• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Virsmas rīki Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Šī Voxel Room rīku palete ir saīsināta virsmas režīmā pieejamo tēlniecības rīku versija.

Virsmas rīki modificē virsmas virsotnes, nevis apjomu. Šī pieeja darbojas daudz ātrāk nekā vokseļu veidošana. Taču virsmas modificēšana noved pie daudzstūra stiepšanās, tādēļ, ja jūtat, ka virsma ir pārāk izstiepta, nospiediet taustiņu ENTER, lai piemērotu izmaiņas un pārveidotu virsmu atpakaļ par vokseļiem.
Parasti mēs iesakām VoxTree noklikšķināt uz burta “V” ikonas un pāriet uz virsmas režīmu (burta “S” ikona). Ir daudz jaudīgāks rīku komplekts virsmas stila modifikācijām. Skatiet virsmas režīma aprakstus šajā sadaļā.

Virsmas režīms ir daudz ātrāks skulptūru veidošanai nekā parastais skaļuma režīms. Rediģējot šajā režīmā, būs pieejami tikai virsmas režīma rīki, kā arī ar pozēšanas, pārvietošanas un pārveidošanas rīkiem. Dažiem virsmas instrumentiem ir līdzinieki no tilpuma veidošanas instrumentiem.
Šajā režīmā ir arī vairāki unikāli rīki, par kuriem mēs runāsim tālāk:


Māls: izlīdziniet virsmu un izspiediet, izmantojot alfa un trafaretu. Rediģējiet otas parametrus, lai iestatītu otas parametrus atbilstoši savām vajadzībām. Varat dublēt otu ar RMB un izveidot otas sākotnējo iestatījumu.
Clay Fast: Tas ir līdzīgs māla birstei, taču darbojas ātrāk, jo nenotiek virsmas atslābināšana.
Zīmēšana: zīmēšanas rīks ir lieliski piemērots, lai ātri izveidotu ragus vai jebko citu līdzīgu. Tas ir ļoti līdzīgs airbrush rīkam. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas. Izmantojiet LMB, lai paaugstinātu laukumu zem kursora. CTRL+LMB ievelk virsmu, bet SHIFT+LMB izlīdzina ģeometriju.
Izlīdzināt: šis režīms izlīdzina virsmu zem kursora, paceļot vai nolaižot punktus līdz kopējai plaknei, pamatojoties uz otas izmēru un intensitāti. Augstumam un leņķim tiek aprēķināts vidējais rādītājs no punkta, kas atrodas tieši zem kursora centra, un efekts tiek paplašināts, lai aizpildītu visu kursora laukumu.
Lute: Šis rīks ļauj aizpildīt dobumus tā, it kā jūs strādātu ar lutu. Sāciet pildīt ar zemāku spiedienu un lielāku spiedienu, lai iegūtu precīzu rezultātu. Apvienojiet šo rīku ar izlīdzināšanu, lai iegūtu perfektus rezultātus.
Apgriešana adaptīva:
Plakana poļu valoda:
Kalts: tas darbojas kā skrāpējums, bet nedaudz iegremdējas virsmā. Tas ir ļoti ērts asu malu veidošanai. Izmantojiet CTRL, lai veiktu apgrieztu darbību.
Aizpildiet: aizpildiet dobumus. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai apgrieztu darbību – lai novērstu “reljefu”.
Uzklāšana: darbojas kā “Māla” rīks, bet bez ierobežojumiem veido virsmu (ne tikai vienu slāni kā ar mālu).
Izspiest: izspiest virsmu.
Izvērst: izspiest virsmu normālā virsotnes virzienā.
Absolūtais: Absolūtā ekstrūzija – attiecībā pret sākotnējo virsmas formu.
Rapid: Ļoti ātrs ātrai formas veidošanai.
Rapid Smooth
Skrāpējumi: uzzīmējiet skrāpējumus gar gājienu. Skrāpējumi izbalēs esošo ģeometriju kā mālu.
Tas simulē īstu skulptūru grābekļa instrumentu, radot skrāpējumus visā gājienā. Lieliski piemērots muskuļu šķiedru veidošanai un citam līdzīgam izskatam. Šis rīks nerespektē otu alfas. Atšķirība starp Scratch un Scratch2 ir tāda, ka Scratch2 izlīdzina otas triepiena malas, bet Scratch to nedara.
Dubļi: ir ļoti līdzīgi Rapid. Tomēr šim instrumentam ir arī trokšņa parametrs, kuru varat pielāgot, lai iegūtu dažādus triecienus un glāstījumus, līdzīgi kā ātri uzklāt mālu uz īstas skulptūras, nenogludinot to ar ūdeni, lai iegūtu “dubļu” izskatu. Ja skata logā ir redzams vairāk nekā viens VoxTree objekts, šis rīks darīs visu iespējamo, lai veidotu attēlu pašreizējā slānī, taču radīs apjomu tā, it kā tas veidotu abus kā vienu slāni. Šis rīks nerespektē otu alfas. Atšķirība starp Mud un Mud2 ir tāda, ka Mud2: izlīdzina otas triepiena malas, bet Mud to nedara.
Saspiešana: tas ir lieliski piemērots, lai izveidotu ļoti jaukas malas, dobumus un smailes. To var labāk redzēt zemāk esošajos attēlos. Tas ir identisks rīkam Vox Pinch. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas. Šī opcija pievērš virsmas laukumu tuvāk kursora radiālajam centram. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai izvērstu virsmu uz āru no kursora centra.
Smart Pinch
Jumta šķipsna
Shift: šis rīks slīd/velk virsmas topoloģijas ģeometriskos punktus pa glāstīšanas kustību attiecībā pret ekrāna laukumu ar otu. Tas ir lieliski piemērots, lai radītu grumbas un tā tālāk tēlu vai būtni, vai audumu izgatavošanai. Tas ir identisks rīkam Vox Follow. Tomēr tas darbojas tikai uz tilpuma objekta virsmas.
Gluds: izlīdziniet virsmu.
Super relax: Šī ir jaudīga, no valences neatkarīga relaksācijas suka. Tas pārvērš virsmu parastajā režģī, atslābina un pēc tam to izcep atpakaļ.
Gluda ieliekta
Gluds Izliekts
Pieskares
Asināt
Sasaldēt: sasaldēt virsmas daļas. Izmantojiet taustiņu kombināciju CTRL+D, lai notīrītu sastingušās daļas, un CTRL+SHIFT+I, lai apgrieztu sasalšanu.
Virsmas slēpšana: paslēpiet daudzstūrus, lai tie nebūtu redzami vai rediģēti, glāstot pa apgabalu. Visi daudzstūri, kas atrodas zem otas, tiks paslēpti. Pēc dažu daudzstūru paslēpšanas, izmantojot karsto taustiņu kombinācijas, CTRL+D parādīsies paslēpšanās, bet CTRL+SHIFT+I apvērsīs slēptos daudzstūrus ar redzamajiem daudzstūriem.

Voxel volumes neatbalsta slāņus. Tātad atlasi nevar saglabāt vokseļu skaļuma slānī. Vispirms pagrieziet to uz virsmu.

Čūsku Māls
Kopēt mālu: šis rīks kopē virsmas laukumus. Norādiet uz apgabalu, kuru vēlaties kopēt, un noklikšķiniet uz LMB. Tiks kopēts viss, kas atrodas otas diametrā. Pārvietojiet otu uz apgabalu, kurā vēlaties lietot kopiju, un vēlreiz noklikšķiniet uz LMB. Ja vēlaties kopēt jaunu apgabalu, noklikšķiniet uz “Notīrīt datus”.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel Tools
Up Next
Voxel Adjustment Tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat