As mudanças importantes para ALPHAS: agora os alfas importados de imagens (incluindo exr) podem ser misturados com positivo e negativo, o que permite fazer detalhes de pele mais realistas. Alfas negativos funcionam para pincéis semelhantes a desenho/extrusão na sala de escultura.
Opção adicional: os alfas podem ser importados como rodadas com queda precisa, simplifica muito a criação de alfas a partir das texturas brutas. Esta opção está disponível na paleta de alfas ou usando arrastar e soltar.
Como criar um pincel (alfa)
Para criar um pincel em um aplicativo de pintura 2D, você deve ter quatro camadas, cada uma correspondendo aos quatro canais principais de um pincel Alpha em 3DCoat.
3DCoat usa psd, tif, png, bmp, tga, exr como formato de arquivo. O tamanho da imagem pode ser 256 – 512 – 1024 de acordo com as especificações do seu computador. A profundidade de cor será PSD de 8 bits ou Tif de 16 bits.
É importante lembrar que todas as camadas devem ter canal alfa.
Se você precisar editar algum alfa já criado, no Painel de Brush pressione RMB sobre o pincel para editá-lo no editor externo.
A ordem dessas camadas no editor externo é importante. Eles são:
- Cor: Contém a cor do Brush , bem como sua máscara de Transparência correspondente. Essa máscara também afeta a camada de brilho.
- Altura/profundidade: a pintura baseada em imagem afeta o deslocamento para esculpir e a altura/profundidade. A altura “zero” desta Camada corresponde ao “cinza médio” ou (127, 127, 127). Valores mais escuros correspondentes às áreas côncavas criarão vales e valores mais claros correspondentes às áreas convexas criarão picos.
- Specular: O branco representa o Specular máximo. O preto não representa absolutamente nenhum especular, com tons de cinza representando valores intermediários. A camada Color da transparência alfa do Alpha também determina onde ocorre a pintura especular.
- Erase Mask: Esta camada é usada para criar alfas que ignoram certos valores em outras camadas durante a pintura. Lembre-se de que esta máscara afeta a Camada mais baixa da lista e fica ativa quando você apaga áreas pintadas usando Ctrl+Shift.
Criando alfa usando o formato tiff por Emi:
Você não pode comparar a edição com PSD vs Tiff, PSD será 8Bit, Editar em ext. editor vai fazer PSD então é de 8 bits, se você quiser editar o de 16 bits, você deve usar a implementação .tiff multicamada, nada mais. e é aí que o problema acontece, porque ele usa canais em vez de camadas. então você não pode pensar em Color, HeightMap, Specular e EraseMask como na versão PSD, você não pode simplesmente pegar o PSD ir 16bit e salvá-lo e import -lo também, você tem que pensar nos canais e na ordem que eles são feitos no Photoshop, que é o que importa lá.
– Caso sejam utilizados todos os canais .tiff, eles serão importados e utilizados conforme tabela abaixo.
– Caso você utilize apenas alguns dos canais disponíveis, os que você import também serão utilizados conforme tabela abaixo.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Apagar máscara
Portanto, usar o alfa criado como .tif de 16 bits no 3DCoat faz exatamente o que a lista diz, pois ele possui apenas um único canal cinza, ele será convertido para Alfa e Altura pelo 3DCoat.
Depois disso, se você clicar com o botão direito do mouse em editar tiff de 16 bits e usar o photoshop, a versão de edição será a versão de 7 canais. então os 3 primeiros serão brancos já que não há informação de cor, o Canal 4 irá mostrar o Alfa, o 5 a Altura, e o 6 seria o branco e o 7 o preto. Mas sim, você precisa trabalhar nos canais alfa extras. e a ordem desses canais será importante.
Então você pode duplicar, manipular e pintar no canal alfa, funciona bem, eu acho, mas é um sistema estranho de se ter, especialmente quando é mais compatível com o Photoshop.
Eu também poderia fazer o Gimp fazer o mesmo que o Photoshop, mas o problema com o Gimp é como ele exporta o Tiff, simplesmente não funciona, exporta 16 bits, mas apenas o RGBA, o que explicaria por que o alfa ficaria diferente se você usasse Edit 16bit Tif no 3DCoat e mande para o Gimp pois ele não está usando os canais corretamente, e apenas o RGBA que está mais escuro.
Mas consegui manualmente os mesmos canais que você obtém no Photoshop quando edita em 16 bits Tiff. Primeiro tive que esconder todos os canais extras na parte inferior, depois cliquei com o botão direito no alpha e dupliquei, vai aparecer no topo da lista de canais extras mas tem que ficar na parte inferior inferior, que seria o Canal 4 no Photoshop porque vai de baixo para cima. Agora o problema é que o Height está mais escuro do que o que você conseguiria no Photoshop, então para corrigir tudo o que fiz foi pintar na cor branca o RGB para remover o alfa e torná-lo uma cor sólida, deixando então o RGBA visível e o TIFF Channel ( que agora é o 2º de baixo para cima) eu duplico o canal e ele cria uma versão mais leve dele, coloco em segundo lugar (de baixo para cima) e excluo o antigo canal Tiff. Agora parecerá exatamente o mesmo no Photoshop , mas adivinhe? Você não pode usar Tiff com Gimp e Gimp exporta PSD como 8 bits e não 16 bits por qualquer motivo, então não funcionará como eu pensei que funcionaria.
Como import o novo pincel alfa para o 3DCoat
Import o pincel criado para o 3Dcoat pressionando o ícone de adição na pasta no Painel de Brush ou em uma nova pasta pessoal criada.
Você também pode arrastar e soltar a foto na janela de visualização. Um pop-up aparece que permite selecionar algumas opções:
Criar novo alfa: use esta opção para criar um novo alfa tradicional.
Criar alfa arredondado: É uma opção importante para fazer alfa a partir da textura bruta. Ele pega o pixel superior esquerdo como altura zero e corta a imagem com o arredondado suave. O alfa resultante é adequado para aplicar a queda adicional, se necessário.
Criar nova faixa: Use esta opção para criar uma nova faixa alfa.
Cancelar: cancela a import.
Os decalques parecem desbotados
A razão pela qual seus decalques/pincéis parecem desbotados é que, quando você import uma textura para o 3D Coat como um pincel, se a textura não tiver um canal alfa, o 3DCoat tentará gerar um com base na luminância combinada do vermelho, verde e azul existentes canais (que também usará para o mapa de profundidade, etc.). ( Fluffy escreveu este artigo )
Isso significa que, se você import uma textura colorida em vez de uma imagem em preto e branco, o canal alfa gerado variará em opacidade com base no brilho da imagem, e é por isso que os pixels vermelhos em sua textura aparecem como semi -transparentes (porque não são brancas). Se você passar o mouse sobre um pincel, poderá ver cada um dos canais/mapas associados a esse pincel; aqui está um exemplo de pincel que acabei de fazer (usando 8 bits por canal, formato de arquivo .BMP de 24 bits)…
e aqui está o mesmo pincel, mas com um canal alfa adicionado à textura (também 8 bits por canal, mas usando o formato de arquivo .TGA de 32 bits)…
Como você pode ver, o Alpha do pincel criado usando a textura sem um canal alfa é cinza em vez de branco, então sempre que você usá-lo, os resultados aparecerão esmaecidos, enquanto o pincel criado usando uma textura com um canal alfa parecerá completamente opaco quando usado…
Portanto, para criar pincéis 3D Coat opacos usando texturas de cores, você deve incluir um canal alfa.
Quanto à criação de canais alfa no Corel Painter, só tenho licença para o Painter 2018, mas supondo que não tenham feito nenhuma alteração drástica, você pode salvar em PNG completo com o canal alfa simplesmente ocultando sua camada de tela, para ter uma imagem transparente fundo…
em seguida, escolha Salvar como no menu de arquivo, selecione o arquivo. PNG no menu suspenso e certifique-se de ativar a caixa de seleção Salvar alfa…
depois disso, você pode import a textura como um pincel em 3D Coat, e a transparência da camada que você exportou deve aparecer como o canal alfa do novo pincel…
Criar um Brush a partir de um objeto 3D
Ao clicar no ícone Pasta na guia Brush , você pode import vários formatos de arquivo para serem usados como uma caneta.
Você também pode arrastar e soltar o modelo 3D na viewport e selecioná-lo a partir destes comandos
Crie alfa para pop-ups de menu de objeto 3D mostrando estas opções:
Você pode ver a viewport de edição para importar uma malha 3D na imagem. O modelo pode ser girado, movido e dimensionado. Gire o modelo pressionando LMB, mova o modelo enquanto segura SPACE, dimensione-o com RMB e gire dentro do quadro da tela usando a combinação de ALT+LMB.
Criando um Brush 3D : Este vídeo demonstra como pegar um modelo que você já tem em seu disco rígido ou criar um diretamente no 3DCoat para usar como um Brush 3D; replicando o objeto ao longo de sua pincelada.
Você pode escolher o tamanho da textura e as proporções da imagem. O uso de imagens não quadradas é especialmente útil ao criar faixas, conforme descrito abaixo. Usando o controle deslizante no canto inferior direito, você pode ajustar o nível de imersão do modelo no plano de fundo, o que determina o nível zero do Brush .
Chuot dong mostra neste vídeo como criar um pincel a partir de um arquivo 3D .
perguntas e respostas
Eu tenho muitos pincéis personalizados, todos com o mesmo ícone de pincel “fonte”. Por exemplo, se eu usei o pincel Clay como ponto de partida para meu pincel personalizado, o pincel personalizado modificado em minhas predefinições terá o ícone do pincel Clay. O problema é que tenho quatro ícones de pincel “Argila” em minhas predefinições e preciso olhar o nome para determinar qual modificação desejo.
Existe uma maneira de atribuir diferentes pincéis personalizados a pincéis predefinidos?