• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Skulpt

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel un virsmas režīmi

Šajā telpā atrodas daži no unikālajiem 3D tēlniecības rīkiem un funkcijām. Sculpt Room satur rīkus un funkcijas, kas ļauj jums izveidot visdetalizētākos un sarežģītākos organiskos un mehāniskos modeļus, kādus var iedomāties.

Skulptūru telpa sastāv no diviem darba režīmiem — vokseļiem un virsmām (daudzstūriem).

Varat sākt režīmā Voxel , lai iegūtu aptuvenas skices, un galu galā pārvietot savu skulptūru virsmas režīmā (lai uzlabotu veiktspēju, saglabātu atmiņu un strādātu ar smalkām detaļām ).

Daudzi no Voxel instrumentiem ir piemēroti brīvas formas “uz otas” balstītām skulptūrām, dodot māksliniekam brīvību būvēt ar māla, vaska, koka, akmens un krāsas ekvivalentiem. 3DCoat pilnībā izmanto arī jūsu grafiskās planšetdatora iespējas. Citi instrumenti nodrošina nepieciešamo precizitāti mehānisko modeļu formu konstruēšanai.


Citi instrumenti nodrošina mehānisko modeļu formu konstruēšanā nepieciešamo precizitāti. Ievērojami ir tie rīki, kas atrodami Strokes “E” panelī — uz splainiem un daudzstūriem balstītu zīmēšanas rīku izlasē, kurus var novietot un mainīt, strādājot.

Abu veidu rīki sniedz lietotājam visātrākos, plūstošākos un precīzākos veidus, kā izveidot jebkāda veida modeli, kādu jūs varētu iedomāties.

Tā kā Sculpt vide lielā mērā ir balstīta uz otu izmantošanu, ir svarīgi saprast to būtību un sastāvu, jo tā attiecas uz daudzām citām jomām un darbvietām, kas atrodamas lietojumprogrammā 3DCoat .

– Birstes galvenokārt sastāv no Brush formas, kā definētas galvenajā Brush panelī atrodamās Brush Alphas , kā arī tām atbilstošajām opcijām, kas atrodamas Brush opciju panelī .

– Sculpt Brushes var pielāgot lidojuma laikā, izmantojot peles labo pogu un horizontālos vai vertikālos žestus 3D skata portā.

– Atbilstošos slīdņa iestatījumus var atrast Brush parametru panelī , kas parāda un papildina peles bāzes parametrus un atrodas 3DCoat saskarnes augšdaļā.

– Brush triepienus var arī mainīt, izmantojot funkcijas no viedo materiālu virsmas režīma, trafaretu, sloksņu, modeļu un šķautņu paneļiem, ja konteksts ir atbilstošs.


Automātiskās izvēles funkcija darbvietā Sculpt ir iespējota pēc noklusējuma, un tā ļauj lietotājam nekavējoties sākt veidošanu uz jauna objekta, vispirms neatlasot slāni Sculpt Layers panelī .

Lai skatītu pašreizējo Voxel Sculpture statistiku vai iegūtu “Rīku padomus” izvērstā veidā, vienkārši apskatiet paneli “Statistika”, kas atrodas interfeisa apakšējā kreisajā stūrī.

Izmantojiet izvēlni “Fails”, lai piekļūtu visām Import funkcijām, lai Sculpt darbvietā iekļautu ārējos darbus, un izmantojiet Export funkcijas, lai izveidotu dažādas savas skulptūras tiešās daudzstūra un neapstrādātas Voxel versijas, ko izmantot un pārveidot ārējās CAD un 3D drukāšanas lietojumprogrammās. .

Jauns suku dzinējs

Šis jaunais suku dzinējs ļauj mainīt skulptūru veidošanas rīku vadīklas. Ir daudz dažādu otu, katrai no tām ir unikāla īpašība.
Jauna suku sistēma

Voxel režīms

Voxel režīms

Vokseļi pēc būtības ir intensīvi atmiņai un procesoram.

 Ir svarīgi tos uzskatīt par sākumu visam soļu klāstam, kas nepieciešams, lai pabeigtu modeli, kas uzsākts 3DCoat , lai galīgi ražotu un publicētu ārējā lietojumprogrammā.

Vispraktiskāk ir sākt veidošanu vokseļos ar mazāko izšķirtspēju, kas nepieciešama, lai attēlotu kopējā modeļa visvienkāršāko formu.

Kad ir sasniegta pamata forma un struktūra, varat veikt atkārtotu paraugu vai izmantot rīku “Res+”, lai pārietu uz augstāku detalizācijas līmeni.

Ja vēlaties saglabāt dažādus modelēšanas posmus, ko attēlo izšķirtspēja (no zemas līdz augstai), vienkārši dublējiet slāni, pirms lietojat “Res+” (atkārtota paraugu ņemšana) un turpiniet veidošanas darbības.

Virsmas režīms

Virsmas režīms

Virsmas režīma rīku brīnišķīgā lieta ir tā, ka varat strādāt ar neticamu ātrumu un precizitāti. Ja daži daudzstūri sāk izstiepties, varat “atkārtoti nokrāsot” visu modeli (kas ietekmē tikai jūsu jaunākos labojumus), vienkārši nospiežot taustiņu “Enter”, aizstājot šos izstieptos apgabalus ar ļoti konsekventu un sakārtotu trīsstūrveida acu struktūru.

Jebkurā virsmas veidošanas sesijas laikā varat atgriezties tīrā Voxel Space vai pāriet tieši uz retopoloģijas darbvietu, izmantojot automātiskās Retopo funkcijas, vai veikt visas manuālās Retopo darbības.

Primitīvie

Primitīvie

Sculpt Brush iespējas

Alfa kontrolē otas formu. Alfa ir pelēktoņu intensitātes karte.

Stroke kontrolē, kā jūsu ota pārvietojas pa modeļa virsmu. 3DC var izmantot vairākus sitienus.
Sculpt Brush Options

Augšējās joslas rīka parametri

Augšējās joslas rīka parametru panelis
Augšējā rīkjoslas izvēlnē ir ietverti funkciju pārslēgi, un tā ir pielāgota atkarībā no darbvietas, kurā strādājat.

Veidojiet koka slāņus

Veidojiet koka slāņus

Slāņu pārvaldība Anton Tenitsky.

Izmantojiet Sculpt Layers paneli, lai saglabātu dažādas skulptūras versijas, kā arī modeļa daļas, kurām nepieciešamas dažādas un atsevišķas funkcijas un detaļas. Tos visus var pārsūtīt dažādās PolyGroups , lai katrai pievienotu unikālu topoloģiju un galu galā Paint Workspace galīgai pārvietošanai, izciļņiem un krāsu tekstūras izveidei.

Sculpt Tree Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz izvēlnes

Sculpt Tree Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz izvēlnes, Autoretopo un Būla vērtības

Ar peles labo pogu noklikšķinot uz jebkura Voxel slāņa , varat piekļūt visbiežāk izmantotajām funkcijām, kas saistītas ar vokseļiem. Vairāk funkciju var atrast galvenajā Sculpt Geometry Menu interfeisa augšdaļā.


Tehniskā informācija

Voxel un virsmas režīmi

Īsi padomi eksperimentēšanai Sculpt Workspace

Ekstrūzijas rīki un paņēmieni : šajā video ir parādīti dažādi rīki un paņēmieni, lai no modeļa izspiestu cietās virsmas formas.

Flīžu faktūru izveide : šajā video ir parādīta viena metode, kas pieejama 3DCoat lietotājiem, lai izveidotu savas viengabalainas flīžu faktūras.

Pārveidojiet VoxTree slāņa objektus atsevišķi

3D Stroke Mode ar pozas rīku : šis video ir ātrs demonstrējums jaunajai iespējai izmantot 3D Stroke Draw režīmu ar pozas rīku.

Spoku režīms : šajā videoklipā tiek demonstrēta jaunā funkcija “Ghost Mode”, kas pievienota 3DCoat Voxel Sculpting/Modeling rīku komplektam.


Modelēšanas piemēri

Īss ievads flīzējamās tekstūras veidošanā : par to jau ir oficiāls 3D Coat video, taču es domāju, ka šī funkcija nav pietiekami izpētīta, un Anton Tenitsky to nav nospiedis līdz robežām.

No Voxel līdz Skulptūrai virsmas režīmā : šajās video sērijās ir parādīts skulptūru veidošanas rīku apraksts.

3DCoat Game Character Series : Paldies Gregam Vedonam par šo visaptverošo sēriju, kas palīdz lietotājam veikt standarta (Voxel to Texture Painting) darbplūsmu, lai izveidotu zema līmeņa spēles raksturu.

Ikvienam, kurš ir iesācējs 3DCoat, šī sērija ir vienkārši OBLIGĀTI jānoskatās.

Sākot no nulles, 3DCoat Voxel Sculpting Workspace ietvaros… modeļa izveidei izmantojot dažus no tās celtniecības rīkiem. Pēc tam varonis ātri izveidoja UVs un pāriet uz tekstūras Painting.
Viņš pievieno pēdējo sadaļu Lightwave lietotājiem, eksportējot modeli uz Ligthwave un uzstādot ātru iekārtu. Skatītājam ir labi jāpārzina 3DCoat rīku komplekts un jāspēj sākt veidot pats no sākuma līdz beigām.
Šajā videoklipā ir iekļauts ievads, un projekts sākas, modelējot spēles varoņa cepuri 3DCoat Voxel darbvietā, un pēc tam pāriet uz tā pārtopoloģizāciju Retopo darbvietā.

Rat From Scratch : karikatūrai līdzīgas žurkas izveide ar vokseļiem.

Chainmail izveide : šajā videoklipā parādīts Chainmail bāzes sieta izveides agrīnais process, kā pamata objektu izmantojot 3DCoat noklusējuma manekena rumpi un rokas. Pēc tam tiek izmantots Auto-Retopo, lai no tā ģenerētu četrkāršu tīklu ar zemu polimēru.

Rock Kitbash kolekcijas izveide

Import rīks, lai izveidotu greebles (apmācību izstrādājis Tinker). Šajā īsajā apmācībā ir parādītas Import rīka jaunās versijas iespējas.

Ciktāl mēs strādājam ar rīku Import , mums būs nepieciešami greebles (sīkas detaļas, kas palīdz modeļiem izskatīties “tehniskāk”). To var izveidot jebkurā 3D modelēšanas lietojumprogrammā, parasti ar virkni patvaļīgu izspiešanu. Jūs varat lejupielādēt greebles, izmantojot saiti šīs apmācības apakšā.

Tinker Pack modeļu izmantošana : šis video turpina Kitbashing rīku demonstrāciju programmā 3DCoat, parādot, kā lietojumprogrammā lejupielādēt un izmantot Tinker modeļu pakotni. Tā ir īpaši noderīga modeļu bibliotēka Sci-Fi stila projektiem.

Klinšu veidošana un faktūra : ātra pamācība par vienkārša klinšu objekta veidošanu, autoporetopoloģiju un teksturēšanu, ko piedāvā Psionic Games.

Akmeņainas grīdas veidošana : veidojiet vienkāršu akmeņainu grīdu vai sienu, izmantojot Psionic Games celtniecības suku, skrāpēšanas suku un vienkāršu tekstūru.

Vēl viens visu skulptūru instrumentu apraksts ir šeit.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Poli grupas
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat