• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Voxel Tools

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Kad atrodaties Voxel Room, ir pieejams spēcīgs rīku komplekts, ko varat izmantot skulptūru veidošanai un dažādu darbību veikšanai.

Tie atrodas instrumentu panelī kreisajā pusē.
Jūs vienmēr varat piekļūt Voxel Tool Panel, nospiežot “Spacebar” jebkurā ekrāna vietā. Tāpat kā jebkuru citu paneli, jūs varat to pievienot dokstacijām jūsu ērtībai.

Ievads 3D Coat 010 — tēlniecības telpa — Vox Tools


Vox Clay : tas ļauj ātri sajaukt ekspansīvus triepienus uz modeļa virsmas. Tas vienlaikus arī izlīdzinās virsmu pēc tās uzklāšanas.
Palielināt: palielina vai samazina virsmu zem kursora. Neviena no Brush Alpha neietekmē “Augst”, tikai otas izmēru un intensitāti. Nospiediet “LMB” un pārvietojiet peli, lai izveidotu izvērstu sadaļu.
CTRL+RMB, lai izveidotu noslēgtu sadaļu. Augšējā panelī slīdnis “Augšanas jauda” kontrolē izplešanās intensitāti, un slīdnis “Atkausēšanas jauda” kontrolē kontrakcijas intensitāti.
Būvēšana: veidošanas rīks nepārtraukti palielina virsmu, pārvietojot otu. Šī ir novecojusi suka no 4.9, tāpēc to var aizstāt ar citu suku, kuras pamatā ir Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush rīks no 4.9 rīku komplektiem.
Gluds: īpašs rīks, lai izlīdzinātu neregulāras skulptūras vietas. Skatiet arī Izlīdzināšanas opcijas.
Aizpildījums: aizpilda visus dobumus vai tukšumus, uz kuriem uzklājat otu. Tās darbība ir līdzīga rīkam “Smooth”, bet precīzāka. Tas ir noderīgi, padarot dobumus seklākus, bet ne pilnībā līdzenus ar pārējo virsmu. Dažkārt ir nepieciešami ļoti augstas intensitātes iestatījumi, lai aizpildītu apgabalus.
Izgrebt: ļauj ātri novietot uz jūsu modeļa augstas virsotnes un dziļas iedobes, taču bez izlīdzināšanas.
Blob: ļoti līdzīgs rīkam “2D Paint”, taču ar mazāk opciju.
Sfēra: šis rīks ir ātrs veids, kā izveidot burbuļus, korpusus, acs ābolus utt. Sfēras izmērs ir atkarīgs no otas izmēra. Varat arī padarīt to atkarīgu no irbuļa spiediena: noklikšķiniet uz ikonas, kas atrodas netālu no sfēras izspiešanas slīdņa. Maksimālais izmērs būs maksimālais otas izmērs.
Varat izveidot atsevišķas sfēras un garus, “pillveida” cilindrus, kuru gali ir noapaļoti, velkot ar kreiso klikšķi atklātā vietā. Šī iemesla dēļ regulāra, uz pogām balstīta skatvietas navigācija ir jāpapildina, turot nospiestu taustiņu Alt.

Kā izvēlēties dziļumu, zīmējot formu. Kā kontrolēt, kur forma parādās dziļumā?

Rīks zīmētu uz plaknes, ko nosaka “pēdējais atlases punkts”. Tas ir, ja kursors virzās pāri vokseļiem jūsu piemēra augšpusē vai nu brīdī, kad sākat gājienu, vai brīdī, kad beidzat gājienu atkarībā no rīka, tas tiks zīmēts šajā dziļumā. Lai izvairītos no nejaušas zīmēšanas uz dažādām plaknēm, izmantojiet rīku 2d Paint ar plakni, ko nosaka RMB. Tādā veidā jūs noteikti zīmēsit tajā pašā plaknē, ja vien nenoklikšķināsit uz RMB. Ja izmantojat 2d Paint, iespējams, ka sarkanās plaknes priekšskatījums ir patiešām kaitinošs. Rīka opcijās varat samazināt tā izmēru, lai tas netraucētu.
Varat izmēģināt citu rīku, kuram ir izvēles rūtiņa “plaknē”, tam vajadzētu darboties tāpat kā ar jebkuru rīku, jo šķiet, ka izmantojat taisnstūra režīmu.


Plakne: šis rīks ļauj nogriezt visu, kas atrodas noteiktas plaknes priekšā. Izmantojiet RMB un rīku opcijas, lai izlīdzinātu plakni. Šis rīks respektē taisnstūra krāsošanu. CTRL apvērsīs darbību un aizpildīs caurumu aiz plaknes.
2D-Paint: šis rīks krāso vokseļa biezumu uz divām asīm, kuras norādāt, ar peles labo pogu noklikšķinot jebkurā vietā vai objekta virsmā. Vispirms ievērojiet, ka, pagriežot skatu un pārvietojot otu, tā pārvietojas pa abām asīm. Mainot skatu, jauni gājieni vienmēr būs vērsti pret kameru. Izvēlieties jebkuru Brush Alpha, kas jums patīk, un vienkārši krāsojiet!

Tam ir arī svarīga opcija augšējā rīkjoslā:
“Abpusējs”. Ja tas ir atzīmēts, varat krāsot abpusējus triepienus.
Plakne: šis rīks darbojas tāpat kā galdnieka koka plakne. Tas noskrāpēs skaļumu no iestatītās pozīcijas un otas kursora normālā stāvokļa. Jūs iestatāt otas kursora pozīciju un parasto pozīciju, noklikšķinot un turot RMB un pēc tam velkot pa vokseļa objekta virsmu. Ir pieci režīmi, ar kuriem varat noteikt otas pozīciju:

  • 1. Izvēlieties punktu un virzienu uz priekšu: kursors tiks novietots pēdējā vietā, kur izmantojāt RMB, un tas būs vērsts pret kameru.
  • 2. Izvēlieties tikai punktu: kursors tiks novietots pēdējā vietā, kurā izmantojāt tikai RMB. Tās virziens ir balstīts uz iestatījumiem parametru cilnē.
  • 3. Izvēlieties punktu un virzienu: kursors tiks novietots pēdējā vietā, kur izmantojāt RMB, un tā virziens būs balstīts uz otas aptverto vokseļu vidējiem normāliem.
  • 4. Izvēlieties punktu un virzienu (lokālais): kursors tiks novietots pēdējā vietā, kurā izmantojāt RMB, un tā virziens būs balstīts uz vienu normālu vokselim, kura centrā ir jūsu ota.
  • 5. Navigācija: tas ļauj pārvietoties skata logā. To var izdarīt arī turot nospiestu taustiņu ALT.

2D krāsa ir noderīgs rīks, kas apvienots ar zīmoga vilkšanas režīmu, izmantojot dažādas alfa. Izmantojiet to, lai savai skulptūrai pievienotu ornamentus.

Skrāpēšana : šo rīku neietekmē pildspalvas, tikai otas izmērs un intensitāte. Tas ir ļoti līdzīgs rīkam Flatten: tas izlīdzina virsmu zem otas.
Saspiediens: Tas rada ļoti jaukas stingras malas, dobumus un virsotnes.
Netīrumi: šis rīks velk virsmas topoloģiju kopā ar otu. Tas ir lieliski piemērots, lai radītu grumbas uz varoņa vai apģērba.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Māla dzinējs
Up Next
Virsmas rīki Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat