• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

AUTORETOPO

2791 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Vispirms mēs piedāvājām visprecīzākās un efektīvākās automātiskās darbības, lai Sculptural modeļiem pievienotu izmantojamu topoloģiju — gan organiskajiem, gan cietajiem modeļiem.
Mēs turpinām pilnveidot šīs rutīnas, lai ievērojami samazinātu darba stundu skaitu, kas nepieciešams 3D līdzekļu izveidei no sākuma līdz beigām — viss 3DCoat ietvaros.
Kad šie automātiskie rīki ir apgūti, tie bieži vien radīs pilnībā izmantojamus modeļus — gatavus teksturēšanai un pat animācijai — viss ar minimālu manuālo ievadi un pūlēm.

Auto-repo ir būtisks atjauninājums. Tagad tas darbojas pareizi ar zema polimēra acīm (pat ar neregulāru trīsstūri ar gariem trīsstūriem).
Turklāt tas var noteikt asas malas pat pār salīdzinoši “mīkstajiem” vokselizētiem objektiem. Šajā gadījumā tas automātiski izveido “iezīmes sitienus”.
Lai iespējotu šo noteikšanu, ir jāieslēdz režīms “Hardsurface”. Tagad voxelize+hardsurface kombinācijai ir jēga.

AUTOPO: izveidojiet malu cilpas ar AUTOPO: šī rutīna izveido virsmas topoloģiju, pamatojoties uz jūsu specifikācijām turpmākajos dialoglodziņos un ievieto iegūto daudzstūra tīklu Retopo telpā.
AUTOPO ar Ptex: izpilda iepriekš minēto rutīnu un ievieto iegūto sietu krāsošanas telpā krāsošanai, izmantojot Ptex. UV šuves un kartes tiek izveidotas automātiski.
AUTOPO ar MV Paint: Palaiž AUTOPO un ievieto rezultātu Paint Room krāsošanai ar “Micro-vertex” metodi. UV šuves un kartes tiek izveidotas automātiski.
AUTOPO uz Per Pixel: palaiž AUTOPO un ievieto rezultātu Krāsošanas telpā krāsošanai ar “par per-pixel” metodi. UV šuves un kartes tiek izveidotas automātiski.

Ir dažas lietas, kas jāņem vērā saistībā ar AUTOPO rīkiem. Ieteicams iespējot simetrijas plaknes, lai automātiskās topoloģijas izveides procesā piespiestu simetriju (pieņemot, ka vēlaties simetrisku objektu). Ja objekts nav pilnībā simetrisks, programma saglabās simetriju tikai pēc iespējas. Ja jums nepatīk automātiskais rezultāts, jūs vienmēr varat doties uz Retopo istabu, lai manuāli pielāgotu sietu atbilstoši savām vajadzībām.

Turklāt, izmantojot šo funkciju, 3DCoat automātiski izveidos jaunu apakšobjektu cilnē Paint katram objekta slānim VoxTree.

Tūlītējie tīkli

Mēs piedāvājam jaunu pieeju virsmas pārveidošanai izotropā trīsstūrveida vai četrstūrveida tīklā, izmantojot vienotu vietējo izlīdzināšanas operatoru, kas optimizē gan malu orientācijas, gan virsotņu pozīcijas izvades tīklā.
Mūsu algoritms rada sietus ar augstu izotropiju, vienlaikus dabiski izlīdzinot un saspiežot malas uz asiem elementiem.
Metode ir vienkārši īstenojama un paralēla, un tā var apstrādāt dažādus ievades virsmas attēlojumus, piemēram, punktu mākoņus, diapazona skenēšanu un trīsstūrveida tīklus. Mūsu pilnais konveijers tiek izpildīts uzreiz (mazāk nekā sekundē) tīklā ar simtiem tūkstošu seju, tādējādi nodrošinot jaunas interaktīvas darbplūsmas.
Tā kā mūsu algoritms izvairās no globālās optimizācijas un tā galvenie soļi tiek lineāri mērogoti ar ievades lielumu, mēs varam apstrādāt ārkārtīgi lielas acis un punktu mākoņus, kuru izmēri pārsniedz vairākus simtus miljonu elementu.

Instant Meshes : šis video ir īss pārskats par “Instant Meshes” Auto-Retopo dzinēja integrāciju 3DCoat kā opciju 3DCoat noklusējuma Auto-Retopo dzinēja izmantošanai. Lai iegūtu papildinformāciju par Instant Meshes, lūdzu, apmeklējiet šo IGL vietni un tās detalizētāku demonstrāciju.

Retopoloģija, izmantojot tūlītējos tīklus

Vecā stila četrstūris

Tas nepavisam nav labs četrstūris. Bet, ja jums nerūp malu cilpas un jums ir nepieciešams, lai kvadracikli ātri sajauktos, izmantojiet to.

BLĪVUMS UN VADLĪNIJAS

1. Dialoga atvēršana

Blīvuma ēnojums

Modeļos, kur vēlaties lielāku daudzstūra blīvumu (pārvietošanas nolūkos), 3DCoat ļauj apzīmēt šīs zonas ar “masku”.
Šos apgabalus var krāsot ar brīvrokas Brush rīkiem, vai arī varat izveidot precīzākus apzīmējumus, izmantojot “E” paneļa rīkus.

Praksē bieži vien ir lietderīgi ļaut AUTOPO noteikt savu topoloģiju bez palīdzības — tikai tāpēc, lai redzētu, kurām jomām ir vajadzīgas papildu vadlīnijas (tas attiecas arī uz plūsmas vadotnēm). Dažreiz “bez norādījumiem” ir vislabākie rezultāti.

Pēc pirmās caurlaides ar AUTOPO jūs varēsiet skaidrāk redzēt, kurās jomās nepieciešama jūsu manuālā palīdzība. To ir viegli aizraut, maskējot pārāk daudz apgabalu, lai tos rūpīgi pārbaudītu algoritms.

Plūsmas vadotnes

Plūsmas vadotnes: ja lietotājs nenovieto vadotnes, AUTOPO parasti rada labu daudzstūra plūsmu visā iegūtajā tīklā, bez nevēlamas vērpšanas. Tomēr, pievienojot vadotnes, kas nesasniedz pietiekami tālu, var rasties nepatīkama malu cilpu un daudzstūra gredzenu savīšana.

Labākā prakse, strādājot ar organiskām formām, kurām ir piedēkļi (rokas, kājas, pirksti), ir sākt un apturēt vadlīnijas pirms un pēc savienojumu savienošanas, kur plānāks ģeometrijas gabals satiekas ar biezāku gabalu (ti, kur satiekas roka plecs vai roka savienojas ar roku). Šādos gadījumos vadotne ir jāvelk kā nepārtraukta līnija, kas sākas pirms pleca un sniedzas aiz plaukstas locītavas līdz plaukstas zonai. Ja iespējams, pirkstiem ir jādod vadotnes, kas sākas ar galu un turpinās aiz plaukstas locītavas (jo ilgāk, jo labāk). Tas palīdz novērst jebkādu sagriešanos.

Jūsu modeļa vietās, kur ir vēlama cilpas konsistence un nav atzarojumu, izmantojiet Caur vadotnes gareniski un sāniski, sākot un apturot vadotni ārpus acs zonas. Šīs vadotnes pēc noklusējuma būs taisnas līnijas un kalpos modeļa sagriešanai līdz galam, ietaupot laiku, kas nepieciešams, lai priekšējai un aizmugurējai virsmai zīmētu atsevišķas vadotnes. Šāda veida vadotne labi darbojas tādās vietās kā rumpis un, piemēram, rokas vai kājas apkārtmērā.

Ja Caurvadības vadotne tiek izmantota sāniski pāri tādai vietai kā roka, tā izveidos pilnīgas cilpas ap roku.

Automātiska UV atsaiņošana

Ja izvēlaties vienu no ārkārtīgi automatizētākajām AUTOPO opcijām (piemēram, “AUTOPO for Per-pixel”), ņemiet vērā, ka 3DCoat automātiski iezīmēs un “attinīs” jūsu sietu. Bieži vien tas var izdoties labi, veidojot UV karti ar konsekventa izmēra četrstūriem, taču šīs UV kartes šuves var būt neērti novietotas noteiktiem skata leņķiem un izmantošanai.

Ja jūs paredzat iespējamās problēmas, vislabāk ir izvēlēties vienkāršo funkciju “AUTOPO” un atzīmēt visas šuves un manuāli iztīt sietu “Retopo Room” iekšpusē, pirms “Baking” sietu krāsošanas telpā.

Padomi cietām virsmām

Vispārīgi runājot, modelis ar cietu virsmu netiks animēts “bioloģiskā” veidā, bet, ja vispār, tas tiks animēts pa diskrētām “daļējām” konstrukcijas līnijām (piemēram, robota roka vai kāja). Vēl jo vairāk, bieži vien modelis ar cietu virsmu vispār netiks animēts sevī, bet var palikt tikai kā statisks elements vai modelis, kas pārvietojas telpā kā vesela vienība.
Dažkārt modelim ar cietu virsmu ir jābūt konkrētiem faktūras telpas dalījumiem, norādot unikālas tekstūras zonas, kas sākas un beidzas gar norādītajām malām.
Katrai no šīm situācijām var būt nepieciešama individuāla attieksme, un tādējādi to labāk var sasniegt, manuāli izveidojot topoloģiju.
Tomēr gadījumos, kas nav animēti vai ja tekstūra būs vienmērīga (piemēram, sarūsējis katls vai krāsots objekts, kas sastāv no vienas krāsas), AUTOPO varētu būt labākā, laiku taupošā alternatīva manuālai teksturēšanai, UV marķēšanai un izsaiņošanai. .
Šādos gadījumos mēģiniet palaist AUTOPO , kā vienīgo ievadi piedāvājot galīgo vēlamo daudzskaitli. Nepievienojiet blīvuma ēnojumu vai plūsmas vadotnes. Izmēģiniet izmēģinājuma karti, ļaujot AUTOPO paveikt visu darbu – un jūs varat būt pārsteigts par izcilajiem rezultātiem.
AUTOPO paveic pārsteidzoši labu darbu, meklējot cietās virsmas malas un dalījumus — atbrīvojot jūs no šīs atbildības — ietaupot jūsu laiku un sviedrus.
Ja jums ir jāpievieno ievade vadotņu vai blīvuma ēnojumu veidā, var būt nepieciešams izmantot ortogrāfiskās projekcijas (priekšpusē, sānos, aizmugurē) — bez perspektīvas, lai precīzi atzīmētu “Caurvadītāju” vai taisnu blīvuma atzīmi.


Pamācības

Automātiski pārkārtojiet vairākus objektus kā vienu

Automātiski Retopo plānos objektus

Automātiskā pārkārtošana cietas virsmas modeļiem : šajā video ir sniegti padomi, kā iegūt vislabākos rezultātus, izmantojot automātiskās pārtīšanas rīku kopu cietas virsmas objektiem.

Automātiskā pārstādīšana dabiskajiem modeļiem : šajā videoklipā ir sniegti daži padomi par automātiskās atkārtošanas izmantošanu sarežģītākos dabiskajos modeļos.

Retopo telpa, 4. punkts: AutoRetopo : Šis videoklips turpina 3D Coat Retopo rīku kopas izpēti, bet sāk dziļāku jauno Auto-Retopo uzlabojumu izpēti. ====Padomi==== Quick Start: Auto-Retopo (ģenerēt Mesh): Šis video noslēdz Quick Start sēriju Auto-Retopo izmantošanai 3DCoat. Pirmajā videoklipā galvenā uzmanība tika pievērsta High Poly skulptūras sagatavošanai, un šajā videoklipā ir parādīts zema vai vidēja daudzuma retopo sieta ģenerēšanas process, izmantojot Auto-Retopo vedni.
Ātrā palaišana: Automātiskā pārsūtīšana (modeļa sagatavošana): šajā video ir parādīti daži apsvērumi un paņēmieni, kā sagatavot modeli pirms 3DCoat automātiskās pārkārtošanas funkcijas izmantošanas.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Komandas retopoloģijas telpai
Up Next
Autopo guide
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat