• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Eksportēšana no Painting telpas

1220 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Strādājot Painting darbvietā, var veikt tikai divas export kategorijas:
1. Daudzstūra modeļa Export , kā noteikts Retopo darbvietā.
2. Export visas gleznotās tekstūras, kas izveidotas Painting darbvietā .

Bez UVs nav tekstūru, ko export.
UV izkārtojums nosaka, kā 2D attēls vai faktūras karte tiek ietīta uz 3D virsmas.
UVs parasti kļūst nepieciešami tikai tad, kad sākat krāsot faktūras vai vēlaties bake parastās kartes.

Visi tekstūras Painting dati ir ietverti dažādos slāņos, kas ir izveidoti Painting darbvietā .
Šie dati pastāv piecu pamata UV karšu veidā, kas tiek izveidotas tajā pašā laikā, kad krāsojat šo informāciju uz skulptūras.

Tāpat kā eksportējot datus no UV darbvietas, tie jāievieto formātā, ko saprot citas lietojumprogrammas.
Šis formāts ir UV kartes formāts. Atsevišķas kartes tiek saglabātas katrai no piecām tekstūras kategorijām, kuras esat izveidojis, krāsojot uz sava modeļa:
Izkliedētā krāsa, spīduma krāsa, izstarojošā intensitāte, informācija par parasto (izciļņu) un nobīdes informācija.

Aktivizējiet komandu Export konstruktoru , lai skatītu export sākotnējos iestatījumus


Nobīdes kartes eksportēšana Soli pa solim video, kurā parādīts, kā ienest objektu ar zemu poli UV starojumu un izveidot tajā papildu detaļas, pēc tam kā bake displacement map un apskatīt to Industry Tuts modelī ar zemu poli.

Nobīde tiek eksportēta, izmantojot starpību starp virsotnes pozīciju un tās pozīciju 0. slānī.
Virsotnes pozīcijas tiks ņemtas no 0. slāņa. Šī ir ieteicamā opcija export ar zemu poligonu .

Nobīde vienmēr ir balstīta uz slāni 0. Bet virsotņu pozīcijas eksportētajā OBJ failā ir atkarīgas no jūsu izvēles. Labāk ir izmantot šādas export izvēles rūtiņu kombinācijas:

– 1. komplekts:

[x] Izmantojiet avota pozīcijas
[ ] Izvēlieties pozīcijas no Layer0
[ ] Rupji…

Izmantojiet to, ja slānis 0 nav izkropļots.

– 2. komplekts:

[ ] Izmantojiet avota pozīcijas
[x] Izvēlieties pozīcijas no Layer0
[x] Rupji…

Izmantojiet to, ja slānis 0 ir izkropļots. Pick no slāņa 0 saglabās jaunas pozīcijas, rupjais sagatavos tālākai sadalīšanai.

Bet, ja X slānis parasti nebūtu izkropļots, tikai pārvietošanas export nepalīdzētu. Lai iegūtu normālu nobīdi, ir nepieciešams atkārtoti izcept sietu vai izmantot vektora nobīdi.


Export uz Unreal piemēru, izmantojot Digman

3DC iestatīšana: – Rupjums/Metāliskums ir atlasīts zem tekstūru izvēlnes.
– Skatīšanas izvēlne. GGX Burley 12 (Unreal4).
– Failu izvēlne – Export objektus un faktūras – – Export panelis – Unreal5

(Unreal 4.27 vai 5.) Atlasiet import fbx un tekstūras failus . normal map pareizi importēs Unreal. Darbs nav vajadzīgs.
Metālisms un raupjums tiek importēti kā SRGB. Atveriet katra attēla attēlu redaktoru un noņemiet atzīmi no Srgb. Saglabājiet attēlu. Tagad tās būs lineāras kartes un tiks pareizi renderētas. Materiālu redaktorā tie tiks uzskaitīti kā lineāri.
Jums ir jābūt jau izveidotam noklusējuma materiālam — veiciet dubultklikšķi uz tā, lai to atvērtu.

Velciet visus tekstūras failus noklusējuma_materiāla redaktorā un ievadiet tos pareizajās slotos.
Piesakies un saglabā.

Pēdējais attēls: Protams, šajā vienkāršajā iestatījumā apgaismojums ir atšķirīgs. Krāsas ir pareizas, un metāliskums un raupjums cieši atbilst 3DC. PBR , kā jūs zināt, reaģē uz dažādiem apgaismojuma iestatījumiem pareizi, tāpēc apgaismojums ir atšķirīgs nereālajā ainā un 3DC.


Apmācība

Jauns Export dialoglodziņš :

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
Up Next
UV darbvieta
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat