaknei, pamatojoties uz otas izmēru un intensitāti. Augstumam un leņķim tiek aprēķināts vidējais rādītājs no punkta, kas atrodas tieši zem kursora centra, un efekts tiek paplašināts, lai aizpildītu visu kursora laukumu.
Lute: Šis rīks ļauj aizpildīt dobumus tā, it kā jūs strādātu ar lutu. Sāciet pildīt ar zemāku spiedienu un lielāku spiedienu, lai iegūtu precīzu rezultātu. Apvienojiet šo rīku ar izlīdzināšanu, lai iegūtu perfektus rezultātus.
Apgriešana adaptīva:
Plakana poļu valoda:
Kalts: tas darbojas kā skrāpējums, bet nedaudz iegremdējas virsmā. Tas ir ļoti ērts asu malu veidošanai. Izmantojiet CTRL, lai veiktu apgrieztu darbību.
Aizpildiet: aizpildiet dobumus. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai apgrieztu darbību – lai novērstu “reljefu”.
Uzklāšana: darbojas kā “Māla” rīks, bet bez ierobežojumiem veido virsmu (ne tikai vienu slāni kā ar mālu).
Izspiest: izspiest virsmu.
Izvērst: izspiest virsmu normālā virsotnes virzienā.
Absolūtais: Absolūtā ekstrūzija – attiecībā pret sākotnējo virsmas formu.
Rapid: Ļoti ātrs ātrai formas veidošanai.
Rapid Smooth
Skrāpējumi: uzzīmējiet skrāpējumus gar gājienu. Skrāpējumi izbalēs esošo ģeometriju kā mālu.
Tas simulē īstu skulptūru grābekļa instrumentu, radot skrāpējumus visā gājienā. Lieliski piemērots muskuļu šķiedru veidošanai un citam līdzīgam izskatam. Šis rīks nerespektē otu alfas. Atšķirība starp Scratch un Scratch2 ir tāda, ka Scratch2 izlīdzina otas triepiena malas, bet Scratch to nedara.
Dubļi: ir ļoti līdzīgi Rapid. Tomēr šim instrumentam ir arī trokšņa parametrs, kuru varat pielāgot, lai iegūtu dažādus triecienus un glāstījumus, līdzīgi kā ātri uzklāt mālu uz īstas skulptūras, nenogludinot to ar ūdeni, lai iegūtu “dubļu” izskatu. Ja skata logā ir redzams vairāk nekā viens VoxTree objekts, šis rīks darīs visu iespējamo, lai veidotu attēlu pašreizējā slānī, taču radīs apjomu tā, it kā tas veidotu abus kā vienu slāni. Šis rīks nerespektē otu alfas. Atšķirība starp Mud un Mud2 ir tāda, ka Mud2: izlīdzina otas triepiena malas, bet Mud to nedara.
Saspiešana: tas ir lieliski piemērots, lai izveidotu ļoti jaukas malas, dobumus un smailes. To var labāk redzēt zemāk esošajos attēlos. Tas ir identisks rīkam Vox Pinch. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas. Šī opcija pievērš virsmas laukumu tuvāk kursora radiālajam centram. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai izvērstu virsmu uz āru no kursora centra.
Smart Pinch
Jumta šķipsna
Shift: šis rīks slīd/velk virsmas topoloģijas ģeometriskos punktus pa glāstīšanas kustību attiecībā pret ekrāna laukumu ar otu. Tas ir lieliski piemērots, lai radītu grumbas un tā tālāk tēlu vai būtni, vai audumu izgatavošanai. Tas ir identisks rīkam Vox Follow. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas.
Gluds: izlīdziniet virsmu.
Super relax: Šī ir jaudīga, no valences neatkarīga relaksācijas suka. Tas pārvērš virsmu parastajā režģī, atslābina un pēc tam to izcep atpakaļ.
Gluda ieliekta
Gluds Izliekts
Pieskares
Asināt
Sasaldēt: sasaldēt virsmas daļas. Izmantojiet taustiņu kombināciju CTRL+D, lai notīrītu sastingušās daļas, un CTRL+SHIFT+I, lai apgrieztu sasalšanu.
Virsmas slēpšana: paslēpiet daudzstūrus, lai tie nebūtu redzami vai rediģēti, glāstot pa apgabalu. Visi daudzstūri, kas atrodas zem otas, tiks paslēpti. Pēc dažu daudzstūru paslēpšanas, izmantojot karsto taustiņu kombinācijas, CTRL+D parādīsies paslēpšanās, bet CTRL+SHIFT+I apvērsīs slēptos daudzstūrus ar redzamajiem daudzstūriem.
Voxel volumes neatbalsta slāņus. Tātad atlasi nevar saglabāt vokseļu skaļuma slānī. Vispirms pagrieziet to uz virsmu.
Čūsku Māls
Kopēt mālu: šis rīks kopē virsmas laukumus. Norādiet uz apgabalu, kuru vēlaties kopēt, un noklikšķiniet uz LMB. Tiks kopēts viss, kas atrodas otas diametrā. Pārvietojiet otu uz apgabalu, kurā vēlaties lietot kopiju, un vēlreiz noklikšķiniet uz LMB. Ja vēlaties kopēt jaunu apgabalu, noklikšķiniet uz “Notīrīt datus”.