Existem muitas funções no menu do botão direito dentro do VoxTree. Alguns deles são exclusivos deste menu; a maioria, no entanto, não é.

Execute a mesclagem de camadas, crie associações booleanas, limpe os dados da malha digitalizada, crie estruturas “shell”, crie matrizes de simetria radial, ajuste e reamostre a resolução do voxel – tudo isso e muito mais pode ser feito com esse conjunto de funções.
Eles são os seguintes:
Comandos Gerais
Mostrar todos os volumes ocultos: Mostrar todos os volumes ocultos.
Mostrar volumes ocultos na subárvore: Mostrar volumes ocultos na subárvore.
Excluir : Exclui a Camada selecionada.
Adicionar Filho: É o mesmo que clicar no ícone “+” próximo ao nome da Camada. Ele adiciona uma Camada que é filha da Camada atual.
Renomear: Digite seu nome para a camada em vez do padrão “Volume XXX”.
Diminuir objeto 2X: Aumenta a densidade da Camada do objeto selecionado duas vezes. O objeto diminuirá duas vezes.
Aumentar objeto 2X: Diminui a densidade da Camada do objeto selecionado duas vezes. O objeto aumentará duas vezes.
Para o espaço global: move o objeto para 0 em todos os eixos. Isso é ótimo quando você precisa mover algo diretamente para o centro do espaço do mundo para permitir um objeto mais perfeitamente simétrico quando a simetria está ativa.
Para uniformizar o espaço: Aplica simetria ortogonal ao longo do eixo de simetria designado.
Resample: Duplica o mesmo comando presente nas Ferramentas de Superfície.
Matriz radial: aplica-se a todas as configurações feitas ao usar a ferramenta “Radial”, com qualquer número de contagens de corte para a matriz. A geometria permanecerá no mesmo objeto SculptTree em que estava originalmente. A geometria também pode ser criada como instâncias de seus objetos no SculptTree, em vez do original ativando “Instance” no painel Tool Options. Vejamos as opções de ferramentas:
- Para X/Y/Z: Alinha o gizmo Rod Transform ao eixo especificado.
- Início/Fim: permite especificar numericamente as coordenadas exatas do início e fim do gizmo Rod Transform.
- Comprimento do Gizmo: Especifique numericamente o comprimento do gizmo Rod Transform.
- Com base na tela: define o tamanho do gizmo para ser relativo à viewport.
- Contagem de matriz: o número de fatias radiais da matriz.
- Instância: Crie objetos VoxTree instanciados em vez de duplicar a geometria para o mesmo objeto.
Extrusão: Extrude todos os objetos na camada atual externamente em uma quantidade especificada. Insira este valor no
- Diálogo do parâmetro de extrusão“ .
Extract Shell: Apague todo o volume interno do objeto para que apenas um shell permaneça. Faz uma pele oca com base em uma escultura sólida de voxels.
Existem duas versões desta função:
- Faça uma casca usando voxels: Faça uma malha de casca usando o algoritmo voxel. Leva mais tempo para calcular, mas funciona bem para topologia complexa.
- Engrossar usando superfície: Engrosse o objeto de malha usando extrusão de superfície. É rápido, mas pode causar artefatos em topologia complexa.
Preencher vazios : Torna qualquer objeto voxel um sólido contíguo, o que é necessário para criar a topologia adequada automática ou manualmente. Esta ferramenta preenche vazios internos ou cavidades no modelo.
Fechar Cascos Invisíveis: Feche os cascos invisíveis dentro do objeto. Mesmo que o casco não esteja completamente fechado, ele pode ser fechado por esta ferramenta porque apenas uma pequena parte externa do casco é visível.
Engrossar : (somente no modo Superfície) Engrossa a superfície. As cores serão preservadas. Fechar furos na superfície: (somente no modo Superfície) Feche os furos na malha.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Somente no modo Superfície) Cria um objeto no VoxTree para cada peça separada da geometria e coloca a geometria nesses objetos.
Salvar volume em 3B: salva o volume do voxel sem subárvore no formato de arquivo nativo 3D-Coat .
Salvar volume com subárvore como 3B: Salva o volume voxel com sua subárvore no formato de arquivo nativo 3D-Coat .
Import arquivo 3D: import um arquivo .3B externo para a cena.
Editar configurações do sombreador: edite os parâmetros do sombreador personalizado, se houver. Abre a caixa de diálogo de edição de shader para a camada atual.
Import: importa objetos para a cena.
- Import nuvem de pontos: Import um conjunto de pontos como uma sequência de pequenas esferas.
- Import objeto: Import um objeto 3D padrão para a cena.
Export:
- Export cena: Exporta toda a cena como um conjunto de objetos separados.
- Export Selecionado: Exporta o objeto selecionado.
- Salvar no painel de malhas: Export o objeto atual para ser usado como uma predefinição no painel de malhas. Uma visualização do objeto de camada atual aparecerá no painel “Modelos”.
- Salvar no painel Splines: Export o objeto atual como um perfil para o painel Spline.
Autopo (Topologia Automática)
Essa função de criação automática de topologia revisada e aprimorada agora produz automaticamente uma topologia de acompanhamento de contorno muito precisa que funciona igualmente bem para formas orgânicas e mecânicas.
Auto Retopo
Retopo via dizimação:
Transform: Transforma um objeto inteiro usando um gizmo especial.
Snap to Ground : Encaixe o objeto no chão (zero). Somente o movimento paralelo vertical será usado.
Snap to Ground: Encaixe o objeto no chão. Os objetos serão movidos e girados para obter uma posição fisicamente estável no chão.
Deitar no chão: Deite o objeto no chão. Os objetos serão movidos e girados para obter uma posição fisicamente estável no chão.
Clone : Clona e transforma um objeto esculpido.
- Clonar instância: Clona e transforma uma instância de um objeto.
- Clonar com simetria: Clona com simetria e transforma.
- Clonar e degradar: clona a camada e diminui o nível de detalhe em duas vezes.
- Densidade do espaço de clonagem: Cria uma camada de clone com a mesma densidade da que está sendo clonada, essencial para o uso da ferramenta “Copiar”.
Inverter: Inverte a camada atual em qualquer eixo (X, Y ou Z). Inverter normais.
Bake color from Visibles Volumes : Bake todas as cores de vértice aplicadas na Paint Room (Direct Painting) de todos os volumes visíveis para a camada atual. Isso deixa a camada no modo de superfície.
Comandos de camada e booleanos
Mesclar Visível (sem booleanos): Isso mesclará todos os objetos no VoxTree que não estão ocultos na camada atual, deixando todas as camadas visíveis intactas.
Mesclar subárvore (sem booleanos): mescla todas as subcamadas à camada pai, excluindo as subcamadas no processo.
Pick Icon : Em vez de selecionar a camada de destino da lista, você pode clicar aqui e escolher a camada diretamente da viewport. As novas opções de camada RMB (clique com o botão direito do mouse) ajudam muito a facilitar as operações do tipo booleano “pegar e clicar”, entre outras.
Copiar e mesclar com… (sem booleanos): mescla a cópia do objeto com outro objeto. Use SHIFT+LMB no VoxTree.
Mesclar com (Mover para) (sem booleanos): Mova o objeto para outro espaço de objeto. Você pode usar arrastar e soltar. Solte o ícone [+] para mover o objeto para a subárvore. Alt + arrastar irá duplicar o objeto.
Configurações de Soft Booleans: Para interação de booleanos. Funciona apenas no modo de superfície.
- Aplicar booleanos suaves: ative este comando para usá-lo.
- Soft Bevel Radius: Quantidade de chanfro.
- Bevel Shape: Seleção para Flat Bevel (Bisel) ou Rounded Edge.
- Bevel Division Counts: Use-o se precisar de mais detalhes.
- Adição de relaxamento dentro do chanfro.
Mesclar Visível: Mescle todas as camadas visíveis a esta.
Mesclar Sub-Árvore: Mescle a Sub-Árvore deste volume. Todas as camadas secundárias serão excluídas.
Copiar e mesclar com…: mescla uma cópia do objeto com outro objeto. Use SHIFT+LMB no VoxTree.
Mesclar com (Mover para): Move o objeto para outro espaço de objeto. Você pode usar arrastar e soltar. Solte o ícone [+] para mover o objeto para a subárvore. Alt + arrastar irá duplicar o objeto.
Subtrair de…: Subtrai um objeto na Camada atual do objeto em outra camada selecionada. Esta é uma função muito poderosa em 3dcoat: ela permite subtrações booleanas de um objeto Layer de outro. Use CTRL+LMB arrastar e soltar no VoxTree. Mova o objeto para outro espaço de objeto. Você pode usar arrastar e soltar. Solte o ícone [+] para mover o objeto para a subárvore. Alt + arrastar irá duplicar o objeto.
Interseccionar com: Adiciona um objeto na camada atual do objeto em outra camada selecionada. Isso é semelhante a “Subtrair de”, mas permite adições booleanas – volume de interseção com outro. Use CTRL+SHIFT+LMB arrastar e soltar no VoxTree.
Remover interseção com: Remover interseção.
Dividir com: Dividir o volume em duas partes (volumes) com o volume de destino. Use SHIFT+ALT+LMB arrastar e soltar no VoxTree.
Mudar pai: Altera a Camada atual para outra Camada ou Raiz.
Tutoriais
Opções de camada RMB e seleção automática : este vídeo aborda as novas opções de camada RMB (clique com o botão direito do mouse) que ajudam muito a facilitar as operações do tipo booleano “escolher e clicar”, entre outras. Ele também destaca a relativamente nova opção Auto-Pick.
Fusão e subtração de Voxeltree Este vídeo antigo descreve a fusão e subtração da árvore voxel: Fusão em volumes, Subtração de volumes, Transformação de volumes individuais e funções Voxtree .
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