Gjør dette for å lage en alfa fra et skulpturromsobjekt:
Arkivmeny i skulpturrommet. Velg export langs Y.
Sørg for at modellen din vender Y opp og sentrert i verdensrommet.
Fjern merket for alt
Angi teksturstørrelsen og lappstørrelsen som er størrelsen på alfaen i bildet. Mindre patchstørrelsestall vil øke mengden skulpturalfaen fyller innsiden av teksturbilderommet. Patchstørrelse 100 er ok. Høyere gjør liten, lavere nesten krasjet 3DC.
– Vær oppmerksom selv om jeg velger tif, prøver 3dc å export som exr. tif er fortsatt 32bit.
– Kan bli 16K, stor filstørrelse.
– Viktig: ZB kunne ikke lese 32 bit tif, nødvendig for å konvertere til 16 bit i PShop. Laget fortrenger fungerer fint.
Du kan bruke tiff da det lager et 16 bit bilde. Exr fungerer bra bortsett fra at det er et 32-bits format som lager stor fil, og du må gjøre en annen manipulasjon i Photoshop hvis du vil slippe den til 16 biter.
Merk: Farge kan velges bort i dialogboksen med mindre du også vil ha et eget fargebilde.




Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română