Vispirms mēs piedāvājām visprecīzākās un efektīvākās automātiskās darbības, lai Sculptural modeļiem pievienotu izmantojamu topoloģiju — gan organiskajiem, gan cietajiem modeļiem.
Mēs turpinām pilnveidot šīs rutīnas, lai ievērojami samazinātu darba stundu skaitu, kas nepieciešams 3D līdzekļu izveidei no sākuma līdz beigām — viss 3DCoat ietvaros.
Kad šie automātiskie rīki ir apgūti, tie bieži vien radīs pilnībā izmantojamus modeļus — gatavus teksturēšanai un pat animācijai — viss ar minimālu manuālo ievadi un pūlēm.
Auto-repo ir būtisks atjauninājums. Tagad tas darbojas pareizi ar zema polimēra acīm (pat ar neregulāru trīsstūri ar gariem trīsstūriem).
Turklāt tas var noteikt asas malas pat pār salīdzinoši “mīkstajiem” vokselizētiem objektiem. Šajā gadījumā tas automātiski izveido “iezīmes sitienus”.
Lai iespējotu šo noteikšanu, ir jāieslēdz režīms “Hardsurface”. Tagad voxelize+hardsurface kombinācijai ir jēga.
AUTOPO: izveidojiet malu cilpas ar AUTOPO: šī rutīna izveido virsmas topoloģiju, pamatojoties uz jūsu specifikācijām turpmākajos dialoglodziņos un ievieto iegūto daudzstūra tīklu Retopo telpā.
AUTOPO ar Ptex: izpilda iepriekš minēto rutīnu un ievieto iegūto sietu krāsošanas telpā krāsošanai, izmantojot Ptex. UV šuves un kartes tiek izveidotas automātiski.
AUTOPO ar MV Paint: Palaiž AUTOPO un ievieto rezultātu Paint Room krāsošanai ar “Micro-vertex” metodi. UV šuves un kartes tiek izveidotas automātiski.
AUTOPO uz Per Pixel: palaiž AUTOPO un ievieto rezultātu Krāsošanas telpā krāsošanai ar “par per-pixel” metodi. UV šuves un kartes tiek izveidotas automātiski.
Ir dažas lietas, kas jāņem vērā saistībā ar AUTOPO rīkiem. Ieteicams iespējot simetrijas plaknes, lai automātiskās topoloģijas izveides procesā piespiestu simetriju (pieņemot, ka vēlaties simetrisku objektu). Ja objekts nav pilnībā simetrisks, programma saglabās simetriju tikai pēc iespējas. Ja jums nepatīk automātiskais rezultāts, jūs vienmēr varat doties uz Retopo istabu, lai manuāli pielāgotu sietu atbilstoši savām vajadzībām.
Turklāt, izmantojot šo funkciju, 3DCoat automātiski izveidos jaunu apakšobjektu cilnē Paint katram objekta slānim VoxTree.
Tūlītējie tīkli

Mēs piedāvājam jaunu pieeju virsmas pārveidošanai izotropā trīsstūrveida vai četrstūrveida tīklā, izmantojot vienotu vietējo izlīdzināšanas operatoru, kas optimizē gan malu orientācijas, gan virsotņu pozīcijas izvades tīklā.
Mūsu algoritms rada sietus ar augstu izotropiju, vienlaikus dabiski izlīdzinot un saspiežot malas uz asiem elementiem.
Metode ir vienkārši īstenojama un paralēla, un tā var apstrādāt dažādus ievades virsmas attēlojumus, piemēram, punktu mākoņus, diapazona skenēšanu un trīsstūrveida tīklus. Mūsu pilnais konveijers tiek izpildīts uzreiz (mazāk nekā sekundē) tīklā ar simtiem tūkstošu seju, tādējādi nodrošinot jaunas interaktīvas darbplūsmas.
Tā kā mūsu algoritms izvairās no globālās optimizācijas un tā galvenie soļi tiek lineāri mērogoti ar ievades lielumu, mēs varam apstrādāt ārkārtīgi lielas acis un punktu mākoņus, kuru izmēri pārsniedz vairākus simtus miljonu elementu.
Instant Meshes : šis video ir īss pārskats par “Instant Meshes” Auto-Retopo dzinēja integrāciju 3DCoat kā opciju 3DCoat noklusējuma Auto-Retopo dzinēja izmantošanai. Lai iegūtu papildinformāciju par Instant Meshes, lūdzu, apmeklējiet šo IGL vietni un tās detalizētāku demonstrāciju.
Retopoloģija, izmantojot tūlītējos tīklus
Vecā stila četrstūris
Tas nepavisam nav labs četrstūris. Bet, ja jums nerūp malu cilpas un jums ir nepieciešams, lai kvadracikli ātri sajauktos, izmantojiet to.
BLĪVUMS UN VADLĪNIJAS
Blīvuma ēnojums
Modeļos, kur vēlaties lielāku daudzstūra blīvumu (pārvietošanas nolūkos), 3DCoat ļauj apzīmēt šīs zonas ar “masku”.
Šos apgabalus var krāsot ar brīvrokas Brush rīkiem, vai arī varat izveidot precīzākus apzīmējumus, izmantojot “E” paneļa rīkus.
Praksē bieži vien ir lietderīgi ļaut AUTOPO noteikt savu topoloģiju bez palīdzības — tikai tāpēc, lai redzētu, kurām jomām ir vajadzīgas papildu vadlīnijas (tas attiecas arī uz plūsmas vadotnēm). Dažreiz “bez norādījumiem” ir vislabākie rezultāti.
Pēc pirmās caurlaides ar AUTOPO jūs varēsiet skaidrāk redzēt, kurās jomās nepieciešama jūsu manuālā palīdzība. To ir viegli aizraut, maskējot pārāk daudz apgabalu, lai tos rūpīgi pārbaudītu algoritms.
Plūsmas vadotnes
Plūsmas vadotnes: ja lietotājs nenovieto vadotnes, AUTOPO parasti rada labu daudzstūra plūsmu visā iegūtajā tīklā, bez nevēlamas vērpšanas. Tomēr, pievienojot vadotnes, kas nesasniedz pietiekami tālu, var rasties nepatīkama malu cilpu un daudzstūra gredzenu savīšana.
Labākā prakse, strādājot ar organiskām formām, kurām ir piedēkļi (rokas, kājas, pirksti), ir sākt un apturēt vadlīnijas pirms un pēc savienojumu savienošanas, kur plānāks ģeometrijas gabals satiekas ar biezāku gabalu (ti, kur satiekas roka plecs vai roka savienojas ar roku). Šādos gadījumos vadotne ir jāvelk kā nepārtraukta līnija, kas sākas pirms pleca un sniedzas aiz plaukstas locītavas līdz plaukstas zonai. Ja iespējams, pirkstiem ir jādod vadotnes, kas sākas ar galu un turpinās aiz plaukstas locītavas (jo ilgāk, jo labāk). Tas palīdz novērst jebkādu sagriešanos.
Jūsu modeļa vietās, kur ir vēlama cilpas konsistence un nav atzarojumu, izmantojiet Caur vadotnes gareniski un sāniski, sākot un apturot vadotni ārpus acs zonas. Šīs vadotnes pēc noklusējuma būs taisnas līnijas un kalpos modeļa sagriešanai līdz galam, ietaupot laiku, kas nepieciešams, lai priekšējai un aizmugurējai virsmai zīmētu atsevišķas vadotnes. Šāda veida vadotne labi darbojas tādās vietās kā rumpis un, piemēram, rokas vai kājas apkārtmērā.
Ja Caurvadības vadotne tiek izmantota sāniski pāri tādai vietai kā roka, tā izveidos pilnīgas cilpas ap roku.
Automātiska UV atsaiņošana
Ja izvēlaties vienu no ārkārtīgi automatizētākajām AUTOPO opcijām (piemēram, “AUTOPO for Per-pixel”), ņemiet vērā, ka 3DCoat automātiski iezīmēs un “attinīs” jūsu sietu. Bieži vien tas var izdoties labi, veidojot UV karti ar konsekventa izmēra četrstūriem, taču šīs UV kartes šuves var būt neērti novietotas noteiktiem skata leņķiem un izmantošanai.
Ja jūs paredzat iespējamās problēmas, vislabāk ir izvēlēties vienkāršo funkciju “AUTOPO” un atzīmēt visas šuves un manuāli iztīt sietu “Retopo Room” iekšpusē, pirms “Baking” sietu krāsošanas telpā.
Padomi cietām virsmām
Vispārīgi runājot, modelis ar cietu virsmu netiks animēts “bioloģiskā” veidā, bet, ja vispār, tas tiks animēts pa diskrētām “daļējām” konstrukcijas līnijām (piemēram, robota roka vai kāja). Vēl jo vairāk, bieži vien modelis ar cietu virsmu vispār netiks animēts sevī, bet var palikt tikai kā statisks elements vai modelis, kas pārvietojas telpā kā vesela vienība.
Dažkārt modelim ar cietu virsmu ir jābūt konkrētiem faktūras telpas dalījumiem, norādot unikālas tekstūras zonas, kas sākas un beidzas gar norādītajām malām.
Katrai no šīm situācijām var būt nepieciešama individuāla attieksme, un tādējādi to labāk var sasniegt, manuāli izveidojot topoloģiju.
Tomēr gadījumos, kas nav animēti vai ja tekstūra būs vienmērīga (piemēram, sarūsējis katls vai krāsots objekts, kas sastāv no vienas krāsas), AUTOPO varētu būt labākā, laiku taupošā alternatīva manuālai teksturēšanai, UV marķēšanai un izsaiņošanai. .
Šādos gadījumos mēģiniet palaist AUTOPO , kā vienīgo ievadi piedāvājot galīgo vēlamo daudzskaitli. Nepievienojiet blīvuma ēnojumu vai plūsmas vadotnes. Izmēģiniet izmēģinājuma karti, ļaujot AUTOPO paveikt visu darbu – un jūs varat būt pārsteigts par izcilajiem rezultātiem.
AUTOPO paveic pārsteidzoši labu darbu, meklējot cietās virsmas malas un dalījumus — atbrīvojot jūs no šīs atbildības — ietaupot jūsu laiku un sviedrus.
Ja jums ir jāpievieno ievade vadotņu vai blīvuma ēnojumu veidā, var būt nepieciešams izmantot ortogrāfiskās projekcijas (priekšpusē, sānos, aizmugurē) — bez perspektīvas, lai precīzi atzīmētu “Caurvadītāju” vai taisnu blīvuma atzīmi.
Pamācības
Automātiski pārkārtojiet vairākus objektus kā vienu
Automātiski Retopo plānos objektus
Automātiskā pārkārtošana cietas virsmas modeļiem : šajā video ir sniegti padomi, kā iegūt vislabākos rezultātus, izmantojot automātiskās pārtīšanas rīku kopu cietas virsmas objektiem.
Automātiskā pārstādīšana dabiskajiem modeļiem : šajā videoklipā ir sniegti daži padomi par automātiskās atkārtošanas izmantošanu sarežģītākos dabiskajos modeļos.
Retopo telpa, 4. punkts: AutoRetopo : Šis videoklips turpina 3D Coat Retopo rīku kopas izpēti, bet sāk dziļāku jauno Auto-Retopo uzlabojumu izpēti. ====Padomi==== Quick Start: Auto-Retopo (ģenerēt Mesh): Šis video noslēdz Quick Start sēriju Auto-Retopo izmantošanai 3DCoat. Pirmajā videoklipā galvenā uzmanība tika pievērsta High Poly skulptūras sagatavošanai, un šajā videoklipā ir parādīts zema vai vidēja daudzuma retopo sieta ģenerēšanas process, izmantojot Auto-Retopo vedni.
Ātrā palaišana: Automātiskā pārsūtīšana (modeļa sagatavošana): šajā video ir parādīti daži apsvērumi un paņēmieni, kā sagatavot modeli pirms 3DCoat automātiskās pārkārtošanas funkcijas izmantošanas.
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål