• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Painting uz Per-Pixel

1634 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Izmantojiet režīmu Per-Pixel augstas izšķirtspējas modeļiem (digitālā māksla) un zemas izšķirtspējas modeļiem (pikseļu māksla), kur nepieciešama maksimāla saderība ar citām vidēm un kur nepieciešama īpaša tekstūras skaidrība.
Tāpēc mēs nolēmām ieviest krāsošanu pa per-pixel .

 Ņemiet vērā, ka dziļuma krāsošana šajā režīmā atbalsta tikai normal map reāllaika ģenerēšanu, nevis faktisko krāsotu pārvietojumu, taču, pamatojoties uz šo informāciju, var eksportēt displacement map , kā arī normal map.

Pirmais, par ko mēs runāsim, ir krāsošana pa per-pixel . Tas tika ieviests 3DCoat pirmajā v3 cikla atkārtojumā. Plaši pazīstamais 3DCoat V2 izmantoja mikro virsotņu krāsošanu.

Šajā pieejā katra seja (atļauta tikai četrstūris) tika attēlota kā N x M virsotņu plāksteris (N un M katrai sejai varēja atšķirties).

Katrai virsotnei bija krāsa un koordinātas telpā, tāpēc bija atļauta jebkāda veida pārvietošana. Tomēr šī pieeja bija ierobežota, jo bija ļoti grūti rediģēt tīklu ar sejām, kas nav četras; projicējot plāksteri uz tekstūru, tika zaudēta kvalitāte, tāpēc bija grūti import tekstūru, to rediģēt un export , jo pēc eksportēšanas tekstūra bija nedaudz izplūdusi.

Šeit ir šīs tehnoloģijas pamatpunkti:

• Painting tiek veikta nevis virs virsotnēm, bet tieši virs faktūras pikseļiem. Šķiet, ka katrs 2D faktūras pikselis ir attēlots kā punkts 3D telpā.

• Katrs pikselis satur jebkādu krāsu, necaurredzamības, normālas nobīdes un spīduma slāņu daudzumu.

• Katru slāni var sajaukt ar iepriekšējo, izmantojot izplatītas un labi zināmas krāsas un nobīdes blendēšanas darbības.

• Katram tekstūras punktam 3D telpā ir savi kaimiņi per-pixel attēlojumā. Tas ir svarīgi, jo ļauj krāsot modeli un veikt nelokālas darbības, piemēram, izpludināšanu un asināšanu ar otu.

• Dažas darbības tiek veiktas 3D telpā, piemēram, krāsošana, aizpildīšana un līkņu uzlikšana, bet citas 2D projekcijā, piemēram, traips. Tas viss ir lietotājam caurspīdīgs.

• Lielāko daļu darbību var veikt (pēc izvēles) ne tikai objekta redzamajā pusē, bet arī neredzamajā, piemēram, līkņu uzlikšanu, aizpildīšanu un gredzenu, taisnstūru un daudzstūru krāsošanu virs virsmas.

• Apmaiņa ar citām lietojumprogrammām kļūst ātra, un, nezaudējot kvalitāti, jūs varat izmantot 3DCoat jebkurā cauruļvada posmā, veikt pēdējo pieskārienu vai veikt pilnu teksturēšanu.

• Varat import normal map un izmantot to kā atsauci faktūru krāsošanai. Var mainīt arī normal map ; varat veikt izlīdzināšanu (nevis virs šuvēm) vai izbalināt dažas vietas.

• Bezšuvju krāsošana un tekstūras izlīdzināšana: šo tehnoloģiju var izmantot jebkura veida tekstūrai, zema polietilēna vai augsta polimēra krāsošanai. Varat rediģēt faktūras no 32 x 32 līdz 8192 x 8192 (ja jums ir 1 GB vai vairāk video atmiņas). To var izmantot visdažādākajās lietojumprogrammās, sākot no grafikas mobilajiem tālruņiem līdz augstākās klases spēļu projektiem un filmām, kurām nepieciešamas milzīgas tekstūras. Šī tehnoloģija bez problēmām atbalsta flīžu, paškrustotu un spoguļattēlu faktūras. Rezumējot, ir saraksts ar per-pixel krāsošanas priekšrocībām salīdzinājumā ar mikro virsotņu krāsošanu:

• Daudz ātrāk nekā mikro virsotņu krāsošana.

• Atbalsta flīžu, paškrustojošu un spoguļu UV komplektus (mikro virsotņu krāsošana atbalsta tikai nepārklātu tekstūru).

• Aizņem mazāk atmiņas nekā mikro virsotņu pieeja.

• Nodrošina labu krāsošanas precizitāti bez papildu izplūšanas. Vienīgais trūkums, salīdzinot ar mikro virsotņu krāsošanu, ir tas, ka krāsošana uz per-pixel neatbalsta vektora nobīdi, tikai parasto nobīdi. Dažreiz tas padara to par būtisku punktu, tāpēc mēs atstājām gan pieejas uz per pixel , gan mikro virsotni. Piemēram, izmantojot mikro virsotņu pieeju, lai apgleznotu vokseļu skulptūras, tiek iegūti labāki rezultāti.

per-pixel krāsošanas priekšrocības salīdzinājumā ar projekcijas krāsošanu:

• Iespēja darbināt pikseļus modeļa aizmugurē, piemēram, aizpildot, izpludinot un piemērojot kopējos efektus.

• Painting kvalitāte nav atkarīga no attāluma no objekta līdz kamerai.

• Precīzāks krāsošanas rezultāts; ko jūs redzat, to jūs saņemat. Galvenā priekšrocība salīdzinājumā ar parasto tekstūras krāsošanu telpā ir iespēja izpludināt pikseļus zem otas, jo katram pikselim ir savi kaimiņi.

Tags:per pixel painting

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tekstūru Painting un režīmi
Up Next
Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat