Primitieven
Import
Importeren in de Sculpt-werkruimte
Met deze tool kunt u veelhoekige mazen import .
Boom generator
Logo
Logo : Met de logo-tool kunt u elke zwart-witafbeelding import en converteren naar voxels. U kunt afbeeldingen in de indelingen .BMP, .TGA, .jpeg en .PNG converteren. Klik op de Logo-tool en selecteer een afbeelding. Bij het importeren worden voxels gemaakt op basis van grijswaardenafbeeldingen. Het zal standaard de merge-tool gebruiken, dus je kunt hier de standaard merge-gizmo gebruiken.
Splitsen en gewrichten
Splitsen en voegen in 3DCoat 2022
Splitsen en voegen : het is in de eerste plaats een workflowverbetering voor die constructie-/beeldhouwmodellen die moeten worden geëxporteerd voor 3D-printen. Houd er rekening mee dat het alleen werkt in de modus Surface (alleen polygonen).
Met de tool kunt u uw model in delen opsplitsen en verbindingen tussen delen maken. Het snijdt model via ronde. Let erop dat de ronde het model in ten minste twee delen moet splitsen, dus wees voorzichtig met het plaatsen van de ronde.
Splitsen
Splitsen : Deze tool lijkt erg op de Cut&Clone-tool. Het heeft dezelfde randinstellingen. Het verschil is dat het een deel van het object waarop u werkt scheurt en zijn objectlaag in de VoxTree maakt.
Kloon
Klonen : Kloont de selectie zonder te knippen.
Knippen en klonen: met deze tool kunt u het volume van een voxelobject knippen en klonen op basis van het type penseelparameters. Het is standaard ingesteld op de penmodus voor slepen met rechthoeken en kopieert het hele volume van het object eronder. U kunt uw randparameters ook aanpassen met drie verschillende typen:
Rond, vlak en scherp
Vox extruderen
Vox Extrude werkt op dezelfde manier als VoxLayer zonder een nieuwe objectlaag te maken, maar de hele laag in de Surface-modus te zetten. Druk op “Toepassen” terwijl u Ctrl ingedrukt houdt als u de tool wilt omkeren.
Vox-laag
Vox-laag
Vox Layer creëert een dunne laag rond het bevroren gebied van het huidige volume. Verf met de freeze om het gebied te markeren en druk daarna op Toepassen.
Wijst naar veelhoeken
Punten toevoegen met LMB. Pas punten aan en voeg gezichten toe met RMB. (bekijk voorbeeld) Forceer driehoeken met SHIFT. Houd de cursor dicht bij het midden van de potentiële quad voor een nauwkeurigere plaatsing van de quad.
Slang
Slang : klikken en slepen met de LMB creëert een slangachtige vorm in uw kijkvenster. De positie is gebaseerd op uw eerste klik en uw viewportperspectief. Net als bij de curven-tool, kunt u deze resetten met de Tube-knop. U kunt meerdere profielen selecteren en natuurlijk ook spline-presets gebruiken.
Een unieke parameter voor deze tool is de * Afvlakkingssnelheid: De slang zal over de gehele lengte gladstrijken, waardoor hij gaat bewegen. Hoe hoger de waarde, hoe vloeiender. (Min/max waarden: 1-5)
Spikes : Functioneert zoals de snake-tool, behalve dat het taps toeloopt op het eindpunt, waardoor het een spike-achtig uiterlijk krijgt.
Tandpasta : deze tool deelt alle opties met de Muscles-tool behalve de spiertypes. De functie is vergelijkbaar met de naam: het is als het aanbrengen van tandpasta op een oppervlak. Een groot voordeel is dat het Brush alpha’s respecteert, dus je kunt ze gebruiken om unieke harkpenselen te maken.
Spier hulpmiddel . Stylusdruk en diepte-intensiteit bepalen de dikte van de spier. U kunt “druk afhankelijk van straal” uitschakelen om nauwkeurigere resultaten te krijgen.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/muscles-1.jpeg)
Spieren : hiermee kunt u gemakkelijk spier- en peesachtige vormen vormen. U kunt veel verschillende effecten bereiken door bijvoorbeeld met dit gereedschap buiten een volume te boetseren om objecten te creëren die op vleugels lijken.
Er zijn verschillende instellingen in deze tool:
- Afvlakkingssnelheid: hiermee kunt u de snelheid aanpassen waarmee uw slag wordt afgevlakt.
- Conform: dwingt uw slag om zich aan het oppervlak van het object te hechten in plaats van voor het basisobject of er dwars doorheen te gaan.
- Spiertypes: Kies uit twee verschillende typen: Muscle en Pees.
Doek Realtime stoffensimulator. Vergeet niet op ENTER te drukken om stof bake naar het huidige volume-object. Het is beter om het doek meerdere keren onder te verdelen voordat u het object aanbrengt.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/cloth-1.jpeg)
– Realtime textielsimulatie in 3DCoat is nu op een nieuw niveau van kwaliteit en snelheid .
Doek : dit hulpmiddel is een doeksimulator die u kunt gebruiken om een veelhoekig gaas over een ander object te draperen. Er is een standaarddoek waarmee u kunt testen, maar u bent hiertoe niet beperkt, aangezien u ook een extern veelhoekig net kunt import .
Houd er rekening mee dat hoe hoger de resolutie van de mesh die u gebruikt om te draperen, hoe langzamer de simulatie zal zijn en hoe langer het duurt om de gewenste resultaten te krijgen. De simulatie kan worden gestart met de Start-knop; zodra de simulatie loopt, kunt u de simulatie pauzeren/hervatten, beëindigen en resetten.
De parameters voor deze tool zijn als volgt:
- Mesh selecteren: vraagt u een dialoogvenster voor het openen van bestanden waarin u een bestand (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY en .3b) op schijf kunt selecteren om te gebruiken als het te draperen object.
- Onderverdelen: Verdeel het object waarover u beschikt over een ander object. Er is een test, maar u bent hier niet toe beperkt, aangezien u ook een externe kunt import . Het kan voor of na het uitvoeren van de simulatie worden gebruikt.
- Start/Reset: Deze twee knoppen starten en resetten de simulatie.
- Kies uit retopo: Als je iets opnieuw hebt getopologiseerd en het staat op het tabblad Retopo , dan kun je deze knop gebruiken om dat gaas te selecteren als het te draperen object.
- To retopo: Stuurt de recent gedrapeerde mesh naar het tabblad Retopo voor verdere retopologisering.
Overig: Stelt verschillende andere parameters in, zoals de zwaartekracht en de wrijving van het gedrapeerde object op het object waarover u drapeert, evenals de doekdikte. Voor dikte geldt: hoe hoger de waarde, hoe dikker de stof.
Blijf bij het huidige object:
Zwaartekracht: verander de zwaartekracht om het object sneller/langzamer te laten vallen en ook het algemene gewicht van het gordijn.
Wrijving: Bepaalt hoe “plakkerig” het gordijn is voor het object waarop het wordt gedrapeerd.
Doekdikte: Nadat u uw item hebt gedrapeerd, maar voordat u het als sculptuur aanbrengt, moet u de dikte specificeren.
Snel: Zeer snel voor snelle vormopbouw.
Verbeterd hulpmiddel voor het simuleren van stoffen .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
De video demonstreert de Cloth Tool in actie tijdens het modelleren van een bed.
Gewrichten
Met de tool kunnen blokken van een geometriemodel worden gemaakt en verbindingen tussen onderdelen worden gemaakt.
Tutorials
3DCoat Cloth Tool : Gebruik de Cloth Tool om een kledingstuk te maken. Excuses voor het gebrek aan bewerking en slechte audio in deze tutorial; Ik had heel weinig tijd, dus ik ging er gewoon in één keer voor. Er is een link hieronder om diegenen te helpen die niet bekend zijn met retopologie. (Door Ian Thompson).
T-shirt in 3DCoat : hier is een demonstratie van het snel maken van een T-shirt voor een personage met de stoffensimulator en retopologietools van 3DCoat. (Door Phil Nolan.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 heeft een nieuwe tool toegevoegd aan de voxel-toolset, de Sketch-tool. Met deze tool kunt u 2 of 3 afbeeldingen als referentievlakken import , waarna de toepassing een volumetrisch object extrapoleert op basis van die afbeeldingen. Het is geweldig voor het creëren van een snel basisvolume voor beeldhouwen of dingen zoals greebles & nurnies. (Door Javis Jones.)